Fin de Partie
Fin de Partie
Fin de Partie
NIVEAU DEPARTEMENTAL
NOM : Prénom :
Compétition : DATE :
2) Si les joueurs sont présents avant lui, l’arbitre doit leur demander, dès son arrivée, d’arrêter de
jouer, et il doit immédiatement contrôler leur identité.
3) Même si les joueurs sont présents dans l’aire de jeu, l’arbitre prend le temps de vérifier la hauteur et
la tension du filet.
4) Lorsque l’arbitre pénètre dans l’aire de jeu, il doit être en possession d’une fiche de partie.
5) Si les revêtements dépassent de la raquette, l’arbitre doit les couper avec ses ciseaux.
6) L’arbitre étant présent dans l’aire de jeu, les joueurs peuvent échanger des balles pour
« s’échauffer » avant le tirage au sort.
7) Lors du tirage au sort, effectué avec un jeton bicolore, l’arbitre peut laisser tomber le jeton sur la
table.
8) Le vainqueur du tirage au sort sera le premier joueur qui servira lors de la première manche.
9) Le perdant du tirage au sort aura un choix par rapport au service ou par rapport au camp.
10) Même si les joueurs ne sont pas prêts après deux minutes d’échanges de balles, l’arbitre donne le
signal de début de partie.
12) L’arbitre attend que le joueur soit revenu à la table pour annoncer le score.
15) Si une balle touche le filet au service et retombe sur la table, l’arbitre dit : » balle à remettre » en
levant le bras tendu verticalement.
16) Si un joueur ne lance pas la balle assez haut lors d’un service, l’arbitre donne un point à son
adversaire.
17) Si le serveur pose sa main au dessus de la table et lance la balle depuis cette position pour servir,
l’arbitre donne un point à son adversaire.
18) Après deux services non réglementaires, l’arbitre donne un avertissement au joueur.
19) Entre chaque manche, les joueurs doivent poser leur raquette sur la table.
20) Dans certaines circonstances, l’arbitre peut montrer un carton rouge à un joueur et l’exclure.
Questionnaire validé si note > ou = à 15.
CORRECTION
1) L’arbitre doit arriver dans l’aire de jeu avant les joueurs VRAI
2) Si les joueurs sont présents avant lui, l’arbitre doit leur demander, dès son arrivée, d’arrêter de jouer, et il doit immédiatement
contrôler leur identité. VRAI
3) Même si les joueurs sont présents dans l’aire de jeu, l’arbitre prend le temps de vérifier la hauteur et la tension du filet. VRAI
4) Lorsque l’arbitre pénètre dans l’aire de jeu, il doit être en possession d’une fiche de partie. VRAI
5) Si les revêtements dépassent de la raquette, l’arbitre doit les couper avec ses ciseaux. FAUX, c’est au joueur de s’en charger
6) L’arbitre étant présent dans l’aire de jeu, les joueurs peuvent échanger des balles pour « s’échauffer » avant le tirage au sort.
FAUX, depuis l’arrivée de l’arbitre dans l’aire de jeu, en passant par le contrôle de l’identité et de la tenue des joueurs, le contrôle
des raquettes, ce n’est qu’après le tirage au sort que l’arbitre donne la balle aux joueurs pour la période d’adaptation.
7) Lors du tirage au sort, effectué avec un jeton bicolore, l’arbitre peut laisser tomber le jeton sur la table. FAUX, il doit le
rattraper dans la main.
8) Le vainqueur du tirage au sort sera le premier joueur qui servira lors de la première manche. FAUX, le vainqueur du tirage au
sort a le choix entre servir, relancer, ou choisir le côté.
9) Le perdant du tirage au sort aura un choix par rapport au service ou par rapport au camp. VRAI, un choix doit lui être donné
concernant le service ou le côté selon ce qu’aura choisi le vainqueur du tirage au sort.
10) Même si les joueurs ne sont pas prêts après deux minutes d’échanges de balles, l’arbitre donne le signal de début de partie.
VRAI, la période d’adaptation dure deux minutes maximum.
11) Pour indiquer que la partie va commencer, l’arbitre dit : « allez y ». FAUX, l‘arbitre doit annoncer : « 1ère manche, nom du
serveur, 0-0 »
12) L’arbitre attend que le joueur soit revenu à la table pour annoncer le score. FAUX, le score est annoncé dès qu’un point est
marqué.
14) A chaque point, l’arbitre tend le bras en direction du prochain serveur. FAUX, c’est à chaque changement de service.
15) Si une balle touche le filet au service et retombe sur la table, l’arbitre dit : » balle à remettre » en levant le bras tendu
verticalement. VRAI
16) Si un joueur ne lance pas la balle assez haut lors d’un service, l’arbitre donne un point à son adversaire. VRAI
17) Si le serveur pose sa main au dessus de la table et lance la balle depuis cette position pour servir, l’arbitre donne un point à son
adversaire. VRAI, avant d’être lancée verticalement, la balle ne doit pas se trouver au dessus de la surface de jeu.
