Cuysta 2000
Cuysta 2000
Cuysta 2000
Héros épiques
M E SV PV CD CO
6 6 2+/4++ 7 5+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Hache du Guetteur - Tir 24 2 2+ 5 -2 3 Assaut
Hache du Guetteur - Mêlée Mêlée 6 2+ 10 -2 3
Personnages
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CAPITAINE-REMPART SUR MOTOJET DAWNEAGLE 180
M E SV PV CD CO
12 6 2+/4++ 7 0 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Lanceur à salves 24 1 2+ 9 -2 3
Lance d'intercepteur Mêlée 6 2+ 7 -2 2 Lance
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CHAMPION DES LAMES 150
M E SV PV CD CO
6 6 2+/4++ 6 0 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Epées du trésor - Béhémor Mêlée 6 2+ 7 -2 2 Précision
Epées du trésor - Ouraganis Mêlée 9 2+ 5 -1 1 Touches Soutenues 1
Epées du trésor - Victus Mêlée 5 2+ 6 -3 3 Blessures Dévastatrices
Ligne
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GARDES CUSTODIENS (4) 200
M E SV PV CD CO
6 6 2+/4++ 4 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Lame de sentinelle - tir 12 2 2+ 4 -1 2 Assaut, Pistolet
Lame de sentinelle - mêlée Mêlée 5 2+ 6 -2 1
Début phase de Combat, choisir un Ka'tah actif pour toute l'armée durant cette
phase:
Ka'tah Martial - Kaptaris: -1 pour toucher vos unités en mêlée
- Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
Infanterie
M E SV PV CD CO
5 7 2+/4++ 4 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance-grenades Balistus 18 D6 2+ 4 -1 1 Déflagration
Lance de gardien - Tir 24 2 2+ 4 -1 2 Assaut
Lance de gardien - Mêlée Mêlée 5 2+ 7 -2 2
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VEILLEURS CUSTODIENS (4) 220
M E SV PV CD CO
6 6 2+/4++ 3 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance de gardien - Tir 24 2 2+ 4 -1 2 Assaut
Lance de gardien - Mêlée Mêlée 5 2+ 7 -2 2
Montés
M E SV PV CD CO
12 6 2+/4++ 4 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Lanceur à salves 24 1 2+ 9 -2 3
Lance d'intercepteur Mêlée 5 2+ 7 -2 2 Lance
Véhicules
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[FW] CALADIUS GRAV-TANK 215
M E SV PV CD CO
10 11 2+/5++ 14 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Twin Lastrum bolt cannon 36 3 2+ 6 -1 1 Touches Soutenues 1
Coque blindée Mêlée 4 4+ 6 0 1
Twin Arachnus Heavy Blaze Cannon
48 4 2+ 12 -3 D6+2 Jumelé
Equipement : [FW] Twin Lastrum bolt cannon, [FW] Twin Arachnus Heavy Blaze Cannon, Coque blindée
Aptitudes : Advanced Firepower, Endommagé 1-5 PV, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Caladius Grav-tank, Imperium, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Touches Fatales (sauf contre Monstres et Véhicules) pour le Twin iliastus
accelerator cannon.
Advanced Firepower
Touches Fatales contre Monstres et Véhicules pour le Twin arachnus heavy blaze
cannon.
Endommagé 1-5 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Début phase de Combat, choisir un Ka'tah actif pour toute l'armée durant cette
phase:
Ka'tah Martial - Kaptaris: -1 pour toucher vos unités en mêlée
- Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
Destruction Néfaste Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3
D3 BM.
M E SV PV CD CO
6 9 2+/5++ 10 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Achillus Dreadspear - Mêlée Mêlée 5 2+ 12 -2 D6+1 Lance
[FW] Achillus Dreadspear - Tir 12 1 2+ 9 -2 3
Infernus incinerator 12 D6 N/A 6 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Twin Adrathic destructor 18 1 2+ 6 -2 3 Jumelé
Equipement : [FW] Infernus incinerator, [FW] Twin Adrathic destructor, [FW] Achillus Dreadspear
Aptitudes : Dread Foe, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Comptemptor-Achillus Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Quand est sélectionné pour combattre, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement et
Dread Foe
jeter 1D6 (+2 si a Chargé) : 4-5 = D3 BM ; 6+ = 3 BM.
Début phase de Combat, choisir un Ka'tah actif pour toute l'armée durant cette phase:
Ka'tah - Kaptaris: -1 pour toucher vos unités en mêlée
Martial - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1
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[FW] CONTEMPTOR GALATUS DREADNOUGHT 175
M E SV PV CD CO
6 9 2+/4++ 10 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Galatus warblade - Mêlée Mêlée 8 2+ 8 -2 3
Galatus warblade - Tir 12 D6 N/A 6 -1 1 Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
M E SV PV CD CO
8 10 2+/4++ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Arachnus storm cannon 24 12 2+ 6 -1 1 Blessures Dévastatrices
Spiculus bolt launcher 36 D6+3 2+ 5 0 1 Déflagration
Pieds blindés Mêlée 5 2+ 7 0 1
Twin plasma projector 12 D3 N/A 7 -2 1 Torrent, Jumelé
Telemon Caestus Mêlée 5 2+ 12 -2 3
Equipement : [FW] Arachnus storm cannon, [FW] Spiculus bolt launcher, [FW] Twin plasma projector, Pieds
blindés, [FW] Telemon Caestus
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Guardian Eternal, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Imperium, Marcheur, Telemon Heavy Dreadnought, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Guardian Eternal -1 aux dégâts reçus
Début phase de Combat, choisir un Ka'tah actif pour toute l'armée durant cette
phase:
Ka'tah Martial - Kaptaris: -1 pour toucher vos unités en mêlée
- Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
Destruction Néfaste Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3
D3 BM.
Total
2000 points - 19 figurines - 11 unités - 0 PC
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