Compendium
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Compendium
2 ou 4
La destinée de Jeanne
- 13 février 1428 - 19 février 1431 -
Avec un jeu qui porte son nom, il fallait une campagne centrée L’ÉPÉE DE FIERBOIS
sur cette héroïne hors du commun, petite paysanne devenue À 4 joueurs :
conseillère du roi, meneuse d’hommes et icône de l’histoire de • Joueur 1 (Français) : Jeanne d’Arc, 3 Paysans sur
France. La Destinée de Jeanne vous permet de revivre l’épopée l’hexagone 16B
extraordinaire de Jeanne d’Arc, de sa découverte de l’épée de • Joueur 2 (Anglais) : John de la Pole, Archers montés,
Fierbois à la tentative de libération par ses compagnons avant Sergents d’armes
son exécution. • Joueur 3 (Français) : Bertrand de Poulengy, Jean de
La campagne vous propose de choisir un des deux camps : Metz, 3 Paysans sur l’hexagone 13A
celui des Français, souvent menés par Jeanne d’Arc, et • Joueur 4 (Anglais) : Piquiers, Archers, Chiens de guerre
celui des Anglais. Lors de chaque scénario constituant un
épisode, chaque camp pourra gagner des Points de Complot Conditions de victoire
qui permettront d’obtenir des avantages lors des scénarios • L’alliance anglaise gagne un nombre de points de
suivants, mais aussi et surtout, de préparer l’épisode final et Complots égal au nombre de points de Pillage gagnés à
décisif : la libération de Jeanne. la fin de la partie.
• L’alliance française gagne un nombre de points de
Conditions de victoire Complots égal à 6 moins le nombre de points de Pillage
• L’Alliance française gagne la campagne si Jeanne d’Arc gagnés par l’alliance anglaise à la fin de la partie.
est libérée lors du scénario final.
• L’Alliance anglaise gagne la campagne si Jeanne d’Arc LA BASTILLE SAINT-LOUP
n’est pas libérée lors du scénario À 4 joueurs :
• Joueur 1 (Français) : Jeanne d’Arc, Milice bourgeoises,
Piquiers écossais, Chevaliers montés, Arbalétriers
Scénarios • Joueur 2 (Anglais) : Archers montés, Sergents d’armes
lourds, Sergents d’armes
Vous trouverez dans ce Compendium quatre scénarios • Joueur 3 (Français) : Milices paysannes, Chevaliers à
exclusifs, qui ajoutés aux scénarios de la boîte de base et au pied, Chevaliers à pied impétueux, Chevaliers - Arme à 2
scénario optionnel du siège d’Orléans de l’extension « Siège » mains
permettent de jouer jusqu’à neuf scénarios lors de cette • Joueur 4 (Anglais) : Pavoisiers, Piquiers, Archers
campagne :
Conditions de victoire
• 13 février 1428 : L’Épée de Fierbois (boîte de base) Chaque camp gagne un nombre de Points de Complot égal
• 25 février 1429 : La Cour de Chinon (Compendium) à la moitié des points de victoire gagnés à la fin de la partie.
• 5 mai 1429 : La Bastille Saint-Loup (boîte de base)
• 6 mai 1429 : L’Attaque des Tourelles (Siège - optionnel) L’ ATTAQUE DES TOURELLES
• 15 juin 1429 : La Bataille de Meung-sur-Loire À 4 joueurs :
(Compendium) Joueur 1 (Anglais) : William Glasdale / 2 jetons de Légende
• 18 juin 1429 : La Bataille de Patay (boîte de base) + 1 carte Légende
• 5 juillet 1429 : Prendre Troyes par la foi (boîte de base) Joueur 2 (Français) : Jeanne d’Arc / 1 Ordre Activation
• 23 mai 1430 : La Capture de Jeanne à Compiègne Joueur 3 (Anglais) : Guillaume de Mollins / 1 Ordre Interruption
(Compendium) Joueur 4 (Français) : Jean de Dunois / 1 ordre Activation
• 19 février 1431 : La Libération de Jeanne (Compendium)
Hormis ces quatre Personnages, chaque joueur peut activer
toutes les unités de son alliance.
