Anckaert_Dachet_Herbinaux_Romero_Kahoot
Anckaert_Dachet_Herbinaux_Romero_Kahoot
Anckaert_Dachet_Herbinaux_Romero_Kahoot
Philippe Anckaert
Haute École Francisco Ferrer
Nadège Herbinaux
Dylan Dachet
Résumé
Cet article présente les résultats d’une étude longitudinale, avec prétest et posttest,
sur la motivation des élèves au cours de néerlandais. Plus spécifiquement, l’étude
a analysé l’effet de l’utilisation de Kahoot !, une application interactive et ludique
de questions-réponses, sur la dynamique motivationnelle et les émotions positives
ressenties au cours de néerlandais langue étrangère. Les données, recueillies dans
trois classes de l’enseignement secondaire de la Fédération Wallonie-Bruxelles
(n=53), indiquent un léger affaiblissement de la dynamique motivationnelle entre
le début de l’année scolaire et les examens organisés à la fin du premier semestre.
Si les résultats devaient être confirmés lors d’une réplication de l’étude menée dans
des conditions différentes, il conviendrait de reconsidérer le potentiel du numérique
dans la perspective d’une ludification du processus d’apprentissage, et en particulier
son rôle de levier efficace sur le plan de la dynamique motivationnelle des élèves au
cours de néerlandais langue étrangère. Ces réserves concordent avec les travaux de
Glover et al. (2016) et Kolb (2017) qui suggèrent de ne pas chercher dans le seul outil
numérique un vecteur de modification cognitive ou motivationnelle profonde.
Introduction
Les études internationales PISA et PIRLS le montrent à souhait : le système éducatif
en Belgique francophone est, depuis quelques années déjà, parmi les moins performants
au sein des pays de l’OCDE (Baye, 2015 ; Quittre et al., 2017). Afin de remédier à
cette situation, une grande réforme systémique a été initiée en 2016 : le Pacte pour
un enseignement d’excellence (ci-après : le Pacte). Parmi les mesures préconisées, on
note l’accent mis sur « l’innovation pédagogique par le développement de supports
numériques (plateforme) et la meilleure prise en compte des résultats de la recherche
à travers leur adaptation spécifique pour les acteurs éducatifs » (Fédération Wallonie-
Bruxelles, 2017, p. 23). La plateforme e-classe.be centralise désormais toutes les
ressources validées par des équipes de chercheurs, et est accessible gratuitement pour
tout·e enseignant·e de la Fédération Wallonie-Bruxelles (ci-après : FW-B).
L’utilisation des nouvelles technologies est en effet de plus en plus souvent envisagée
pour susciter, entretenir, voire augmenter la motivation des apprenants pour la chose
scolaire (Lebrun, 2011). Le Pacte s’inscrit clairement dans ce courant en promouvant
le recours au numérique pour contribuer au plaisir d’apprendre, favoriser l’autonomie
d’apprentissage et, par là même, accroître la motivation et contribuer à l’amélioration
des performances scolaires en Belgique francophone.
Nous avons voulu tester l’effet d’un outil interactif et ludique, Kahoot ! (Brand et
al., 2013), dans un domaine particulièrement en souffrance en FW-B : l’apprentissage
du néerlandais. Bien que les francophones de Belgique adoptent en général une
attitude relativement positive à l’égard de la culture et de la communauté flamandes,
ils se montrent peu attirés par la langue néerlandaise en tant que telle (Bleser, 2018 ;
De Smet et al., 2018 ; Mettewie, 2004, 2015). Cette faible attractivité du néerlandais
en FW-B se traduit par un recul préoccupant du nombre d’élèves choisissant le
néerlandais comme première langue étrangère à l’école (Anckaert & Romero Muñoz,
2018 ; Hiligsmann & Rasier, 2015). Nous tenterons dès lors de répondre à la question
de savoir si l’application Kahoot ! a un effet sur la dynamique motivationnelle et les
émotions des élèves participant à un cours de néerlandais langue étrangère.
