Diseño de Herramentales
Diseño de Herramentales
Diseño de Herramentales
HERRAMENTALE
S 6.53
Cel:7712227826
Mail: alek_rodriguez@outlook.com
2
PREPARACIÓN
ACADÉMICA
• Universidad Politécnica de Pachuca Zempoala,
Hgo. Ingeniería Mecánica Automotriz
• Certificación en DISEÑO MECÁNICO a nivel
Asociado conferida por: Dassault Systems
• Certificación en DISEÑO MECÁNICO a nivel
profesional conferida por: Dassault Systems
• Certificación en HERRAMIENTAS
AVANZADAS DE DIBUJO a nivel profesional
conferida por: Dassault Systems
• Certificación internacional online a nivel
YELLOW BELT y GREEN BELT en LEAN
SIX SIGMA
4
FORMACIÓN PROFESIONAL
Driven: Innovation center /PIIT
Desarrollo de servicios de ingeniería avanzados :
CAD
CAE- CFD
MESHING
CAM
CAE- FEA
OPTIMIZACION
SIMULACION DE RENDIMIENTO DE PRODUCTO
INGENIERIA INVERSA
5
FORMACIÓN PROFESIONAL
HARMON HALL :taller de
conversación en ingles
avanzado y principiante.
TELESECUNDARIA NO.1 :
Profesor de algebra
6
MANUFACTURA ADITIVA
La manufactura aditiva es un proceso revolucionario que permite la
fabricación de objetos tridimensionales mediante la adición sucesiva de capas
de material. Es una tecnología versátil y prometedora que está transformando
la forma en que se diseñan y producen objetos en diversas industrias.
1/7/20XX
HISTORIA
El primer paso común a un proceso de fabricación aditiva es generar un modelo de ordenador en 3D del producto que queremos
obtener.
Existen actualmente múltiples sistemas de diseño de piezas en 3D, si bien de forma general podemos considerar 3 tipos:
• Herramientas de CAD / Modelado de Sólidos.
• Herramientas de Escultura 3D
• Modelado de superficie / malla 3D.
Finalmente, otra opción alternativa a la generación del modelo en el ordenador es el escaneo de un objeto real, en un
proceso conocido como escaneo 3D (3D scanning).
Tenemos ya un objeto 3D en el ordenador. Pero esto no significa que dicho objeto sea directamente
imprimible; por ejemplo, muchos objetos creados para la animación 3D son totalmente huecos, sin
volumen ni siquiera en su superficie, y sería imposible imprimirlos así. Es necesario asegurar que el diseño
3D es imprimible (técnicamente, se denomina reparar el modelo para evitar problemas).
la mayoría de los sistemas de impresión 3D no soportan todos los formatos de objetos 3D, sino que se
limitan normalmente a los más simples.
Una vez tenemos el modelo 3D en un formato adecuado, la siguiente fase es establecer las capas que, una a
una, van a construir el producto final; esto se hace cortando (rebanando) el modelo en trozos superpuestos
muy finos uno sobre otro.
Para completar su tarea de la forma más eficaz el programa de rebanado tendrá que tener en cuenta las
características de la impresora y la geometría del modelo 3D si queremos obtener los mejores resultados. Se
trata por tanto de la fase más crítica.
Otro factor clave en esta fase será determinar en qué forma vamos a rellenar las partes sólidas del objeto
(infill). En general, con rellenos del orden 15-20% el resultado es lo suficientemente robusto, si bien
dependerá de la geometría escogida, del material de fabricación, y de las propiedades que necesitemos para
el objeto en cuestión. Lógicamente, a mayor relleno además de la resistencia física, mayor será también el
consumo de material y el peso final.
En esta fase nuestra máquina de fabricación aditiva, nuestra impresora 3D, ejecutará los comandos para
construir el rebanado definido en la fase anterior, capa a capa.
Más adelante veremos un resumen de las principales tecnologías, si bien en este momento merece la pena
mencionar el código g-code, por ser este el formato más extendido de instrucciones para una impresora 3D.
Cada orden en código g-code indica a la impresora la acción detallada que tiene que hacer (ir a la posición
XYZ del espacio, depositar un poco de material en esa posición, etc…).
Tradicionalmente se sigue un esquema paso a paso en el que cada elemento de la cadena sólo tiene
relación con el siguiente y además lleva típicamente unas cuantas semanas pasar de uno al siguiente.
El departamento de diseño se encarga de diseñar un nuevo producto y, una vez hecho, lo pasa a fabricación
que es quien se encarga de ver la forma óptima de fabricarlo.
Posteriormente alguien se encarga de la distribución por el canal, mientras marketing y ventas interactúan
con el cliente final, terminando el ciclo dando feedback al departamento de diseño para la evolución y
rediseño del producto. Este ciclo en cascada es, por naturaleza, lento y se adapta mal a un mercado de
demanda muy rápida.
Posteriormente alguien se encarga de la distribución por el canal, mientras marketing y ventas interactúan
con el cliente final,
terminando el ciclo dando feedback al departamento de diseño para la evolución y rediseño del producto.
terminando el ciclo dando feedback al departamento de diseño para la evolución y rediseño del producto.
Residuos y moldes
Residuos y moldes
2.- No necesitamos moldes. Lo que supone por tanto un menor (¿nulo?) tiempo de preparación:
A. Más rapidez para hacer frente a cambios, especialmente pequeños cambios en el producto final.
B. Menor coste de producción de un objeto individual.
En contraste, la fabricación aditiva rompe este patrón: producir una unidad o varias
cuestan prácticamente lo mismo, ya que solo implica reenviar la orden de trabajo a la
impresora 3D
En la práctica quedaría por tanto algo como una curva con menor inclinación. No
obstante, se suele emplear directamente la primera, afirmando que la fabricación
aditiva no tiene economías de escala de ningún tipo.