Conditions de victoire
• 3 Points de Complot pour le camp vainqueur
• 0 Point de Complot pour le camp vaincu
116
La
La destinée
destinée de
de Jeanne
Jeanne
LA BATAILLE DE PATAY
À 4 joueurs : • Motivé ! (1 Point de Complot pour les troupes/2 Points
• Joueur 1 (Anglais) : John Falstolf, Chevaliers montés, de Complot pour les Personnages) : lorsqu’une unité est
Piquiers, Sergent d’armes mise Hors de Combat ou est détruite, elle peut lancer
• Joueur 2 (Français) : La Hire, Poton de Xaintrailles, immédiatement le dé du Destin :
Vougiers, 1 Chevaliers montés (sur la zone de La Hire et • Sur un résultat Mort, l’unité est détruite.
Poton de Xaintrailles) / 1 Ordre Charge • Sur un résultat Hors de Combat, l’unité est placée
• Joueur 3 (Anglais) : John Talbot, Thomas de Scales, dans la section Hors de combat de l’infirmerie.
Archers • Sur un résultat Ralliement ou Ralliement différé,
• Joueur 4 (Français) : Arthur de Richemont, Ambroise l’unité reste dans la zone qu’elle occupe.
de Loré, 1 Chevaliers montés (sur la zone de Arthur de
Richemont), 1 Chevaliers montés - Petite noblesse / 1 • Coup du destin (3 Points de Complot) : relancez les dés
Ordre Charge comme si vous aviez un jeton de Relance.
Conditions de victoire
Chaque camp gagne un nombre de Points de Complots égal
aux points de victoire gagnés à la fin de la partie.
Règles de Campagne
DISTRIBUTION DES ORDRES (4 JOUEURS)
À quatre joueurs, le nombre d’ordres indiqué par la carte Tour
ne détermine pas le nombre d’ordres pour chaque joueur mais
pour chaque camp ; les ordres sont répartis entre les deux
joueurs de chaque camp, à leur convenance avec minimum
un ordre par joueur.
Points de Complot
Lors de chaque scénario, les Points de Complot gagnés
précédemment peuvent être utilisés pour acheter les
avantages suivants :
117
2 ou 4
La Cour de Chinon
- 25 Février 1429 -
Jeanne d’Arc arrive à �inon pour retrouver le roi. Mais la Puce�e ne se doute pas que le roi �arles VII, se sachant
en danger, s’est caché parmi ses sujets afin d’écha�er à la tentative d’enlèvement fomentée par l’ennemi anglais.
7 Rounds Légende
T
4 3
Préambule
Ce scénario se déroule sur un plateau représentant l’intérieur
du château de Chinon, lors de l’arrivée de Jeanne d’Arc et de ses
Jeanne d’Arc Jean de Dunois
compagnons.
2 4
2 4
Craignant pour sa vie, le roi Charles VII s’est dissimulé parmi sa
cour, et a demandé à l’un de ses fidèles de se faire passer pour
lui. Les Anglais qui veulent l’enlever se sont également cachés
dans l’assistance.
Survie - Terreur 1 - Prière
Action bonus : une fois par round, à la fin de
Célérité 2 - Parade
En attaque : retirez 1 dé
Jeanne d’Arc, Jean de Dunois, La Hire et Poton de Xaintrailles
Joueur(s) 1 & 3 son activation, de défense de votre choix
français
3 zones de distance de Jeanne d’Arc. Une seule fois par partie :
Une fois par phase de Camp :
2 1 1 2 A1 Ils doivent aussi repérer les Anglais infiltrés afin de les éliminer.
A
Jeanne d’Arc Jean de Les Anglais infiltrés doivent identifier le roi à l’aide des indices
Dunois disséminés dans le château, puis s’emparer de lui et s’enfuir du
La Hire Poton de Xaintrailles château avec leur prisonnier.
4 3 Pikemen
4 3
Cohesion
Conditions de victoire
+1 against
Alliance française
Riposte - Charge Survie When defending against ,
Pikemen gain Retaliation.
Pour chaque Blessure posée sur lui, En attaque : si vous dépensez 1 ,
La Hire gagne : relancez une fois un dé de votre choix.
+1
En attaque : gagnez 1 pour
Si La Hire est dans la même zone
que Poton de Xaintrailles, La Hire
gagne :
4 Piquiers Le camp français gagne des points de Complot si le roi est
3
chaque unité détruite par une
2 +1
attaque impliquant La Hire.
découvert, et pour chaque Anglais éliminé :
Voir règles
La Hire Poton de spéciales
• 1 Point de Complot si le camp français découvre le roi.