1. État de la question
Kahoot ! est une application interactive et ludique de questions-réponses plébiscitée
par plus de 30 millions d’utilisateurs dans plus de deux cents pays (Bicen &
Kocakoyun, 2018). Les enseignant·es y recourent le plus souvent pour créer des
jeux-questionnaires, parfois agrémentés de photos ou vidéos, auxquels les élèves
participent à l’aide de leur smartphone ou d’une tablette. Pour les élèves, la tâche est
simple et amusante : répondre aux questions le plus vite possible et obtenir ainsi le
plus de points possible. Pour l’enseignant·e, il est tout aussi aisé de créer ces jeux-
questionnaires ou jeux-concours, lesquels peuvent ensuite être partagés et adaptés par
toute la communauté Kahoot ! On notera aussi, avec Putri (2019), que l’enseignant·e
72 Philippe Anckaert, Nadège Herbinaux et Eloy Romero Muñoz
peut recourir à Kahoot ! pour évaluer les acquis de ses élèves. En d’autres termes,
Kahoot ! constitue un outil de collecte de réponses d’élèves susceptibles de favoriser
leur engagement grâce à la ludification (Dellos, 2015 ; Wang et al., 2007).
Selon Bicen et Kocakoyun (2018), les jeux sont performants en ce qu’ils
encouragent les personnes à se focaliser sur les résultats sociaux, cognitifs et
émotionnels. L’accroissement de la difficulté requerrait un effort cognitif, améliorerait
les compétences et augmenterait la participation. Wang et Lieberoth (2016) ont
également relevé plusieurs aspects rendant l’apprentissage amusant, dont le plus
important semble être le côté fictionnel de l’activité avec Kahoot ! Au-delà de
l’aspect compétitif qui ne doit pas être négligé, la fiction reflète le fait que la classe
est temporairement transformée en « game-show » où l’enseignant·e anime un jeu
auquel les élèves participent. À l’occasion d’une recherche menée avec un effectif
de près de 600 étudiants d’une université norvégienne, Wang et Lieberoth (2016) ont
comparé l’effet de Kahoot ! utilisé avec toutes ses fonctionnalités (décompte audio du
temps et attribution de points aux étudiants) à celui enregistré lorsque l’on supprime
l’une ou l’autre de ses fonctionnalités. Ces chercheurs n’ont pas pu identifier de
différence significative quant à l’attention et l’apprentissage réalisé, mais bien quant
à l’engagement, l’amusement, la motivation et l’effort fourni lors d’une activité
Kahoot ! avec décompte audio ou avec attribution de points. Il ressort également de
leur étude que l’utilisation de Kahoot ! avec toutes ses fonctionnalités semble plus
propice à l’instauration d’une dynamique de classe positive (meilleure concentration,
plus de convivialité, moins de bavardages entre les questions, etc.).
Ces hypothèses ont fait l’objet de nombreuses recherches menées à différents
niveaux d’enseignement pour une grande variété de disciplines relevant des sciences
humaines et des sciences exactes (Bicen & Kocakoyun, 2018 ; Johns, 2015 ; Licorish
et al., 2017 ; Licorish et al., 2018). Il convient toutefois de remarquer que la plupart
d’entre elles ont trait à l’enseignement supérieur et qu’elles ont souvent été effectuées
sur une durée relativement courte.
Examinons à présent les recherches menées plus spécifiquement dans le domaine de
l’enseignement des langues modernes.
Zarzycka-Piskorz (2016) a réalisé une étude à l’université pédagogique de Cracovie.
Elle s’est penchée sur la motivation des étudiants utilisant Kahoot ! pour l’apprentissage
de la grammaire anglaise (n=112). De son enquête, il ressortait que 68 % des étudiants
trouvaient l’utilisation de Kahoot ! amusante ; 90 % disaient avoir « appris » le point
de grammaire enseigné à l’aide de Kahoot ! et 80 % recommanderaient l’outil. Pour
traduire schématiquement leur ressenti, 67 % avaient choisi une émoticône positif
pour représenter leur expérience, 11 % une émoticône neutre et 6 % une émoticône
négative. Finalement, 90 % des étudiants déclaraient que jouer à un jeu en langue
étrangère était assez agréable, voire très agréable.
