Règlament Basket

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 7

RÈGLAMENT BASKET

Les règles du jeu :


Il s'agit pour l'une des deux équipes de 5 joueurs de marquer plus de points que l'autre en
faisant traverser de haut en bas le panier adverse par le ballon.

Le basket-ball se joue sur un terrain rectangulaire de 28 m de long et de 15 m de large, et sous


une hauteur de plafond d'au moins 7 m.

Les paniers
Les paniers sont placés au milieu des deux largeurs du terrain à une hauteur de 3,05 m du sol.
Ils sont constitués d'un cercle métallique de 45 cm de diamètre habillé d'un filet de 40 cm de
profondeur percé à sa base. Ce cercle est fixé horizontalement sur un panneau en bois dur ou
en Plexiglas de 1,80 m de long et de 1,20 m de large.

Le ballon
Le ballon est sphérique, en caoutchouc ou en matière synthétique. Son poids est de 600 à 650
g. Sa circonférence mesure entre 75 et 78 cm. Pour le mini basket (7-8 ans), le poids du ballon
est de 450 à 500 g et, pour le baby basket (5-6 ans), de 300 g pour un diamètre de 20 cm.

Le règlement :
Les équipes
Chacune des équipes comprend 5 joueurs, avec la possibilité d'avoir 5 remplaçants (7 au
niveau international). L'entraîneur peut demander le remplacement d'un ou de plusieurs
joueurs pendant la partie. Le nombre des remplacements n'est pas limité.

Durée du jeu
Une partie de basket-ball se déroule en quatre-quarts temps de 10 mn de temps effectif
(quatre-quarts temps de 12 minutes en NBA). Le chronomètre est arrêté à chaque coup de
sifflet de l'arbitre. Une pause de 10 à 15 minutes est marquée à la mi-temps. En cas d'égalité
au score à la fin du temps réglementaire, une ou plusieurs prolongations de 5 minutes peuvent
être disputées. Les entraîneurs de chacune des équipes peuvent demander chacun 1 temps
mort dans chaque quarts temps (2 possibles dans le dernier).

L'arbitrage :
Les parties sont dirigées par deux arbitres, qui veillent au respect des règles. Ils sont assistés
par au moins trois officiels : un marqueur, qui note les points marqués et les fautes
personnelles; un chronométreur, qui surveille le temps de jeu et décompte les arrêts de jeu;
un opérateur «des 25 secondes», qui intervient lorsque ce temps est dépassé.
Les gestes des arbitres se trouvent en bas de la page.

Le score :
Un tir au panier réussi a une valeur différente selon l'endroit du terrain d'où il est tiré. Il vaut 3
points s'il est réussi au-delà de la ligne des 6,25 m, 2 points s'il est réussi en deçà de cette ligne
et 1 point lors de l'exécution d'un lancer franc.
L'engagement de la partie
L'engagement de la partie se fait au début de chaque mi-temps par un entre-deux; l'arbitre
lance le ballon verticalement entre deux joueurs adverses placés face à face dans le cercle
central, dos au panier de leur équipe. Les autres joueurs se placent où ils veulent sur le terrain
sauf dans le cercle où se fait l'engagement.

Les règles de temps :


La règle des 25 secondes
L'équipe possédant la balle a 25 secondes pour tirer au panier. Au-delà de ce temps, elle perd
la balle.

La règle des 8 secondes


L'équipe qui a la balle dans sa moitié de terrain dispose de 8 secondes pour la faire passer dans
la moitié adverse. Le retour dans sa moitié de terrain est interdit.

La règle des 5 secondes


Tout attaquant en possession de la balle a 5 secondes pour faire une action de jeu, passe,
dribble ou tir. Cette règle n'est valable que sous pression défensive. Le porteur de balle peut
rester 20 secondes avec la balle sous le bras s' il le souhaite dès lors qu’il n'y a pas de
défenseur qui le presse.

La règle des 3 secondes


Lorsqu'une équipe a le ballon, aucun de ses joueurs ne doit rester plus de 3 secondes dans la
zone restrictive de l'équipe adverse.

Les fautes :
Le marcher
Il est interdit de se déplacer ballon en main en effectuant plus de deux appuis au sol. Il est
possible de se déplacer en faisant rebondir le ballon au sol avec une main, en dribblant.

Les contacts
Un joueur qui n'a pas le ballon ne doit pas toucher un adversaire. Un joueur qui a le ballon ne
doit pas passer en force un adversaire. Ces deux cas sont considérés comme des fautes
personnelles. À la cinquième faute personnelle (sixième en NBA), le joueur est exclu
définitivement de la partie.

La sanction est de 2 lancers francs quand la faute est commise sur un joueur en position de
tirer dans la zone des 2 points. Si le panier entre malgré la faute, celui-ci est accordé et est
accompagné d'un lancer franc supplémentaire. Si la faute est commise au moment où le
joueur est en train de tirer à 3 points et que le tir est manqué, la sanction est de trois lancers
francs. Si le panier entre malgré la faute, celui-ci est accordé et est accompagné d'un lancer
franc supplémentaire. Une remise en jeu par l'équipe adverse en dehors du terrain à hauteur
de la faute est prévue lorsque celle-ci est commise sur un joueur non tireur.
Les fautes techniques
Les fautes techniques sanctionnent un comportement antisportif d'un entraîneur ou d'un
joueur et coûtent 2 lancers francs. Si l'équipe a cumulé 4 fautes dans le même 1/4 temps, les
fautes suivantes même commises sur un joueur qui n'est pas en position de tir, donneront 2
lancers francs à tirer pour l'équipe attaquante.

Les fautes disqualifiâtes


Les fautes disqualifiâtes sanctionnent des comportements contraires au règlement. Le joueur
coupable est exclu, l'équipe adverse bénéficie de 2 lancers francs et de la possession du ballon.
Les gestes de l’arbitrage :

Vous aimerez peut-être aussi

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy