Chemin_vers_Shambhala

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Le jeu de rôle abyssal

Avertissement : ce scénario, bien qu’assez court, permettra


à vos personnages de découvrir un territoire peu connu de
Subabysse, le Petit Continent. Ce lieu leur réserve plus d’une SCéNARIO : chemin vers
surprise, espérons qu’elles ne seront pas trop mauvaises. Ce
premier épisode introduit une mini-campagne qui reprend le shambhala
mythe de la Terre Creuse. Il conduira les pas des personnages
vers les mystérieux royaumes de Shambhala et d’Agartha, joyaux 1
de la Terre.
SCénario : chemin vers shambhala

Tarvel s’appuie sur un fragment d’une ancienne Note Comprenons-nous bien, il s’agit là
INTRODUCTION carte décrivant une région au milieu des mon- d’une mission totalement hors-la-loi puisque dans
tagnes, à plusieurs lectras de marche de la côte. la majorité des pays dans le monde – exception
Nanto Shimaro, une ancienne relation des per- D’après ses dires, peu de personnes se sont faite pour Subabysse où la pratique est tolérée
sonnages (probablement un ami d’enfance) et rendues là-bas et des richesses y sont certai- et pour Ambremer où elle est obligatoire – le
archéologue subabyssien de renom, propose nement cachées. Tout ce qui sera trouvé devra trafic des antiquités provenant de l’époque des
de prendre part à une mission d’exploration. Il donc passer entre les mains de Nanto, le chef de Infidèles reste fortement prohibé. Cela comprend
donne rendez-vous aux personnages à Minert, mission afin d’être identifié et évalué. Pour cela, également les explorations à la surface dans
en Sumérie, dans trois lectras. les membres de l’expédition recevront une part ce but, même dans un territoire international
du butin s’il est excellent, sinon une prime de comme le Petit Continent. Cependant, vu que les
Objet 5000e sera versée à la fin de l’expédition. Les cités côtières vivant de l’exploitation des mutants
personnages peuvent éventuellement demander (Scar, Quent, Qualms et Ini) sont essentiellement
Nanto est mandaté par un certain Eddy Tarvel, une avance de 2500e. En dehors de la prime, peuplées par des Subabyssiens qui ont bien
riche collectionneur sumérien ayant fait fortune les personnages sont correctement équipés : d’autres choses à faire, le risque d’être ennuyé
dans l’immobilier. Ce dernier désire financer une tentes deux places, matériel de survie, d’escalade, s’avère assez faible.
petite expédition pour explorer une partie du Petit vivres de qualité, vêtements adaptés à la haute
Continent afin de ramener des objets anciens et montagne… Le trajet
précieux datant de l’époque des Infidèles, des
plantes rares et quelques animaux jusqu’alors Un aquajet de luxe est affrété à cette expédition
inconnus. NANTO SHIMARO depuis Minert pour se rendre jusqu’au lieu de
Profession : archéologue subabyssien ten- départ : Ini, sur la côte nord du Petit Continent. Il
L’archéologue est un homme d’une quarantaire de dance pilleur de tombes, 44 mériums. s’agit d’une agglomération indépendante en bor-
mériums, pas très grand, à l’allure un brin cabo- dure de mer, lieu de conditionnement de milliers
charde mais assez sympathique au demeurant. FORCE MENTALE : 37 de mutants en partance pour Subabysse. Cette
Il ne quitte jamais une vieille sacoche faite d’un dernière étape, des plus violentes, avant la mise
C. du monde extérieur 50 87%
cuir usé, dont l’origine remonte probablement en vente des mutants cause environ 20% de
Fouille 50 87%
à d’anciennes expéditions à la surface. Il en décès. Beaucoup apprennent la discipline et la
Expertise 47 84%
sort régulièrement tout un tas de petits objets soumission ici.
Lire les Anciens 50 87%
authentiques, dont la plupart datent de l’époque
Perception 40 77%
des Infidèles, comme une boussole, une pipe en Après un accueil plutôt glacial de la part des
Résistance 25 62%
bois noir, une longue-vue en laiton, un couteau habitants d’Ini, essentiellement des Subabyssiens
suisse, une flasque à alcool ouvragée en argent, PHYSIQUE : 27 et des Sumériens, l’expédition peut prendre le
un fouet en cuir... Agilité 27 54% départ sans tarder. Il est facile de deviner qu’ils
BD +2 n’apprécient pas la venue d’étrangers fouinant
Combat (Cogne) 25 52% dans leurs affaires. Ils n’ont eu que trop affaire
Discrétion 25 52% à des groupuscules extrémistes atlantes qui
Esquive 25 52% pronnent l’émencipation des mutants.
Résistance 45 72%
HABILETÉ : 30 Une belle connerie ! La dernière action en date, du
Armes à feu terrestres 15 45% déclin dernier, a plongé dans l’obscurité la totalité
Armes tranchantes 30 60% des installations. Ceci était dû à l’explosion suite
Médecine 30 60% au sabotage du générateur principal. L’opération,
Précision/Lancer 25 55% qui fut revendiquée par le groupe « Génome 24 »,
fit trois victimes parmi les exploitants et permit à
FACTEUR CHANCE : 37 environ 300 mutants de se faire la belle. Autant
Armes : MAT 25 (Dom : 4D10 + 3) dire que si l’un des personnages vient de l’Atlan-
Fouet en cuir* (Dom : 2D10 + BD) tide ou correspond au physique atlante – grand,
Couteau (Dom : 3D10 + BD) athlétique aux cheveux blancs ou blond clair –,
Matériel : matériel de survie pour la surface il faudra faire profil bas. Éviter la baston sera un
et d’escalade (tente, sac de couchage, rations vrai challenge surtout si les personnages décident
lyophilisées, corde, pitons…), sacoche en cuir, d’aller visiter la cité afin d’acheter des produits
téléphone satellite, trousse de premiers soins. alimentaires frais.
Génétique : vision nocturne, perception assidue.
Cependant, à la première blessure sérieuse,
* Peut servir à désarmer une cible ou attraper un une BG par exemple, nos téméraires gardiens
objet à moins de 5 m (test spécifique). de mutants prendront la fuite pour revenir une
demi-heure plus tard avec des renforts (6-7 PNJ).
Mais d’ici-là, les personnages seront partis vers
- Expertise (FM) : savoir tout d’un objet, sa d’autres horizons...
provenance, son âge, son rôle, sa composition,
comment l’entretenir, sa valeur archéologique
et monétaire… Un jet réussi donne un bonus
de +20% en Commerce pour évaluer son prix.
Cette aptitude est accessible uniquement
aux archéologues et aux contrebandiers.

