4º SES ACT 1 - EPT 2024
4º SES ACT 1 - EPT 2024
4º SES ACT 1 - EPT 2024
SESIÓN DE
APRENDIZAJE
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I. TÍTULO DE LA SESIÓN
“Reconoce el entorno de CorelDraw”
II. DATOS INFORMATIVOS
2.1. Institución Educativa
2.2. Área EPT
2.3. Nivel SECUNDARIO
2.4. Ciclo VI
2.5. Grado y sección 4° “A” “B”
2.6. Tiempo … HORAS
2.7. Nivel y modalidad SECUNDARIA – EBR
2.8. Docente de Área
2.9. Fecha XXXXXXX 2024
III. APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIA Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social
Crea propuesta de valor.
CAPACIDADES
Aplica habilidades técnicas.
Elabora instrumentos de recojo de información para evaluar el proceso y el
DESEMPEÑOS
resultado del proyecto. Clasifica la información recogida. Analiza la relación
PRECISADOS
entre inversión y beneficio obtenido.
EVALUACIÓN
PROPÓSITO Los estudiantes reconocen el entorno de CorelDraw.
CRITERIOS DE Abre el programa CorelDraw.
EVALUACIÓN Reconoce el entorno de CorelDraw.
EVIDENCIA Los estudiantes muestran el entorno de CorelDraw.
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑOS
SE DESENVUELVE EN Utiliza herramientas multimedia e
ENTORNOS VIRTUALES interactivas cuando desarrolla
Interactúa en entornos virtuales.
GENERADOS POR LAS capacidades relacionadas con diversas
TIC áreas del conocimiento.
Organiza un conjunto de estrategias y
GESTIONA SU Organiza acciones estratégicas procedimientos en función del tiempo y de
APRENDIZAJE DE para alcanzar sus metas de los recursos que dispone para lograr las
MANERA AUTÓNOMA aprendizaje metas de aprendizaje de acuerdo con sus
posibilidades.
ENFOQUES TRANSVERSALES
ENFOQUE VALORES ACTITUDES
Los docentes y estudiantes acogen con
respeto a todos, sin menospreciar ni
ENFOQUE
Respeto a la identidad cultural excluir a nadie en razón de su lengua, su
INTERCULTURAL
manera de hablar, su forma de vestir, sus
costumbres o sus creencias.
Los docentes identifican, valoran y
destacan continuamente actos
ENFOQUE
espontáneos de los estudiantes en
ORIENTACIÓN AL BIEN Empatía
beneficio de otros, dirigidos a procurar o
COMÚN
restaurar su bienestar en situaciones que
lo requieran.
1
EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
SESIÓN DE APRENDIZAJE
Problematiz Imágenes
- Se explica brevemente los objetivos del curso, las
ación impresas 5
expectativas de aprendizaje y recuerda los “Acuerdos de
Propósito y o min
Convivencia”.
organizació digitales
- Fomentamos un ambiente de confianza y apertura,
n Plumón
animando a los estudiantes hacer preguntas y participar
Motivación, de pizarra
activamente en clase.
interés e - El docente reproduce el video motivacional (Anexo
incentivo 1) y fomenta la participación entre los estudiantes.
Saberes
previos
- El docente inicia la sesión analizando la situación de la
actividad, lo que van a aprender en esta sesión.
Indicaciones:
- El docente continua la clase explicando el
procedimiento de como abrir el programa
DESARROLLO
CorelDraw.
- La docente explica que este programa sirve para Pizarrra,
poder realizar diseños vectoriales, esto permite proyector, xx
realizar trabajos en grandes dimensiones para la Plumón min
Gestión y impresión de banners, carteles, gigantografías, de pizarra
acompañam menciona que es uno de los programas más
iento de los comerciales para el trabajo de diseños.
aprendizaje - El docente empieza a trabajar con la ficha para
s reforzar los conocimientos que tienen del uso del
programa Scratch.
- El docente por los sitios de los estudiantes
atendiendo sus consultas y dudas.
RETROALIMENTACIÓN
El/la docente retroalimenta la sesión de aprendizaje
realizando las siguientes interrogantes:
Plantea la siguiente pregunte a modo de reforzar lo
aprendido en clase:
- ¿Para qué sirve el programa CorelDraw?
CIERRE
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SESIÓN DE EPT –SECUNDARIA
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DOCENTE DE AULA DIRECCIÓN
Anexo 1
https://www.youtube.com/watch?v=_g8JtwLevHA
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EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
SESIÓN DE APRENDIZAJE
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