Liste 23
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Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [BT] GRAND SÉNÉCHAL HELBRECHT 95
M E SV PV CD CO
6 4 2+/4+ 5 5+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Anti-Infanterie 4+, Blessures
Férocité 24 2 2+ 5 -1 2
Dévastatrices
Epée des Grands Sénéchaux - à une
Mêlée 12 2+ 6 -3 1
main
Epée des Grands Sénéchaux - à deux
Mêlée 6 2+ 8 -3 3
mains
Equipement : Férocité, Epée des Grands Sénéchaux
Aptitudes : Croisade de Colère, Grand Sénéchal, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Intercessor
Mots clés : Grand Sénéchal Helbrecht, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Croisade de
Si mène une unité, +1 Force en mêlée pour l’unité et jet de Touche non modifié de 5+ en mêlée cause une Touche Critique.
Colère
Grand Début phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie engagée avec l’unité de cette figurine et jetez 1 D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 =
Sénéchal D3+3 BM.
Serment de Armée Adeptus Astartes, début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, relance des jets
l'Instant pour toucher et pour blesser contre elle.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
Meneur
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur
Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Servitors de l’Astartes ou Escouade Intercessor
Intercessor
M E SV PV CD CO
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Personnages
APOTHICAIRE PRIMARIS 90
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Absolvor 18 1 3+ 5 -1 2 Pistolet
Pistolet Reductor 3 1 3+ 4 -4 2 Pistolet
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1
Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Pistolet Reductor, Arme de corps à corps
Aptitudes : Narthecium, Récupération de Génogerme, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine ou Lieutenant, Meneur Tacticus
Optimisations : Croisés Vertueux - Os de Tännhauser
Mots clés : Apothicaire Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Tant que l'apothicaire est dans l'unité, à votre phase de Cdt, vous pouvez ressusciter 1 fig tuée de l'unité (sauf
Narthecium
Personnage).
Récupération de Génogerme Quand l’unité de Gardes du Corps de cette figurine est détruite, jetez 1 D6 : sur 2+, vous gagnez 1PC.
Armée Adeptus Astartes, début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, jusqu'à votre prochaine phase de
Serment de l'Instant
Cdt, relance des jets pour toucher et pour blesser contre elle.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur
Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur supplémentaire avec
Peut être attaché à une unité à laquelle est déjà attachée un Capitaine, un Maître de chapitre ou un Lieutenant.
Capitaine ou Lieutenant
Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Desolator, Hellblaster, Infernus, Intercessor ou Vétérans
Meneur Tacticus Sternguards
Ligne
[BT] ESCOUADE CRUSADER PRIMARIS (20) 280
M E SV PV CD CO
Unité Attachée Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette
(Intercessor) unité à la place.
Zèle du Juste Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
Armée Adeptus Astartes, début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, relance
Serment de l'Instant
des jets pour toucher et pour blesser contre elle.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de
Eclaireurs 6ps
l'ennemi.
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[BT] ESCOUADE CRUSADER PRIMARIS (10) 140
M E SV PV CD CO
6 4 4+ 2 6+ 2 Néophyte Pimaris
Unité Attachée Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette
(Intercessor) unité à la place.
Zèle du Juste Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
Armée Adeptus Astartes, début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, relance
Serment de l'Instant
des jets pour toucher et pour blesser contre elle.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de
Eclaireurs 6ps
l'ennemi.
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Lourd 18 1 3+ 4 -1 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Marteau Thunder Mêlée 3 4+ 8 -2 2 Blessures Dévastatrices
Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Assaut Percutant, Serment de l'Instant
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Pistolet bolter Lourd, Epée tronçonneuse Astartes, Marteau Thunder
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Assaut
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
Percutant
Serment de Armée Adeptus Astartes, début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, relance des jets
l'Instant pour toucher et pour blesser contre elle.
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ESCOUADE INTERCESSOR (5) 85
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil bolter 24 2 3+ 4 -1 1 Assaut, Lourd
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Lance-grenades Astartes - Frag 24 D3 3+ 4 0 1 Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak 24 1 3+ 9 -2 D3
Marteau Thunder Mêlée 3 4+ 8 -2 2 Blessures Dévastatrices
Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Intercessor Sergeant
Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Lance-grenades Astartes, Arme de corps à corps, Marteau Thunder
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Objectif A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si
Sécurisé l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Serment de Armée Adeptus Astartes, début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, relance des jets
l'Instant pour toucher et pour blesser contre elle.