Coût à la création : 25%


Coût après la création : 55 réussites
Réussites 1re col./2e col. : 6/7

2
SCénario : chemin vers shambhala

7-8 Chute de quelques mètres. Forte


PNJ BAGARREURS (x 3) entorse à une cheville. -20% à toutes
Profession : gardiens de mutants subabyssiens. les activités physiques liées à cette
pathologie (Combat, Esquive, Escalade,
FORCE MENTALE : 27 Nager...) pendant trois lectras.
Perception 26 53% 9-10 éboulement de rochers, fracture
Résistance 35 52% ouverte d’une jambe. -40% à toutes
PHYSIQUE : 32 les activités physiques liées à cette
pathologie (Combat, Esquive, Escalade,
Agilité 14 46%
Nager...). -20% aux autres actions à
BD +3
cause de la douleur. Il faudra trans-
Combat (Cogne) 38 70%
porter le personnage.
Discrétion 24 56%
Esquive 31 63% 11-12 Chute mortelle. Seul un jet de Fac-
Résistance 31 63% teur Chance + Physique à -60% peut
HABILETÉ : 30 éviter le drame. En cas de réussite, le
personnage est dans le coma.
Armes tranchantes 40 70%
Précision/Lancer 23 53%
Modificateurs
FACTEUR CHANCE : 26
Arme : batte de roquetball (Dom : 3D10 + BD) -2 dans le cas d’un double échec Survie/Escalade.
Protection : veste renforcée.
+2 sur un résultat de 100 lors d’un échec total.