Xaintrailles • 2 Points de Complot par Anglais éliminé.
Assassin Espion
Alliance anglaise
Le camp anglais gagne des points de Complot si le roi est
découvert et qu’au moins un Anglais le fait sortir du château
par le vestibule ou par l’église (cela met fin à la partie) :
Riposte - Feinte
• 5 Points de Complot si le roi sort du château par le
Esquive - Parade
Quand il est révélé, l’Assassin peut
effectuer l’attaque suivante : L’Espion peut emprunter un
Passage Secret sans dépenser de
vestibule ou par la chapelle (pour sortir du château, il faut
+1
Joueur(s) 2 & 4 En attaque : retirez un dé de
jeton.
PROTAGONISTES
Jean de Lancastre Jean II Le Bon Inquisiteur Arnaud de Cervole Mehmet II Bourgeois Devin Montreur d’Ours Apothicaire Prêtre
4 3 4
118
La cour
La cour de Chinon
de Chinon
CUISINE
VESTIBULE
FOYER
VESTIBULE
La Hire
Poton de Xaintrailles
CHAPELLE
Piquier
Roi
2x
Piquiers
119
La cour
La cour
de Chinon
de Chinon
5/ En commençant par le 1er joueur, puis dans l’ordre du round,
chaque joueur place la figurine d’un protagoniste de son INITIATIVE (4 JOUEURS)
choix sur l’une des zones du plateau. La figurine du « roi » À 4 joueurs, le joueur actif peut sacrifier un Ordre pour devenir
est déjà placée sur son trône. le premier joueur du tour suivant. Un seul joueur peut faire ce
Plusieurs protagonistes peuvent être placés dans la même sacrifice durant un round donné.
zone, en respectant la capacité indiquée sur le plateau de
jeu. Aucun protagoniste ne peut être placé dans une des ACTIVATION DES PROTAGONISTES
zones du vestibule. Les Protagonistes suivants sont considérés comme des unités :
Protagonistes non révélés, Personnages Français, Protago-
Règles spéciales nistes anglais révélés et Piquiers.
Protagonistes non révélés : ils peuvent être activés par
NOMBRE DE JOUEURS un joueur anglais uniquement. Ils ne peuvent pas être
À 4 joueurs attaqués et ne participent pas au combat.
Camp français Personnages français : ils ne peuvent être activés que par
1er joueur : Jeanne d’Arc, Jean de Dunois. le joueur qui les contrôle. Ils ne peuvent être attaqués que
3e joueur : La Hire, Poton de Xaintrailles. par des Anglais révélés.
Camp anglais : Protagonistes anglais révélés : les unités Assassin et Espion
2e joueur : 2 Assassins anglais. ne peuvent être activées que par le joueur qui les contrôle.
4e joueur : 2 Espions anglais. Elles ne peuvent être attaquées que par les Personnages
français et les Piquiers.
Piquiers
120
La cour
La cour
de Chinon
de Chinon
2 jetons Protagoniste ; le protagoniste qui ramasse l’indice ne
FIGURINE DÉTRUITE OU HORS DE COMBAT peut pas regarder le jeton posé sur sa propre carte. Si le jeton
Une figurine détruite est retirée du plateau de jeu. « roi » est découvert, le joueur anglais DOIT le révéler.
Une figurine mise Hors de combat ne va pas à l’infirmerie. Elle
reste couchée sur la zone où elle se trouve. EMBROUILLE
Lors de la phase de Camp, la figurine est relevée sur un Pendant son tour, un joueur anglais peut dépenser 3 pour
résultat « Ralliement » ou « Ralliement différé ». Sur un résultat intervertir 2 jetons Protagoniste non révélés.
« Mort », la figurine est détruite. Sur les autres résultats, il ne
se passe rien. ACTION : ENLEVER LE ROI
Une unité anglaise activée dans le Vestibule ou la chapelle peut
Dans ce scénario, les Personnages ne peuvent pas être enlever le roi s’il se trouve dans la même zone que cette unité,
améliorés. et qu’aucune unité française n’y est présente. Cette action
entraine une victoire du camp anglais et met fin immédiate-
RÈGLES POUR L’ALLIANCE FRANÇAISE ment à la partie.
ACTION : INTERROGER
Chaque Personnage français peut utiliser une action pour
interroger un protagoniste non révélé, situé dans sa zone ou
dans une zone adjacente.
