Waltar

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Moine (voie du maître ivre) 5 Noble Emeric

Waltar CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Aasimar (h) Neutre bon 10026/14000


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION

FORCE
13 +3 12 m

+2 +3 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

46 TRAITS DE PERSONNALITÉ
14 +5 Force
Maximum de points de vie

+6 Dextérité
DEXTÉRITÉ
+2 Constitution POINTS DE VIE ACTUELS

+3 -1 Intelligence
IDÉAUX
+0 Sagesse
16 +0 Charisme
POINTS DE VIE TEMPORAIRES
CONSTITUTION
JETS DE SAUVEGARDE

+2 Total 5d8 LIENS


Succès
+3 Acrobaties (Dex)
Échecs
-1 Arcanes (Int)
15 +5 Athlétisme (For) DÉS DE VIE
JDS CONTRE LA MORT

+3 Discrétion (Dex)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
+0 Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

-1 +3 Escamotage (Dex)
Hachette +6 1d6+3 tranchant

Défense sans armure *


+2 Histoire (Int) Fléchette +6 1d4+3 perforant

8 +0 Intimidation (Cha) Arts martiaux (1d6)

+0 Intuition (Sag) Ki (5 pts ; DD 11)


SAGESSE
-1 Investigation (Int) Déplacement sans armure *

+0 +0 Médecine (Sag) Hachette. Corps à corps : +6 (1d6+3


tranchant ; légère, lancer (portée 6 m/18 m)) Maîtrises supplémentaires *
-1 Nature (Int)
Fléchette. Distance : +6 (1d4+3 perforant ; Technique de l'ivrogne
11 +0 Perception (Sag) finesse, lancer (portée 6 m/18 m))
Parade de projectiles (DG -1d10 -8)
+3 Persuasion (Cha)
CHARISME
Chute ralentie (DG -25)
+2 Religion (Int)

+0 +3 Représentation (Cha) Attaque supplémentaire (+1 Att/round)

+0 Survie (Sag) Frappe étourdissante

10 +0 Tromperie (Cha) Observateur

COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS


Vision dans le noir (18 m)

Résistance céleste (résistance aux dégâts


Hachette, fléchette (10), sac à
nécrotiques et radiants)
15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 dos, sac de couchage, gamelle,
boite d'allume-feu, torche (10),
Main guérisseuse (BMd4 pv/repos long)
rations/1 jour (10), gourde,
corde en chanvre de 15 m,
Armes armes courantes, épée courte PA 0 Porteur de lumière (lumière)
vêtements fins, chevalière,
lettre de noblesse, bourse
Armures Révélation céleste (voile nécrotique)
PE 0 Poids de l'équipement 34.5 kg -
Outils outils de cartographe, matériel de brasseur, Apanage de la noblesse (bienvenu dans la
Coût 60.5 po
jeu d'échecs draconiques haute société)
Poids des pièces 0.25 kg
Langues commun, elfique, nain PO 25

PP 0

MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS

17 1,82 m (M) 71 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Waltar
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Noble

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

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