Un jet de Médecine Normal, pour les résultats de


L’EXPÉDITION 1 à 6 et à -20% pour ceux de 7 à 10, permet de
diviser par deux les malus et le temps de guérison.
Le climat, de type montagnard, se dégrade assez
rapidement : il fait froid et il neige un fin grésil Le pont de corde
qui transperse les os. Heureusement, les tenues
achetées par Nanto sont chaudes et coupent Il y aura plusieurs types de problèmes sur le che-
bien le vent glacial. min dont un pont de corde à traverser au-dessus
d’un gouffre. De belles bourrasques de vent, un
Le paysage, hors du commun, est une source cordage usé par les intempéries et des planches
inépuisable de beauté et d’admiration. La terre recouvertes d’une fine pellicule de glace attendent
est restée l’état sauvage, dans toute sa splen- nos personnages. Il s’agit du seul passage direct
deur comme si l’homme n’avait jamais existé. ou alors c’est un détour de trois lectras à travers
D’immenses vallées s’ouvrent sur des gouffres une forêt enneigée des plus inquiétantes.
sans fin au fond desquels coule une eau claire
et sauvage, parmi la plus pure au monde. Ici, la Pour traverser, chaque personnage doit réussir
nature a repris depuis bien longtemps ses droits, un jet d’Agilité à -20%. Un échec signifie que
les animaux de toutes sortes abondent (bou- le personnage n’a pas suffisamment d’assu-
quetins, ours, rapaces, rongeurs, poissons...) et rance pour y arriver, les conditions actuelles
côtoient des plantes rares et précieuses. Le genre ne permettent pas la traversée sans risque.
de matériel génétique unique pour développer Il faudra alors attendre quatre heures, que le
les produits et autres remèdes pharmaceutiques temps devienne plus clément, pour tenter sa
de demain. chance à nouveau (jet d’Agilité Normal). Un échec
total à ce moment-là provoque une glissade et
Malgré l’aspect quelque peu bucolique du lieu, la potentiellement, une chute mortelle. Seul un jet
progression est lente et demande beaucoup de de Facteur Chance + Physique à -20% permet
prudence. Un fois par lectra, chaque personnage de se rattraper. Une corde attachée solidement
doit faire un jet de Survie à -10% ainsi qu’un jet évite toute chute mortelle et donne un bonus de
d’Escalade Normal. Un échec sur l’un de ses jets +10% au jet d’Agilité. Mais faut-il encore penser
indique une perte de temps sans trop de gravité. à s’assurer avec...
Les corps se fatiguent vite à cause de l’altitude et
du climat. Deux échecs ou un échec total de l’un
des deux jets provoque un incident :

JET INCIDENT
1-4 Engelures mineures sur les extrémi-
tés (mains et pieds). -5% à toutes les
aptitudes en Physique et en Habileté
pendant 24 h.
5-6 Intoxication alimentaire mineure
due à l’eau. -10% en Physique pendant
24 h.

3
SCénario : chemin vers shambhala

L’avalanche Le temple en ruine EXEMPLE MODIF.