Lancez le dé du Destin : sur un résultat « Ralliement », le jeton
présent sur la carte du protagoniste interrogé est révélé. Si
c’est Jeanne d’Arc qui interroge un protagoniste, le jeton est
révélé également sur un résultat « Hors de combat ».
Sur un résultat « Ralliement différé », le joueur anglais peut
intervertir le jeton présent sur la carte du protagoniste
interrogé avec un autre jeton non révélé, puis doit révéler
ce dernier.
INTUITION
Pendant son tour, un joueur français peut dépenser 2 pour
révéler un jeton Protagoniste.
FRANÇAIS TROMPE-LA-MORT
Les quatre Personnages français possèdent le trait IMMORTEL
pendant ce scénario.
ANGLAIS INFILTRÉS
Un Espion ou un Assassin anglais peut être révélé à tout
moment par le joueur qui le contrôle.
JETONS INDICE
Un protagoniste non révélé ou un Personnage anglais
peut ramasser gratuitement un jeton Indice posé
dans une zone libre de tout Personnage français,
lorsqu’il entre dans cette zone. S’il se trouve déjà dans cette
zone, il doit utiliser une action pour ramasser le jeton.
Ramasser un jeton Indice permet de regarder (sans les révéler)
121
2 ou 4
La Bataille de Meung-sur-Loire
- 15 juin 1429, Meung-sur-Loire - T
Après s’être emparés de la vi�e et du château de Meung-sur-Loire, Jeanne d’Arc et Jean II d’Alençon se dirigent vers
le pont fortifié enjambant la Loire afin de le reprendre. En effet, ce passage est un point stratégique donnant accès au
sud de la France. L’armée anglaise en déroute, menée par John Talbot et �omas de Scales, se ressaisit et est prête à
tout pour le défendre.
Jeanne d’Arc à cheval Jean II Le Bon
4 3
4
Milice Paysanne Chevaliers à pied Hallebardiers Pavoisiers Chevaliers montés Arbalétriers
Joueur(s)
gagnez .
2 3
Français 2 2
2
4 Milice
1 2
3 Chevaliers 2 Hallebardiers 2 Pavoisiers 2 Chevaliers 2 Arbalétriers
Jeanne d’Arc Jean II d’Alençon paysanne à pied montés
à cheval (carte de Jean II Le Bon)
Joueur(s)
zone.
Esquive.
2 2
Anglais 1 1
3 Archers 3 Sergents 3 Piquiers 3 Sergents
6 Rounds Légende
John Talbot Thomas de Scales d’armes d’armes lourds
T
1 4 1
Conditions de victoire
Camp français :
• 2 points de Complot si Jeanne d’Arc survit.
• 1 point de Complot si Jean II d’Alençon survit. Mise en place
Camp anglais : Les Personnages sont placés en suivant les instructions du plan.
• 2 points de Complot si John Talbot survit.
• 1 point de Complot si Thomas de Scales survit. Puis :
122
LaLa bataille
bataille dede Meung-sur-Loire
Meung-sur-Loire
Tuiles à préparer : 2, 3, 4, 5, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 16
2B
4B
5A 14A
8B 13A
3B
12A
9A
Jeanne d’Arc
à cheval
11A
15A
16A
Jean II d’Alençon
John Talbot
Thomas de
Scales
Le pont
123
La bataille
La bataille de Meung-sur-Loire
de Meung-sur-Loire
Les deux joueur d’un même camp partagent leurs ressources, (utilisez la carte de l’animal). Lancez les dés
Après une poursuite après combat,
l’Ours peut faire une action
supplémentaire d’attaque.
124
125
2 ou 4
La Capture de Jeanne d’Arc à Compiègne
- 23 mai 1430, Margny-lès-Compiègne - Tu
9,
Jeanne d’Arc, arrivée en vi�e la vei�e par la forêt, tente une sortie à la tête des milices citadines. E�e traverse le
pont et passe sur la rive ouest. Le combat tournant à son désavantage, e�e est capturée aux portes de la barbacane qui
protège l’accès au pont.
6 Rounds Légende
T
1 3 2
Jeanne d’Arc à cheval Jean de Dunois Héros
4 4 3
4 4 3
Conditions de victoire
En attaque : retirez 1 dé
Action bonus : une fois par round, de défense de votre choix
avant le jet de défense.
gagnez . Une seule fois par partie :
2 2 2 2 A1 A 1
2 2
Camp anglais :
Le camp anglais est composé de l’armée de Jean II de
+1
Cohésion
contre
Luxembourg, contrôlée par le 2e joueur, et de l’armée du
Survie
En attaque : si vous dépensez 1
relancez une fois un dé de votre choix.