18) Après deux services non réglementaires, l’arbitre donne un avertissement au joueur. FAUX, ce sera à chaque service non
réglementaire un point donné à l’adversaire.
19) Entre chaque manche, les joueurs doivent poser leur raquette sur la table. VRAI
20) Dans certaines circonstances, l’arbitre peut montrer un carton rouge à un joueur et l’exclure. FAUX, seul le juge arbitre peut
exclure un joueur.
TENNIS DE TABLE
Nom de l’arbitre :
Compétition : Date :
POINTS
Partie 1 Partie 2 Partie 3 Partie 4 Partie 5
Contrôle le nom des joueurs
Contrôle les raquettes
Effectue le tirage au sort avant la période d’adaptation
Donne un choix à chaque joueur
Chronomètre la période d’adaptation
Annonce début de manche (Nième manche, untel, 0-0)
Tend le bras en direction du nouveau serveur
Annonce en premier le score du serveur
Annonce dès que le point est marqué
Annonce « balle à remettre »
Tend le bras verticalement quand annonce balle à remettre
Annonce par exemple 4-4, et non 4 partout ni 4 égalité
Remplit correctement la fiche de partie 1) Qui a servi et de quel côté à la 1ère manche
2) score reporté correctement exemple : 11/09
3) manches gagnées entourées
4) nom du vainqueur entouré
5) nom et signature de l’arbitre
Contrôle la pose de raquette sur la table à la fin de la manche
Récupère la balle entre les manches
Chronomètre le temps entre les manches
Attribuer 1 Point, ½ ou 0 point pour chaque rubrique, selon que l’arbitre réalise en totalité, en partie ou
pas du tout, ce qui est décrit.
Compétition : DATE :
Vous avez 20 minutes pour répondre au questionnaire qui comporte 2 pages et 20 questions
Pour chaque question : 3 réponses sont proposées. Une seule est bonne.
Mettre une croix devant la bonne réponse.
4) Avant le début de la partie, l’arbitre laisse les joueurs échanger des balles pendant :
a) 2 minutes
b) 3 minutes
c) 5 minutes
7) Le joueur Bertrand perd 03-00 et marque 1 point sur le service de Xavier. L’arbitre annonce :
a) 3-1 service Xavier
b) 3-1 service Bertrand
c) 1-3 Bertrand
10) Le règlement du service impose de lancer la balle à une hauteur d’au moins :
a) 16 centimètres
b) 21 centimètres
c) 50 centimètres
12) Si un joueur est déséquilibré et pose sa main libre sur la table sans bouger celle-ci, l’arbitre :
a) donne 1 point à l’adversaire
b) laisse jouer
c) donne 1 avertissement au joueur
16) Lorsqu’une balle touche le filet au service, trois fois de suite, tout en le franchissant et retombant sur la table, l’arbitre
a) donne un point à l’adversaire
b) dit « let » et donne un avertissement au serveur
c) dit « balle à remettre » en levant son bras tendu verticalement
20) Si l’entraîneur ou un co-équipier donne des conseils alors que le joueur va ramasser une balle au fond de l’aire de jeu :
a) l’arbitre ne dit rien car la balle n’est pas en jeu
b) l’arbitre donne un carton jaune à celui qui a conseillé
c) l’arbitre donne un carton rouge à toute l’équipe avec 1 point de pénalité
1B
2C
3C
4A
5C
6B
7C
8C
9B
10A
11B
12A
13A
14C
15B
16C
17C
18A
19C
20B
GRILLE D’OBSERVATION
TENNIS DE TABLE
Nom de l’arbitre :
Compétition : Date :
POINTS
Partie 1 Partie 2 Partie 3 Partie 4 Partie 5
Contrôle le nom des joueurs
Contrôle les raquettes
Effectue le tirage au sort avant la période d’adaptation
Donne un choix à chaque joueur
Chronomètre la période d’adaptation
Annonce début de manche (Nième manche, untel, 0-0)
Tend le bras en direction du nouveau serveur
Annonce en premier le score du serveur
Annonce dès que le point est marqué
Annonce « balle à remettre »
Tend le bras verticalement quand annonce balle à remettre
Annonce par exemple 4-4, et non 4 partout ni 4 égalité
Remplit correctement la fiche de partie
Intervient sur les fautes au service (point à l’adversaire)
Annonce le score une seule fois (ne redouble pas l’annonce du score)
Annonce de fin de manche et de fin de partie
Fait preuve de présence et d’autorité (voix audible, gestes amples)
Contrôle la pose de raquette sur la table à la fin de la manche
Récupère la balle entre les manches
Chronomètre le temps entre les manches
Attribuer 1 Point, ½ ou 0 point pour chaque rubrique, selon que l’arbitre réalise en totalité, en partie ou
pas du tout, ce qui est décrit.