Zombis
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ZOMBI
Mort-vivant de taille Moyenne, Neytre Mauvais
Classe d'armure 8
Points de vie 22 (3d8 + 9) ZOMBI TYRANNŒIL
Vitesse 6 m Mort-�ivant de ·crande taille, Neutre Mauvais
FOR DEX CON INT SAG CHA Classe d'armure 15 (armure naturelle)
13 (+l) 6 ( -2 ) 16 (+3 ) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3) Points.de vie 93 (lldlO + 33)
Vitesse O m, vol 6 m (vol stationnaire)
Jet de sauvegarde Sag +O
Immunité contre les dégâts de poison FOR DEX CON INT SAG CHA
Immunité contre l'état empoisonné 10 (+O) 8 (-1) 16 (+3) 3 (-4) 8 (-1) 5 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues comprend les langues qu'il connaissait de son vivant, Jet de sauvegarde Sag +2
mais ne peut pas parler Immunité contre les dégâts de poison
Dangerosité 1/4 ( 50 PX) Immunité contre les états à terre, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend le commun des profondeurs et le profond,
Robustesse de la non-vie. Si des dégâts réduisent à O les points
mais ne peut pas parler
de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de
Dangerosité 5 (1 80 0 PX)
Constitution DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts ne
soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de
réussite, le zombi tombe à l point de vie à la place. Robustesse de la non-vie. Si des dégâts réduisent à O les points
de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de
ACTIONS Constitution DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts ne
1 Coup. Attaque d'arme au corps à corps: +3 pour toucher, allonge soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de
1, 50 m, une cible. Touché: 4 (ld6+1) dégâts contondants. réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place.
ACTIONS
B ::s:- -·1
ZOMBI OGRE Morsure. Attaque d'arme au corps à corps: +3 pour toucher, allonge
Mort-vivant de Grande taille, Neutre Mauvais 1, 50 m, une cible. Touché: 14 (4d6) dégâts perforants.
i ACTIONS
magique de Grande taille ou plus petite, il est désintégré sans
jet de sauvegarde. Si la cible est un objet non magique ou une
� Morgenstern. Attaque d'arme au corps à corps: +6 pour toucher, création de force magique de Très Grande taille ou plus grande, ce
allonge 1, 50 m, une cible. Touché: 13 �2d8_:!1, �ég �t t d nts. rayon désintègre un cube de 3 mètres d'arête au sein de cet objet.
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