,
Riposte - Charge
Pour chaque Blessure posée sur lui,
La Hire gagne :
En défense contre , les
Piquiers gagnent Riposte. bâtard de Wandonne, contrôlée par le 4e joueur.
Si La Hire est dans la même zone
+1
Joueur 3 2 Milice 2 Piquiers
que Poton de Xaintrailles, La Hire
gagne :
En attaque : gagnez 1 pour
2 +1 3
chaque unité détruite par une
Avancement
3
3
Mercenaire - Charisme
En défense :
Annulez 1 .
Chaque joueur gagne :
En défense : si Jean II de
Luxembourg est seul dans sa
zone, il gagne
•1 pour chaque Troupe ennemie détruite
Joueur 2 2
+1 2 Archers 2 Sergents •2 pour chaque Personnage détruit
anglais A 1
A 1 montés d’armes
Jean II de Gascons & Bretons
Luxembourg Dans ce scénario, les Archers Montés utilisent des figurines seules.
Comte d’Arundel
Héros Chevaliers montés Archers montés 3 Sergenlotusrdds’armes
3 Archers montés
Riposte
Charge - Survie
Action spéciale : une fois par tour,
placez le Comte d’Arundel dans
En défense : n’importe quelle zone libre ou alliée
d’un hexagone adjacent.
Annulez 1 .
Joueur 4 2
2 Chevaliers 3 Archers 2 1 1 3 Sergents 1 Archers
anglais montés montés Comte
1 1
d’armes Montés
Héros d’Arundel Lourds
bourguignon
(Bâtard de Règle spéciale
Wandonne) Renforts
126
La capture
La capture de
de Jeanne
Jeanne d’Arc
d’Arc àà Compiègne
Compiègne
Tuiles à préparer : 1, 5, 6, 7,
9, 13, 14, 15, 18 Zone de l’attaque des
Arbalétriers sur les barques
La Hire
2 x Piquiers
2 x Chevaliers montés
2 x Archers montés
Jean II de Luxembourg
2 x Sergent d’armes -
Gascons & Bretons
9B
13A 1B
14A
18B
2 x Archers montés 5A
Bâtard de Wandonne
15B
2 x Archers montés
6B 7A
127
2 ou 4
La Libération de Jeanne d’Arc
- 19 février 1431, Rouen - T
9
Jeanne d’Arc, capturée lors du siège de Compiègne, est maintenant prisonnière des Anglais à Rouen.
Ses amis les plus fidèles organisent une expédition afin de la libérer avant son procès…
6 Rounds Légende
T
3 3
La Hire Poton de Xaintrailles Sergents d’Armes
4 3
4 3
Riposte
Conditions de victoire
Pour chaque Blessure posée sur lui, En attaque : si vous dépensez 1 ,
La Hire gagne : relancez une fois un dé de votre choix.
3
En attaque : gagnez 1 pour
chaque unité détruite par une
attaque impliquant La Hire. 2
gagne :
+1 2 Sergents
d’armes
La Hire Poton de
Xaintrailles Camp français :
Chevaliers montés Paysans
Le camp français est composé de l’armée de La Hire, contrôlée
par le 1er joueur, et de l’armée de Jean de Dunois, contrôlée
Joueur 1
Armée de par le 3e joueur.
La Hire Charge Masse Le camp français gagne la partie si Jeanne d’Arc est trouvée,
Action spéciale : retirer un jeton Feu
présent dans la zone des Paysans
ou dans une zone adjacente aux
Paysans. puis activée dans la zone de la colline (hexagone 10B). Cela
met fin immédiatement à la partie.
2 Chevaliers 6 Paysans
montés (voir Règle spéciale)
Camp anglais :
Jean de Dunois Gilles de Rais Milice Bourgeoise Piquiers Le camp anglais est composé de l’armée du Bourreau,
4 4
Célérité 2 - Parade
En attaque : retirez 1 dé
Charisme
1
au moins une face vierge,
relancez une fois un dé de
2 3 A 1
Armée de A1
bourgeoise
votre choix.