Retrouver son calme Normal
Dans leur progression, au matin du second lectra, Le troisième lectra se passe plutôt bien, la
les personnages franchissent un col enneigé des progression étant grandement facilitée par le Ignorer le malus (-10%) d’une BN* -10%
lourdes précipitations de la veille. Heureusement, beau temps général et les températures plutôt Ignorer le malus (-20%) d’une BG* -20%
aujourd’hui le soleil brille et réchauffe l’air ambiant clémentes.
de quelques degrés. Suffisamment pour rendre Ignorer les effets de la peur (E1)* -10%
l’ascension dangereuse. En effet, au moment de Le soir, après une longue marche, le groupe Ignorer les effets de la peur (E2)* -20%
passer le col, les personnages entendent un léger découvre les ruines d’un temple bouddhiste (voir
grondement (jet de Perception à -10% ou Vigi- illustration), un lieu abrité du vent qui permettra Méditer (1 h = 2 h de sommeil) Normal
lance Normal) qui devient soudain assourdissant. de récupérer des forces la nuit venue. L’endroit Stase physique (catalepsie, fonc- -60%
Une énorme plaque de neige s’est détachée du fut sans doute un lieu important à l’époque des tions vitales au ralenti, comme mort)
versant voisin et déboule à plus de 200 km/h ! Infidèles. Sa haute architecture a résisté à 300
Les personnages n’ont que quelques secondes mériums d’intempéries et elle se tient encore * Un jet/4 heures.
devant eux pour trouver un refuge ou bien ils debout, fière de contempler le monde. Même
seront emportés par l’avalanche. si l’extérieur affiche encore les couleurs d’une Temps de lecture et d’assimilation : 100 - (score
époque révolue, l’intérieur tombe en décrépitude. en Force Mentale) lectras.
Le jet de Perception ou de Vigilance est une De nombreux voyageurs ou mutants sont passés
réussite : pas de problème, les personnages ont sous ces magnifiques arches et ont largement Méditation
assez d’avance pour se cacher dans un trou qui utilisé les matériaux, en particulier le bois, pour Coût à la création : 25%
semble déboucher sur une grotte naturelle. En cas faire du feu. Ses murs, érodés par le gel et le Coût après la création : 55 réussites
d’échec, il faudra réussir un jet d’Agilité à -20% vent, soutiennent péniblement ce qu’il reste du Réussites 1re col./2e col. : 6/6
pour arriver à temps à se mettre à l’abri et ne pas toit. à croire qu’une force invisible protège ces
être balayé par cette immense vague blanche. lieux pour que les voyageurs perdus dans le froid
Si tel est le cas, les victimes subiront 8D10 de puissent y trouver refuge. 3e livre : nommé « Le livre de Shambhala », cet
dommages et s’ils ont de la chance (jet de Facteur ouvrage traite d’un royaume parfait dissimulé
Chance + Physique à -20%), ils se retrouveront à Voici ce que l’on peut trouver en fouillant les divers dans l’Himalaya. Un monde souterrain que seul
la surface, sous quelques centimètres de neige. bâtiments (jet de Fouille Normal) : des ossements celui qui est en paix avec le monde peut découvrir.
Dans le cas contraire, ils seront entièrement humains, des tapis en lambeaux, des livres et Un étrange dessin coloré est décrit comme la clé
enseveli et succomberont d’asphyxie (Physique) des rouleaux décrépis, des statues de Bouddha pour localiser l’entrée de Shambhala. Le livre se
minutes plus tard. Espérons que les secours en pierre, des lampes à huile en cuivre, de la termine par une description de sa capitale, Kalapa,
