GK 1000
GK 1000
GK 1000
Héros épiques
CASTELLAN CROWE 75
M E SV PV CD CO
6 4 2+/4++ 5 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm 24 2 2+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Flamme Purificatrice 18 3 2+ 4 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Couvert, Psychique
Épée Noire d'Antwyr Mêlée 5 2+ 6 -2 2 Blessures Dévastatrices, Précision
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former
une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
Meneur
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités
Attachées.
Meneur Purificator Peut être attaché à une unité de Purificator
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FRÈRE-CAPITAINE STERN 90
M E SV PV CD CO
5 5 2+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm 24 2 2+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Epée de Force Nemesis Mêlée 5 2+ 6 -2 2 Psychique
Personnages
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ARCHIVISTE DE CONFRÉRIE 140
M E SV PV CD CO
5 5 2+/4++ 5 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Purge de l’Âme - Feu sorcier 24 1 3+ 6 -2 3 Psychique
Purge de l’Âme - Feu sorcier focalisé 24 1 3+ 6 -2 3 Psychique, Précision, A Risque
Arme de Force Nemesis Mêlée 3 3+ 6 -2 2 Psychique
Ligne
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ESCOUADE D'INCURSION (5) 125
M E SV PV CD CO
6 4 2+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Psycanon 24 3 3+ 8 -1 2 Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée 3 3+ 6 -2 2 Psychique
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Equipement : Bolter Storm (4), Psycanon, Arme de Force Nemesis (4), Arme de corps à corps
Aptitudes : Rituel de Sanctification (Psychique), Assaut Téléporté, Eclaireurs 6ps, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Escouade d'Incursion, Imperium, Infanterie, Ligne, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights
Rituel de A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez
Sanctification même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la
(Psychique) fin d'un tour
Si armée GK, à la fin du tour adverse, retirer X unités non engagées de la table et faites
Assaut
les revenir en Frappe en Profondeur à votre phase de Renforts suivantes.
Téléporté
X = 1 en format Patrouille, 2 en Incursion, 3 en Force de Frappe et 4 au-delà
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si
Eclaireurs 6ps
embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
M E SV PV CD CO
5 5 2+/4++ 3 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Psycanon 24 3 3+ 8 -1 2 Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée 4 3+ 6 -2 2 Psychique
Equipement : Bolter Storm (3), Psycanon, Arme de Force Nemesis (5), Bannière de Doyen, Narthecium
Aptitudes : Poing d’Acier (Psychique), Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
Bannière de
Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur
Doyen
À votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine détruite (sauf
Narthecium
Personnages) à l’unité du porteur.
Poing d’Acier
Touches Fatales en mêlée quand a Chargé
(Psychique)
Si armée GK, à la fin du tour adverse, retirer X unités non engagées de la table et faites
Assaut
les revenir en Frappe en Profondeur à votre phase de Renforts suivantes.
Téléporté
X = 1 en format Patrouille, 2 en Incursion, 3 en Force de Frappe et 4 au-delà
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale
Profondeur de l'ennemi.
Infanterie
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ESCOUADE PALADIN (5) 225
M E SV PV CD CO
5 5 2+/4++ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm 24 2 2+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Psycanon 24 3 2+ 8 -1 2 Psychique
Equipement : Bolter Storm (2), Psycanon (3), Arme de Force Nemesis (5), Bannière de Doyen
Aptitudes : Force Intérieure (Psychique), Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Paladin, Grenades, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
Bannière de
Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur
Doyen
Force
Chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si Force de l’attaque supérieure à
Intérieure
Endurance de cette unité, -1 au jet de Blessure
(Psychique)
Si armée GK, à la fin du tour adverse, retirer X unités non engagées de la table et faites
Assaut
les revenir en Frappe en Profondeur à votre phase de Renforts suivantes.
Téléporté
X = 1 en format Patrouille, 2 en Incursion, 3 en Force de Frappe et 4 au-delà
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale
Profondeur de l'ennemi.
M E SV PV CD CO
6 4 2+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Flamme Purificatrice 18 1 3+ 4 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Couvert, Psychique
Psycanon 24 3 3+ 8 -1 2 Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée 3 3+ 6 -2 2 Psychique
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Equipement : Bolter Storm (3), Flamme Purificatrice (5), Psycanon (2), Arme de Force Nemesis (3), Arme de
corps à corps (2)
Aptitudes : Détermination Séraphique, Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Escouade Purificator, Imperium, Infanterie, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights
Détermination +1 pour Toucher si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, et +1 pour Blesser
Séraphique aussi si cette unité est En Dessous de son Demi-effectif.
Si armée GK, à la fin du tour adverse, retirer X unités non engagées de la table et faites
Assaut
les revenir en Frappe en Profondeur à votre phase de Renforts suivantes.
Téléporté
X = 1 en format Patrouille, 2 en Incursion, 3 en Force de Frappe et 4 au-delà
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale
Profondeur de l'ennemi.
Total
995 points - 23 figurines - 7 unités - 0 PC
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