Cuysta 2000

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Benislam : [Adeptus Custodes] Daddy custo

Héros épiques

TRAJANN VALORIS 160

M E SV PV CD CO
6 6 2+/4++ 7 5+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Hache du Guetteur - Tir 24 2 2+ 5 -2 3 Assaut
Hache du Guetteur - Mêlée Mêlée 6 2+ 10 -2 3

Equipement : Hache du Guetteur


Aptitudes : Capitaine-Général, Joug de l'Instant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Insensible à la
Douleur 5+, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Trajann Valoris
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les
Capitaine-
modificateurs aux caractéristiques des figurines de cette unité et/ou à tous les jets ou tests
Général
pour les figurines de cette unité (à l’exclusion des modificateurs aux jets de sauvegarde).
Une fois par bataille, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants:
Joug de - 12 Attaques pour la Hache du Guetteur
l'Instant - Sauvegarde invulnérable 2+
- Combat en Premier
Début phase de Combat, choisir un Ka'tah actif pour toute l'armée durant cette phase:
Ka'tah - Kaptaris: -1 pour toucher vos unités en mêlée
Martial - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.
Insensible
à la Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Douleur 5+
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Meneur Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur de
Gardes et Peut être attaché à une unité de Gardes Custodiens ou de Veilleurs Custodiens.
Veilleurs

Personnages

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CAPITAINE-REMPART SUR MOTOJET DAWNEAGLE 180

M E SV PV CD CO
12 6 2+/4++ 7 0 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Lanceur à salves 24 1 2+ 9 -2 3
Lance d'intercepteur Mêlée 6 2+ 7 -2 2 Lance

Equipement : Lanceur à salves, Lance d'intercepteur


Aptitudes : Maîtrise Stratégique, Percée et Balayage, Ka'tah Martial, Meneur, Meneur de Praetors
Mots clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Monté, Motojet Dawneagle, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Maîtrise Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut être la cible d'un Stratagème pour
Stratégique 0PC même s'il a déjà été utilisé.
Permet à l'unité menée de consolider jusqu'à 6ps.
Percée et
Une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat, permet à l'unité menée de Battre en
Balayage
Retraite ou de faire un mouvement Normal.
Début phase de Combat, choisir un Ka'tah actif pour toute l'armée durant cette phase:
Ka'tah - Kaptaris: -1 pour toucher vos unités en mêlée
Martial - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Meneur Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur de
Peut être attaché à une unité de Vertus Praetors.
Praetors

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CHAMPION DES LAMES 150

M E SV PV CD CO
6 6 2+/4++ 6 0 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Epées du trésor - Béhémor Mêlée 6 2+ 7 -2 2 Précision
Epées du trésor - Ouraganis Mêlée 9 2+ 5 -1 1 Touches Soutenues 1
Epées du trésor - Victus Mêlée 5 2+ 6 -3 3 Blessures Dévastatrices

Equipement : Epées du trésor


Aptitudes : Héritage de Combat, Inspiration Martiale, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur
de Gardes et Veilleurs
Optimisations : Ost-rempart - Chasseur Inlassable
Mots clés : Champion des Lames, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Héritage de Peut cibler l'unité menée avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC même s'il a
Combat déjà été utilisé.
Inspiration Donne la relance des Avances et Charges à l'unité menée. Une fois par bataille, permet à
Martiale l’unité menée de charger après avoir Avancé.
Début phase de Combat, choisir un Ka'tah actif pour toute l'armée durant cette phase:
- Kaptaris: -1 pour toucher vos unités en mêlée
Ka'tah Martial
- Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale
Profondeur de l'ennemi.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Meneur Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur de
Gardes et Peut être attaché à une unité de Gardes Custodiens ou de Veilleurs Custodiens.
Veilleurs
Permet à l’unité du porteur de tirer et charger après avoir Battu en Retraite.
Ost-rempart -
Une fois par bataille, permet à l'unité du porteur (si non engagée) de faire un mouvement
Chasseur
Normal de 6ps quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de
Inlassable
Retraite à 9ps.

Ligne

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GARDES CUSTODIENS (4) 200

M E SV PV CD CO
6 6 2+/4++ 4 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Lame de sentinelle - tir 12 2 2+ 4 -1 2 Assaut, Pistolet
Lame de sentinelle - mêlée Mêlée 5 2+ 6 -2 1

Equipement : Lame de sentinelle (4), Bouclier Praesidium (4), Vexilla


Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Bouclier
+1 PV pour le porteur.
Praesidium
Vexilla +1CO pour l'unité du porteur.
Orage de
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Sentinelle
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif
Soyez Vigilant contrôlé.

Début phase de Combat, choisir un Ka'tah actif pour toute l'armée durant cette
phase:
Ka'tah Martial - Kaptaris: -1 pour toucher vos unités en mêlée
- Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.

Infanterie

CUSTODIENS ALLARUS (2) 140

M E SV PV CD CO
5 7 2+/4++ 4 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance-grenades Balistus 18 D6 2+ 4 -1 1 Déflagration
Lance de gardien - Tir 24 2 2+ 4 -1 2 Assaut
Lance de gardien - Mêlée Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Equipement : Lance-grenades Balistus (2), Lance de gardien (2)


Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
D'une Lueur Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table
Dorée et revenir en FEP à votre prochaine étape de Renforts.
Tueurs de
Relance les jets pour Blesser contre les Montres, Véhicules et Personnages.
Tyrans
Début phase de Combat, choisir un Ka'tah actif pour toute l'armée durant cette phase:
Ka'tah - Kaptaris: -1 pour toucher vos unités en mêlée
Martial - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale
Profondeur de l'ennemi.