mettront moins de temps. vaisselle en porcelaine de Chine… aux murs recouverts de pierres précieuses et aux
rues dallées d’or.
Après ce premier évènement et croyant être en Mais le plus intéressant nécessite un jet de Fouille
sécurité, les personnages feront une rencontre à -30%, ce qui permet de mettre à jour quatre Note Ce troisième livre propose un fil
houleuse avec le propriétaire des lieux, un ours livres et une statuette taillée dans une pierre verte conducteur aux personnages qui donnera lieu
noir assez peu matinal. aux formidables reflets. Un jet de Connaissance à une suite de plusieurs scénarii. La recherche
des minéraux à -20% permet d’identifier du jade. du royaume secret de Shambhala a fait couler
Un second jet d’Expertise à -20% apprend qu’il beaucoup d’encre et de sang. De nombreuses
s’agit d’un ancien dieu Infidèle connu sous le nom expéditions partirent en quête de cet « El Dorado »
OURS NOIR de Bouddha. Il s’agissait d’une divinité qui prônait tibétain sans savoir véritablement à quoi elles
Profession : dormeur de mauvais poil ! la non-violence et le respect de la vie. Sa valeur s’attaquaient. Les Infidèles tentèrent leur chance
avoisine les 10 000E. Cette estimation peut être à plusieurs reprises, à l’époque de Marco Polo
FORCE MENTALE : 22 comprise dans le jet d’Expertise, grâce à un jet – dont certains écrits affirment clairement qu’il
de Commerce à -20%. aurait trouvé sa capitale, Kalapa –, sous l’empire
Perception 42 64%
napoléonien et sous le 3e Reich – Hitler étant
Résistance 18 40%
Tous les livres sont écrits en tibétain, il faut réussir passionné par tout ce qui touchait à l’occulte.
PHYSIQUE : 38 un jet de Lire les Anciens à -40% pour comprendre Mais il faut croire que Shambhala ne se livre
BD +2D10 de quoi ils parlent. pas facilement... Bien entendu, tout ceci n’est
Combat 40 78% que pure fiction.
Discrétion 28 66% 1er livre : cet ouvrage traite du bouddhisme, de
Esquive 32 70% théologie et de l’histoire sainte de Bouddha. La 4e livre : il s’agit d’un recueil décrivant un grand
Résistance 43 81% lecture complète de ce dernier permet de gagner nombre de techniques martiales regroupées sous
HABILETÉ : 21 3% en Lire les Anciens et 2% en Connaissance de nom de Kung-fu.
FACTEUR CHANCE : 26 du monde extérieur. Temps de lecture et d’assimilation : 150 - (score
Temps de lecture et d’assimilation : 60 - (score en Force Mentale) lectras.
Armes : Morsure/griffes (Dom : 3D10 + BD) en Force Mentale) lectras.
Taille : Grande Taille (Dom : -3 colonnes). LE KUNG-FU
Protection : 3 points (épaisse fourrure). 2e livre : ce second document parle de méditation, Score minimum en combat de 20% à la création.
de tout ce qui est important pour un bouddhiste. Technique de combat reproduisant des postures
Il est indissociable du premier livre. Une lecture animales utilisables uniquement sur terre.
complète donne la possibilité d’apprendre l’apti- +1 au Bonus aux dommages.
tude supplémentaire Méditation. Cette étrange Bonus de 10% pour l’Esquive.
discipline d’un autre âge vise à produire la paix Bonus de 5% en Armes tranchantes.
intérieure, la vacuité de l’esprit, des états de
conscience modifiés ou l’apaisement progressif Kung-fu
du mental voire une simple relaxation. Voici, en
termes de jeu, ce que cela peut apporter : Coût à la création : 35%
Coût après la création : 85 réussites
Réussites 1re col./2e col. : 7/6