Infanterie
[BT] FRÈRES D'EPÉE PRIMARIS (10) 280
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Lourd 18 1 3+ 4 -1 1 Pistolet
Pistolet à plasma -
12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Standard
Pistolet à plasma -
12 1 3+ 8 -3 2 A Risque, Pistolet
Surcharge
Pyro-pistolet 12 D6 N/A 4 0 1 Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder Mêlée 3 4+ 8 -2 2 Blessures Dévastatrices
Paire de Griffes Lightning Mêlée 5 3+ 5 -2 1 Jumelé
Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir
Arme combinée 24 1 4+ 4 0 1
Rapide 1
Arme énergétique de
Mêlée 4 2+ 5 -2 2
maître
Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Pistolet à plasma (2), Pyro-pistolet (2), Arme énergétique (5), Marteau Thunder (2), Paire de Griffes Lightning (2)
Aptitudes : Unité Attachée (Intercessor), Voeux des Epéistes, Serment de l'Instant
Castellan Frère d’Épée
Equipement : Arme combinée, Arme énergétique de maître
Mots clés : Frères d'Epée Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Unité Attachée Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette
(Intercessor) unité à la place.
Au début de la phase de Combat, choisir un des bonus suivants pour les armes de mêlée :
Voeux des Epéistes - +1 Attaque
- +1 Dégât
Armée Adeptus Astartes, début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, relance
Serment de l'Instant
des jets pour toucher et pour blesser contre elle.
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ESCOUADE ELIMINATOR (3) 75
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil bolter de sniper 36 1 3+ 5 -2 3 Lourd, Précision
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Carabine bolter Instigator 24 1 3+ 4 -2 3 Précision
Equipement : Fusil bolter de sniper (2), Pistolet bolter
Aptitudes : Cible Marquée, Repositionnement sous un Tir de Couverture, Serment de l'Instant, Discrétion, Infiltrateurs
Sergent Eliminator
Equipement : Pistolet bolter, Carabine bolter Instigator
Mots clés : Escouade Eliminator, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de l'unité ont Blessures
Cible Marquée
Dévastatrices.
Repositionnement sous un Tir A votre phase de Tir, après avoir tiré, si sergent équipé d'une carabine bolter Instigator, l'unité peut faire un Mvt Normal
de Couverture mais elle ne pourra pas Charger.
Armée Adeptus Astartes, début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, jusqu'à votre prochaine phase de Cdt,
Serment de l'Instant
relance des jets pour toucher et pour blesser contre elle.
Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines
Infiltrateurs
ennemies.
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Pyro-éclateur 12 D6 N/A 5 0 1 Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêlée Mêlée 3 3+ 4 0 1
Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Eliminez l'Adversaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Eliminez
À votre phase de Tir, 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur doit faire un test d’Ébranlement.
l'Adversaire
Serment de Armée Adeptus Astartes, début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, relance des jets
l'Instant pour toucher et pour blesser contre elle.
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Carabine bolter d'élite 24 2 3+ 4 0 1 Lourd
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4), Gantelet Helix
Aptitudes : Omni-brouilleurs, Serment de l'Instant, Infiltrateurs
Infiltrator Sergeant
Equipement : Carabine bolter d'élite, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Mots clés : Escouade Infiltrator, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
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ESCOUADE TERMINATOR (5) 190
M E SV PV CD CO
5 5 2+/4++ 3 6+ 1
Véhicules
[BT] GLADIATOR LANCER DES BLACK TEMPLARS 165
M E SV PV CD CO
10 10 3+ 12 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Destructeur Laser Lancer 72 2 3+ 14 -4 D6+3 Lourd
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1
Equipement : Bolter Storm (2), Destructeur Laser Lancer, Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Optiques Aquilon, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Gladiator Lancer, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Endommagé 1-4
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
PV
Optiques Aquilon Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure et 1 jet de Dégâts.
Serment de Armée Adeptus Astartes, début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, relance des
l'Instant jets pour toucher et pour blesser contre elle.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm jumelé 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus 48 2 3+ 12 -3 D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag 48 2D6 3+ 5 0 1 Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak 48 2 3+ 10 -2 D6
Pieds blindés Mêlée 5 3+ 7 0 1
Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Endommagé 1-4
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
PV
Frappe Ballistus Relance jets de touche au Tir contre les unités pas En Dessous de leur Demi-effectif.
Serment de Armée Adeptus Astartes, début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, relance des
l'Instant jets pour toucher et pour blesser contre elle.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
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Total
1995 points - 81 figurines - 14 unités - 0 PC
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