Medina et Hurtado (2017) ont pour leur part mené une étude expérimentale visant
à mesurer les effets de l’application Kahoot ! sur l’apprentissage de vocabulaire en
anglais langue étrangère auprès d’étudiants de différentes facultés en Norvège. Cette
Le recours au numérique a-t-il un effet sur la dynamique motivationnelle et émotions 73
2. Cadre conceptuel
Notre étude s’inscrit principalement dans le cadre des recherches sur la motivation
scolaire (Keller, 1983 ; Pintrich & Schunk, 1996, 2002 ; Viau, 2009), et plus
particulièrement dans celui du paradigme théorique de l’autodétermination (ci-après :
TAD) (Deci & Ryan, 1985, 2000, 2002). Le cadre conceptuel de nos recherches
s’étend aux travaux de Dewaele et al. (2016) sur les émotions dans l’apprentissage
d’une langue étrangère. La motivation et les émotions positives ressenties par
l’apprenant seraient en effet un prérequis à l’action et à son corollaire dans le domaine
de l’éducation, l’apprentissage.
1 La TAD détaille toute une série d’états intermédiaires de la motivation extrinsèque. Notre
questionnaire n’avait pas pour but d’étudier ce type de motivation à un tel niveau de granularité.
Nous n’en parlons donc pas ici.
Le recours au numérique a-t-il un effet sur la dynamique motivationnelle et émotions 75
3. Méthodologie
La présente étude vise à déterminer l’effet de Kahoot ! Sur la dynamique
motivationnelle et les émotions positives des élèves participant à un cours de
néerlandais langue étrangère. Les données recueillies permettent, d’une part, de
décrire l’orientation de la motivation des élèves à apprendre le néerlandais avant
et après l’utilisation de Kahoot ! Et, d’autre part, d’analyser les émotions positives
vécues par différents groupes d’élèves avant et après traitement.
Les données ont été recueillies dans trois classes d’un même établissement de
l’enseignement secondaire ordinaire de la FW-B. L’échantillon comptait 53 élèves,
répartis dans trois classes, ayant chacune une professeure différente. Tous les sujets
d’expérience étaient théoriquement débutants dans l’apprentissage du néerlandais2.
Le Tableau 1 figurant ci-dessous reprend les informations sociodémographiques
récoltées sur les sujets impliqués dans notre étude.
Sexe Âge
Garçons Filles 13 ans 14 ans 15 ans
Groupe 1 6 12 5 11 2
(n=18)
Groupe 2 6 13 4 14 1
(n=19)
Groupe 3 6 11 1 16 0
(n=17)
2 Il n’est toutefois pas exclu qu’un·e élève ait été exposé·e au néerlandais précédemment. Le
questionnaire ne comportait aucune question spécifique à ce sujet.
76 Philippe Anckaert, Nadège Herbinaux et Eloy Romero Muñoz
3.3 Dispositif
L’étude ici décrite suit un plan longitudinal, adapté à nos hypothèses de recherche.
Traditionnellement, les études de type développemental (Gay, 1992) se caractérisent
par l’administration répétée d’un instrument de mesure (Shaughnessy & Zechmeister,
1990) permettant l’analyse de l’évolution à travers le temps d’un certain nombre de
variables pour un échantillon donné (Newby, 2010).
Pour mesurer l’évolution des variables motivationnelles au centre de nos hypothèses
de recherche, nous avons adapté les items issus de l’instrument de mesure développé
par Dewaele et MacIntyre (2014). Ces items à échelle de Likert, dont l’analyse
édumétrique est présentée plus loin dans cette section, ont été administrés à tous les
sujets de notre étude.
3.4 Traitement
Les trois enseignantes ayant accepté d’intégrer Kahoot ! à leurs cours de néerlandais
travaillent habituellement en équipe et utilisent un même manuel scolaire. Elles ont
Le recours au numérique a-t-il un effet sur la dynamique motivationnelle et émotions 77
utilisé Kahoot ! sans consigne particulière. Une seule condition était imposée : utiliser
l’outil une fois par semaine pendant une durée de six semaines consécutives. Les
enseignantes ont notamment utilisé Kahoot ! pour faire des révisions de grammaire et
de vocabulaire, mais aussi des exercices de compréhension à l’audition. Il s’agissait
d’activités proposées au début ou à la fin de la séance de cours. La Figure 2 reprend
les différents thèmes abordés par une des enseignantes à titre illustratif.