4
SCénario : chemin vers shambhala

car les petites baies rouges tombaient dans leur


fontaine. Et c’est ainsi qu’au fil du temps, la baie
de goji est devenue de plus en plus célèbre dans
toute la Chine…

On l’utilise en médecine pour soigner des mala-


dies liées à la vie moderne comme le stress ou
bien tout simplement pour optimiser sa forme
et sa santé.

De nombreux biologistes se sont intéressés à


cette plante depuis très longtemps. Une autre
légende prétend qu’un docteur chinois serait
parvenu à vivre plus de 250 mériums en consom-
mant quotidiennement cette plante (quelques
baies rouges fraîches chaque lectra dans un
bol). Il n’a pas malheureusement pas été possible
de confirmer ses propos car il n’y avait pas à
l’époque de registre de naissance et la manipu-
lation d’informations était donc assez aisée…

Quoi qu’il en soit, la baie de goji est l’un des


plus riches antioxydants de la planète, ce qui lui
permettrait d’être l’un des plus puissants produits
antivieillissement si on venait à l’exploiter…

En termes de jeu, la consommation quotidienne de


goji augmente l’espérance de vie d’environ 10%,
soit 10 mériums pour l’habitant des profondeurs.
L’espérance de vie moyenne monte donc à 98,5
mériums pour les hommes et à 105 pour les
femmes.

LA VALLÉE
Shambhala tel qu’il apparaît sur un thangka : on distingue les 8 régions et la capitale Kalapa au centre.
Le soir du 4e lectra, Nanto annonce qu’ils arrive-
Durant cette même nuit, pendant que les Exemple La baie de goji de l’Himalaya ront demain dans la vallée désirée, lieu de leur
personnages fouillent, Nanto téléphone à son prospection : une grande agglomération en ruines.
patron afin de lui annoncer la proximité avec la Ce fruit pousse principalement au Tibet et dans les Le soir même et contre toute attente, il disparait,
cible, une réserve de mutants en devenir. Seuls montagnes situées en Mongolie. La baie de goji a capturé par un groupe de mutants attirés par le
ceux qui ne fouillent pas s’apercevront de cette besoin d’un sol assez calcaire et aussi d’une alti- campement. Les personnages ne s’apercevront
communication insolite. tude assez importante. Elle peut pousser jusqu’à de rien, Nanto s’étant discrètement levé au milieu
une hauteur de 3500 mètres, ce qui est bien sûr de la nuit suite à un besoin pressant...
Le lendemain, notre groupe d’explorateurs ren- assez rare pour les plantes. C’est sans doute
contre d’un petit troupeau formé de lamas et cette capacité à pousser dans des milieux où la Au matin, plus de guide et plus de carte. La
quelques bouquetins. Ces animaux se laisseront plupart des plantes ne pourraient pas survivre qui direction reste la même, mais que faire ? Seule
approcher assez facilement, du moins, tant qu’on lui donne toute sa force au niveau nutritionnel. solution dans cette nature hostile : continuer.
ne leur fait aucun mal. De nombreuses plantes, De toute façon, il est impossible de suivre ses
diverses et variées, aux vertus médicinales vivent La baie de goji possède des éléments nutritionnels traces, la fine couche de neige tombée dans la
dans ces alpages. Libre à vous, si vos person- d’une très rare densité (plusieurs vitamines en nuit a tout effacé.
nages s’y intéressent, d’exploiter cette ressource tous genres avec beaucoup d’oligo-éléments). On
naturelle. Certaines espèces peuvent entrer dans peut sans problème considérer ce fruit comme Quelques heures plus tard, au détour d’un col
la composition de produits génétiques rares et l’un des plus nutritifs de toute la planète. Elle a escarpé, un paysage splendide s’ouvre à eux : un
donc, très couteux. bâti sa réputation autour d’une légende selon village niché au creux de trois montagnes, dans
laquelle des moines d’un vieux monastère datant une belle vallée fertile de plusieurs kilomètres
de l’époque des Infidèles auraient réussi à pro- de large. La ville semble encore en état, et pour
longer de manière importante leur espérance cause : une multitude de mutants y grouillent !
de vie en consommant ce fruit sans le savoir Assez rapidement, les personnages remarquent