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VEILLEURS CUSTODIENS (4) 220

M E SV PV CD CO
6 6 2+/4++ 3 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance de gardien - Tir 24 2 2+ 4 -1 2 Assaut
Lance de gardien - Mêlée Mêlée 5 2+ 7 -2 2

Equipement : Lance de gardien (4), Vexilla


Aptitudes : Forteresse Vivante, Volonté Résolue, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Veilleurs Custodiens
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Vexilla +1CO pour l'unité du porteur.
Forteresse
Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase.
Vivante
Volonté Résolue Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E.
Début phase de Combat, choisir un Ka'tah actif pour toute l'armée durant cette
phase:
Ka'tah Martial - Kaptaris: -1 pour toucher vos unités en mêlée
- Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.

Montés

PRAETORS VERTUS (2) 160

M E SV PV CD CO
12 6 2+/4++ 4 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Lanceur à salves 24 1 2+ 9 -2 3
Lance d'intercepteur Mêlée 5 2+ 7 -2 2 Lance

Equipement : Lanceur à salves (2), Lance d'intercepteur (2)


Aptitudes : Exécution de Vif-argent, Turbo-boost, Ka'tah Martial
Mots clés : Imperium, Monté, Praetors Vertus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Exécution Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un
de Vif- mouvement d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige
argent 2BM.
Turbo-
Avance automatiquement à 6ps
boost
Début phase de Combat, choisir un Ka'tah actif pour toute l'armée durant cette phase:
Ka'tah - Kaptaris: -1 pour toucher vos unités en mêlée
Martial - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée

Véhicules

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[FW] CALADIUS GRAV-TANK 215

M E SV PV CD CO
10 11 2+/5++ 14 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Twin Lastrum bolt cannon 36 3 2+ 6 -1 1 Touches Soutenues 1
Coque blindée Mêlée 4 4+ 6 0 1
Twin Arachnus Heavy Blaze Cannon
48 4 2+ 12 -3 D6+2 Jumelé

Equipement : [FW] Twin Lastrum bolt cannon, [FW] Twin Arachnus Heavy Blaze Cannon, Coque blindée
Aptitudes : Advanced Firepower, Endommagé 1-5 PV, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Caladius Grav-tank, Imperium, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Touches Fatales (sauf contre Monstres et Véhicules) pour le Twin iliastus
accelerator cannon.
Advanced Firepower
Touches Fatales contre Monstres et Véhicules pour le Twin arachnus heavy blaze
cannon.
Endommagé 1-5 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Début phase de Combat, choisir un Ka'tah actif pour toute l'armée durant cette
phase:
Ka'tah Martial - Kaptaris: -1 pour toucher vos unités en mêlée
- Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
Destruction Néfaste Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3
D3 BM.

[FW] CONTEMPTOR ACHILLUS DREADNOUGHT 165

M E SV PV CD CO
6 9 2+/5++ 10 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Achillus Dreadspear - Mêlée Mêlée 5 2+ 12 -2 D6+1 Lance
[FW] Achillus Dreadspear - Tir 12 1 2+ 9 -2 3
Infernus incinerator 12 D6 N/A 6 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Twin Adrathic destructor 18 1 2+ 6 -2 3 Jumelé

Equipement : [FW] Infernus incinerator, [FW] Twin Adrathic destructor, [FW] Achillus Dreadspear
Aptitudes : Dread Foe, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Comptemptor-Achillus Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Quand est sélectionné pour combattre, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement et
Dread Foe
jeter 1D6 (+2 si a Chargé) : 4-5 = D3 BM ; 6+ = 3 BM.
Début phase de Combat, choisir un Ka'tah actif pour toute l'armée durant cette phase:
Ka'tah - Kaptaris: -1 pour toucher vos unités en mêlée
Martial - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1

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[FW] CONTEMPTOR GALATUS DREADNOUGHT 175

M E SV PV CD CO
6 9 2+/4++ 10 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Galatus warblade - Mêlée Mêlée 8 2+ 8 -2 3
Galatus warblade - Tir 12 D6 N/A 6 -1 1 Ignore Couvert, Torrent, Jumelé

Equipement : [FW] Galatus warblade


Aptitudes : Galatus Shield, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Comtemptor Galatus Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Galatus Shield -1 pour être blessé en mêlée
Début phase de Combat, choisir un Ka'tah actif pour toute l'armée durant cette
phase:
Ka'tah Martial - Kaptaris: -1 pour toucher vos unités en mêlée
- Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
Destruction Néfaste
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
1

[FW] TELEMON HEAVY DREADNOUGHT 235

M E SV PV CD CO
8 10 2+/4++ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Arachnus storm cannon 24 12 2+ 6 -1 1 Blessures Dévastatrices
Spiculus bolt launcher 36 D6+3 2+ 5 0 1 Déflagration
Pieds blindés Mêlée 5 2+ 7 0 1
Twin plasma projector 12 D3 N/A 7 -2 1 Torrent, Jumelé
Telemon Caestus Mêlée 5 2+ 12 -2 3

Equipement : [FW] Arachnus storm cannon, [FW] Spiculus bolt launcher, [FW] Twin plasma projector, Pieds
blindés, [FW] Telemon Caestus
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Guardian Eternal, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Imperium, Marcheur, Telemon Heavy Dreadnought, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Guardian Eternal -1 aux dégâts reçus
Début phase de Combat, choisir un Ka'tah actif pour toute l'armée durant cette
phase:
Ka'tah Martial - Kaptaris: -1 pour toucher vos unités en mêlée
- Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
Destruction Néfaste Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3
D3 BM.

Total
2000 points - 19 figurines - 11 unités - 0 PC

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