3.5 Procédure
Le prétest (voir Annexe 1) a été administré en septembre 2018, le posttest avec ajout
de 14 items ciblés sur Kahoot ! (voir Annexe 2) en novembre 2018. Comme illustré
dans le Tableau 2 ci-dessous, la mesure portait sur les quatre dimensions énoncées dans
nos hypothèses : l’amotivation, la motivation extrinsèque, la motivation intrinsèque
et les émotions positives ressenties par les sujets. Ce tableau mentionne également les
sources utilisées lors de la confection des différents items.
2017), étant donné le nombre relativement peu élevé d’items. Le Tableau 3 présente
l’analyse édumétrique de notre instrument par sous-dimension qu’il prétend mesurer.
4. Résultats
4.1 Analyse longitudinale
Le Tableau 4 présente les analyses descriptives réalisées sur chacune des variables
de notre instrument de mesure en différenciant les données du prétest et celles du
posttest.
Tableau 4. Analyses descriptives des différentes variables par moment d’administration du test
Tableau 5. Analyse descriptive des items mesurant les émotions positives ressenties avec
Kahoot !
Ces analyses descriptives montrent une tendance plutôt positive pour les items 1, 2,
4, 7 et 8. Pour les autres items, la tendance est plutôt centrale ou neutre.
Tableau 6. Distribution des données issues des deux items « amotivation » au prétest
N° Item -- - 0 + ++
5 Si j’en avais la possibilité, je ne suivrais pas de cours 31 12 4 3 3
de néerlandais à l’école.
17 Je trouve qu’apprendre le néerlandais est une réelle 40 7 4 1 1
perte de temps.
Tableau 7. Distribution des données issues des deux items « amotivation » au posttest
N° Item -- - 0 + ++
5 Si j’en avais la possibilité, je ne suivrais pas de cours 21 16 6 1 7
de néerlandais à l’école.
17 Je trouve qu’apprendre le néerlandais est une réelle 28 17 2 2 2
perte de temps.
recherche dans une école bien équipée en matériel informatique, ce qui n’est pas la
norme en FW-B. En effet, nous avons constaté un accroissement de l’amotivation et
une diminution de la motivation intrinsèque. Il semblerait donc que la ludification
des apprentissages à l’aide de Kahoot ! ne garantisse pas un accroissement de la
dynamique motivationnelle dans le cadre spécifique d’un cours de néerlandais langue
étrangère. Ce constat, qui devrait bien entendu avant toute chose se voir confirmé
à l’occasion d’une réplication de l’étude avec d’autres conditions expérimentales,
corrobore les conclusions de Glover et al. (2016) et Kolb (2017) qui rappellent que la
technologie doit se mettre au service de la pédagogie, mais que la pédagogie reste la
pierre angulaire de toute forme d’enseignement. En d’autres termes, nos attentes vis-
à-vis du numérique en matière de motivation des apprenant·es au cours de néerlandais
langue étrangère devraient s’inscrire dans une réflexion didactique plus large.
6. Remerciements
Cette recherche a été financée par la Fédération Wallonie-Bruxelles dans le cadre
des travaux du Consortium 1 (langues modernes) du Pacte pour un enseignement
d’excellence.
