Regles Volley
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Regles Volley
du volley-ball
SOMMAIRE
Les caractristiques du jeu
page 3
page 4
page 6
page 7
page 8
Le rle du capitaine
page 20
Ce mmento appartient
Nom ___________________________________________
Prnom _________________________________________
Collge _________________________________________
2
tu gagnes lchange
tu marques le point
tu continues lchange
tu gardes le service
tu perds lchange
ou rates ton service
tu donnes le point
tu perds le service
Tu sers
zone de service
ligne
dattaque
zone
arrire
zone
avant
ligne
dattaque
filet
zone
avant
zone
arrire
zone de service
Le 2e arbitre
Il est lassistant du 1er arbitre. Il
dcide, siffle et signale les
fautes de position en rception, le contact avec le filet, la
pntration, la frappe ou le
bloc irrgulier de joueur(s) arrire, le contact avec un objet
extrieur.
ballon rejouer
ou double faute
ct du filet
pntration
La rotation
Lorsque lquipe en rception
gagne lchange, les joueurs tournent en se dplaant dune position dans le sens des aiguilles dune
montre.
faute de position
ou de rotation
Le service
Le serveur se place lintrieur de la zone de service (largeur
du terrain et profondeur libre).
Larbitre indique et donne lautorisation de servir.
Au moment de la frappe, il ne doit pas toucher le terrain, ni
poser le pied sur la ligne.
Le ballon doit tre lanc en lair ou lch et tre frapp avec
une main (8 secondes pour servir aprs le coup de sifflet).
NB : attention nouvelle rgle
la notion de let disparat au service
10
8 secondes
quipe au service
autorisation de service
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Le toucher de balle
Le ballon peut tre touch par nimporte quelle partie du
corps (pied compris) ; il doit tre frapp nettement (ni soulev, ni pouss, port ou lanc...).
Un joueur ne peut pas toucher 2 fois de suite le ballon (sauf
en cas de contre).
La balle peut toucher le filet lors de son franchissement ou y
rebondir (cela ne compte pas comme une touche de balle),
mme au service.
ballon port
12
double touche
4 touches de balle
13
La frappe dattaque
Toute action envoyant le ballon chez ladversaire est une
frappe dattaque.
Le(s) joueur(s) avant peut(vent) attaquer nimporte quelle
hauteur, si le contact avec le ballon a lieu dans son propre espace de jeu.
De mme pour le(s) joueur(s) arrire, mais en arrire de la
zone avant (sans empiter sur la ligne des 3 m), ou si une partie du ballon se trouve en dessous du bord suprieur du filet.
franchissement
par-dessous le filet
14
Le bloc ou contre
Action de joueur(s) plac(s) prs du filet pour intercepter le
ballon provenant du camp adverse. Aprs un contre, lquipe
a droit 3 touches de balle.
Le joueur a le droit de passer les mains (les bras) par-dessus
le filet si cette action ne gne pas celle de ladversaire : il nest
donc pas permis de toucher le ballon tant que ladversaire na
pas excut une frappe dattaque.
15
Linterruption de jeu
Tous les temps morts des sets de 1 4 ont une dure de
60 secondes. Les temps morts techniques sont appliqus automatiquement lorsque lquipe en tte marque le 8e et le 16e
point. Chaque quipe ne peut demander quun seul temps
mort par set.
Le joueur, le capitaine
Chaque joueur porte un maillot, un short et des chaussures
de sport.
Le capitaine dquipe est responsable de la conduite et de la
discipline de son quipe. Il est le seul autoris parler aux arbitres quand le ballon est hors-jeu pour demander une explication.
temps mort
16
changement de joueur
Larbitrage
Ballon dedans
Quand il touche le sol du terrain de jeu, y compris les lignes.
Ballon dehors
Quand il tombe lextrieur du terrain ou touche le plafond,
une personne extrieure, les poteaux, les antennes (ou
mires), le filet lextrieur des bandes de ct.
ballon dehors
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18
NOTES
Le rglement volue, toi de noter les modifications
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REND COMPTE
INSTAURE
le lendemain
au professeur
SINFORME
ET
DVELOPPE
auprs
du professeur
le fair-play
INFORME
ses camarades
DIALOGUE
avec larbitre
le capitaine
adverse
LE CAPITAINE
REMPLIT
la feuille
de match
RESPECTE
ET FAIT RESPECTER
le rglement
ladversaire
larbitre
le matriel
ORGANISE
ET STIMULE
son quipe