A1
Jean de Jean de Gilles de
Dunois Dunois Rais Avancement
Chaque joueur gagne :
•1 pour chaque Troupe ennemie détruite
•2 pour chaque Personnage détruit
Bourreau Inquisiteur Chiens de Guerre Piquiers
En attaque :
+1
Prière
Célérité 2 - Garde du Corps
+1
Cohésion
contre
Joueur 2 Bourreau 2
Dépensez 2 : Gagnez 1
L’Inquisiteur peut seulement
3 Chiens de 3 Piquiers Le camp français déploie ses Personnages selon le
Armée de 2 1
guerre
commander Le Bourreau.
Au début de la partie :
Une fois par tour,
si vous dépensez 3 , cherchez et prenez
dans la pioche de Légende la carte de
Riposte
Lancastre
votre choix. Remélangez ensuite la pioche.
piochez 1 et gagnez 1
En défense, gagnez 1 .
128
La
La libération
libération de
de Jeanne
Jeanne d’Arc
d’Arc
Tuiles à préparer : 1, 2, 8,
9, 10, 13, 14, 16, 17
Jean de Dunois
Gille de Rais
Paysans
La Hire
Poton de Xaintrailles
Piquiers
Piquiers
Paysans
Chiens de
Hallebardiers guerre
Hallebardiers
Chiens de
guerre
Hallebardiers
Inquisiteur Chiens de Paysans
Paysans
guerre
13A 14A
8A 16B
17B
Les jetons occupent 1 espace dans une zone.
Le camp Anglais place ensuite ses unités en respectant les 1B
129
LaLalibération
libérationdedeJeanne
Jeanned’Arc
d’Arc
Se Révéler : une unité qui se Révèle est placée à une distance
correspondant à un nombre de zones égal ou inférieur au DISTRACTION (3 POINTS DE COMPLOT)
nombre de jetons Infiltration placés près de l’unité (ou du Si un Personnage français est dissimulé (cf. règle Infiltration),
groupe auquel l’unité appartient), en partant de la zone il peut distraire une unité anglaise. Pour 3 points de Complot,
où elle s’est dissimulée. Les zones occupées par des unités le joueur contrôlant le Personnage caché peut déplacer l’unité
ennemies peuvent être traversées, mais l’unité dissimulée ciblée vers sa zone, ou une zone libre ou alliée adjacente en
ne peut pas Se révéler dans une zone ennemie. Si aucune tant qu’action bonus.
zone compatible n’est disponible à portée, l’unité est mise
Hors de combat. RENFORTS (8 POINTS DE COMPLOT)
Dès que Jeanne d’Arc est découverte, le joueur 1 (ou le camp
TROUVER JEANNE D’ARC français à 2 joueurs) peut déployer 2 unités de Chevaliers
Lorsqu’une unité française entre dans un bâtiment, le jeton montés en renfort. Ils sont déployés en 8A. Cette action ne
placé dans ce bâtiment est automatiquement Révélé. peut être réalisée qu’une seule fois durant la partie.
• S’il s’agit de Jeanne d’Arc, celle-ci est alors contrôlée par
l’armée qui l’a découverte. Les personnages français ACTION : À L’AIDE ! (2 POINTS DE COMPLOT)
perdent alors la capacité Infiltration. Les Personnages Une fois par round, un Personnage français peut dépenser 2
cachés se révèlent immédiatement (cf. règle Infiltration), points de Complot pour recruter une unité de Paysans présente
et les sergents d’armes sont révélés et placés (les dans un lieu adjacent, en dépensant une action. L’unité de
joueurs anglais se répartissent leur contrôle). Paysans est alors placée dans la zone du Personnage, et fait
• S’il s’agit du Devin, le camp français peut alors désigner désormais partie des unités du joueur actif.
un autre bâtiment dont le jeton est révélé. Le camp anglais peut attaquer ces unités de Paysans, même
• S’il s’agit d’un jeton Sergent d’armes, une unité de avant leur recrutement.
sergents d’armes est placée dans le bâtiment. Dans une
partie à 4 joueurs, les joueurs anglais choisissent lequel JEANNE D’ARC AFFAIBLIE
d’entre-eux la contrôle. L’unité de sergents d’armes Jeanne d’Arc étant emprisonnée et affaiblie, elle ne peut pas
effectue immédiatement une action d’attaque gratuite. être améliorée au niveau 2 durant ce scénario.
130
LaLalibération
libérationdedeJeanne
Jeanned’Arc
d’Arc
131