5
SCénario : chemin vers shambhala

qu’il y a un mutant volant juste au-dessus d’eux, Nanto


à plusieurs dizaines de mètres. Il les observe et a
visiblement signalé leur présence (indésirable ?) Torturé par trois mutants dans une hutte voisine
au reste de la communauté. à la lamaserie, il a eu juste le temps d’indiquer
la position de la vallée aux dirigeants de la com-
Pas le temps de fuir qu’une centaine de mutants pagnie sur Ini. D’ici trois heures un hélicoptère
sort d’un peu partout et viennent à la rencontre arrivera pour reconnaitre les lieux afin d’établir
des personnages. Ils sont armés d’arcs, de lances un itinéraire d’exploitation pour les semaines à
et d’épées, prêts à se battre jusqu’à la mort s’il venir. Autant dire qu’il est déjà trop tard...
le faut. Malgré leur armement conséquent, ils ne
paraissent pas hostiles mais plutôt très prudents. Si les personnages se sont montrés honnêtes
depuis le début et ont fait preuve de discernement
La discussion s’avère être la meilleure option, en épargnant le Goutrack, le vieux irwaë vient
les mutants paraissant intelligents et ouverts quémander leur aide. Il les conduit alors au pri-
au dialogue. Á présent, aux personnages d’être sonnier qui leur révèle le véritable objectif de cette
convaincant, et de préférence en idrack ! Quoi exploration : localiser de nouvelles ressources
qu’ils disent, ils seront de toute façon désarmés. mutantes pour la compagnie « Ini Export », dont
Si les personnages ne choisissent pas la voie leur commanditaire, Eddy Tarvel, est l’actionnaire
diplomatique, un combat rapide et sanglant majoritaire. Dans moins de trois heures, un héli-
aura lieu avec la mort de tous les personnages LE GOUTRACK coptère sera là pour repérer les lieux.
présents, sauf ceux qui jetteront leurs armes tout Profession : mutant de combat, 17 mériums.
en se couchant à terre. Le seul moyen de retarder l’opération est de
FORCE MENTALE : 12 « convaincre » Nanto d’indiquer une nouvelle
à grands renforts de grognements et de regards position au pilote afin que les personnages
Perception 40 52%
méfiants, le groupe est conduit dans la vallée puissent organiser l’évacuation de la vallée et/
Résistance 10 22%
vers une grande bâtisse. Les mutants d’ici vivent ou la capture de l’hélicoptère. De toute façon, le
comme au Moyen âge, exploitant les ressources PHYSIQUE : 45 problème n’est que retardé, un jour ou l’autre
naturelles que sont la pierre et le bois, et forgeant Agilité 24 69% cette petite communauté sera découverte.
des métaux récupérés probablement dans les BD +1D10 + 1
cités en ruines des Infidèles. Ils pratiquent l’éle- Combat (Cogne) 47 92% Dans cette tâche, les personnages reçoivent une
vage de nombreux animaux comme des poules, Discrétion 05 50% aide totale des mutants. La fin de cette histoire
beaucoup de chèvres, des moutons et quelques Esquive 41 86% demeure incertaine et entièrement liée à ce que
lamas. Les terres, même pauvres, servent à la Force 50 95% vont faire les personnages. Ils peuvent soit réussir
culture en étages de quelques céréales et autres Résistance 50 95% à contrôler l’hélicoptère et donc revenir avec
légumineuses locales. à première vue, plus de HABILETÉ : 20 ou bien rentrer à pied, soit s’associer avec la
500 mutants, plutôt de bonne qualité (avec peu FACTEUR CHANCE : 36 compagnie et aider l’exploitation de ces pauvres
d’afflictions handicapantes) composent cette mutants, et toucher une substantielle prime de
communauté. Armes : Crocs et griffes (Dom : 3D10 + BD) 5000e supplémentaires. Enfin, ils peuvent
Protection : 3 (peau épaisse et fourrure). prendre les mutants en pitié et les aider à quitter
Une ancienne lamaserie construite en pierre et Taux de contamination : 6. la vallée pour un autre lieu, à quelques lectras de
en bois fait office de demeure au chef du village, Maladies : herpès, syphilis (stade primaire). marche, vers les ruines d’une grande cité sur les
qu’on nomme ici l’irwaë. Là, un vieux mutant les Afflictions : bestialité (E4), débile baveux. bords d’un magnifique fleuve...
attend, tout décrépi, usé par le climat et le poids Capacité spéciale : il s’agit d’un mutant avec
des mériums. Des morceaux de peau tombent quatre bras qui bénéficie donc de deux attaques Fleur des neiges fanée d’un ancien empire
et manquent sur son visage, laissant apparaitre par round. Il aime se vêtir d’une vieille cape sur Infidèle, nichée sur le flanc d’une montagne,
des chicots pourris et noircis. Le tout dégage une ses épaules afin de dissimuler tous ces bras et Lhassa l’immortelle vous contemple (ancienne
infâme odeur de rat crevé. Cependant, le vieux ainsi surprendre et effrayer ses adversaires. capitale du Tibet).
n’est aucunement surpris de la venue des per-
sonnages et s’adresse à eux en subabyssien. Il se
présente comme l’irwaë du village, répondant au 2,10 m de hauteur, 150 kg de muscles, une peau Réussites supplémentaires :
nom de Gylark. Après quoi, il les interroge sur leurs grisâtre, des crocs acérés, une tête disproportion- entre 10 et 13.
intentions et ce qu’ils sont venus chercher ici. née et un regard qui en dit long sur le vide sidéral Une croix dans une caractéristique
contenu entre ses deux oreilles. Cette immense au choix du MJ.
Si les personnages racontent qu’ils sont venus brute, bas-de-plafond, ne sait faire qu’une seule
pour rapporter des objets anciens, le vieux les chose : distribuer des coups.
traite de menteurs et jette la carte d’identité de
Nanto au sol, superbement entêtée du logo de la Si les personnages gagnent le combat tout en CRÉDITS
compagnie exploitante des mutants, Ini Export. épargnant le mutant, le vieux veut bien croire les
Très en colère, Gylark demande alors réparation dires des personnages et leur demande alors de Auteurs : Yan « Phéjal » BOURGET et David
pour cette tromperie, il propose un combat à quitter la vallée en hommes libres. S’ils échouent, Marchal.
mains nues contre Goutrack, leur champion. Si les mutants conduisent les personnages en haut
les personnages sont de bonne foi, ils vaincront d’une colline où ils sont attachés à un poteau. Là, Dessinateur : Alexandre Durand.
le mutant sans difficulté, leur dieu Doriath les à moitié nus, le vent glacial aura vite fait de les
protègera durant l’affrontement. Si par contre, ils geler sur place, à moins qu’un hélicoptère de la Graphiste/Maquette : Josselin Grange et Yan
perdent le duel, ils seront tous saccrifiés au même compagnie ne passe dans le secteur (voir plus Bourget.
dieu, leurs corps serviront alors de nourriture à loin). Leurs corps serviront de nourriture et leur
toute la tribu ! matériel sera confié au chef du village. Relecture : Ivanna Jeune.

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