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88 Philippe Anckaert, Nadège Herbinaux et Eloy Romero Muñoz
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Le recours au numérique a-t-il un effet sur la dynamique motivationnelle et émotions 91
7. Annexes
Annexe 1
Code : -
Enquête
Échelle :
-- - 0 + ++
Pas du tout Tout à fait
d’accord Pas d’accord Sans opinion D’accord d’accord
o o o o o
Exemple :
-- - 0 + ++
Je comprends les consignes à suivre
dans ce questionnaire o o o o ü
Questionnaire
-- - 0 + ++
1 Pour moi, c’est important de bien
connaitre le néerlandais, parce que cela
me permet de rencontrer plus de gens
en Belgique
2 Au cours de néerlandais, il y a une
bonne ambiance
3 Pour moi, c’est important de bien
connaitre le néerlandais, parce que cela
me permettra plus tard de trouver un
meilleur boulot
4 Le cours de néerlandais est amusant
5 Si j’en avais la possibilité, je ne sui-
vrais pas de cours de néerlandais à
l’école
6 Quand on apprend une langue, on peut
se tromper, c’est normal
7 Pour moi, c’est important de bien
connaitre le néerlandais, parce que cela
me permet d’acquérir plus facilement
plus de connaissances
8 J’aime le cours de néerlandais
9 Au cours de néerlandais, je ne m’en-
nuie pas
10 J’ai appris des choses intéressantes
11 Pour moi, c’est important de bien
connaitre le néerlandais, parce que cela
facilite mon apprentissage d’autres
langues
12 En classe, je me sens fier/fière de mes
accomplissements
13 Au cours de néerlandais, nous rions
beaucoup.
14 Pour moi, c’est important de bien
connaitre le néerlandais pour gagner
plus d’argent à l’avenir
15 C’est cool d’apprendre une langue
étrangère
16 Pour moi, c’est important de bien
connaitre le néerlandais pour devenir
une personne importante en Belgique
Le recours au numérique a-t-il un effet sur la dynamique motivationnelle et émotions 93
Annexe 2
Enquête (2)
Nous te rappelons…
L’enquête à laquelle tu vas participer, a un but strictement scientifique. Toutes les
données récoltées resteront totalement confidentielles et anonymes : personne dans
l’école n’y aura accès. Ce questionnaire ne fait en aucun cas partie d’une évaluation
entrant en compte pour ton bulletin.
Indique dans quelle mesure tu es d’accord avec les affirmations suivantes en cochant
la case de ton choix. N’oublie pas que c’est TON opinion qui nous intéresse. Ne
réfléchis pas trop longtemps car c’est ta première réaction qui compte.
Il est possible que certains points ressemblent particulièrement au dernier
questionnaire que tu as reçu. Lis bien les différentes phrases qui te sont données et
réponds de manière spontanée.
Échelle :
-- - 0 + ++
Pas du tout Tout à fait
d’accord Pas d’accord Sans opinion D’accord d’accord
o o o o o
Exemple :
-- - 0 + ++
Je comprends les consignes à suivre
dans ce questionnaire o o o o ü
-- - 0 + ++
1 Pour moi, c’est important de bien
connaitre le néerlandais, parce que cela
me permet de rencontrer plus de gens
en Belgique
2 Au cours de néerlandais, il y a une
bonne ambiance
3 Pour moi, c’est important de bien
connaitre le néerlandais, parce que cela
me permettra plus tard de trouver un
meilleur boulot
4 Le cours de néerlandais est amusant
5 Si j’en avais la possibilité́ , je ne sui-
vrais pas de cours de néerlandais à
l’école
6 Quand on apprend une langue, on peut
se tromper, c’est normal
7 Pour moi, c’est important de bien
connaitre le néerlandais, parce que cela
me permet d’acquérir plus facilement
plus de connaissances
8 J’aime le cours de néerlandais
9 Au cours de néerlandais, je ne m’en-
nuie pas
10 J’ai appris des choses intéressantes
11 Pour moi, c’est important de bien
connaitre le néerlandais, parce que cela
facilite mon apprentissage d’autres
langues
12 En classe, je me sens fier/fière de mes
accomplissements
13 Au cours de néerlandais, nous rions
beaucoup
14 Pour moi, c’est important de bien
connaitre le néerlandais pour gagner
plus d’argent à l’avenir
15 C’est cool d’apprendre une langue
étrangère
Le recours au numérique a-t-il un effet sur la dynamique motivationnelle et émotions 95
Annexe 3
18 Variables : I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9 I10 I11 I12 I13 I14 I15 I16 I17 I18
Simple Statistics
18 Variables : I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9 I10 I11 I12 I13 I14 I15 I16 I17 I18
Simple Statistics
Simple Statistics
3 Variables : I1 I7 I11
Simple Statistics
I1 I7 I11
0.0038 0.0128
0.0038 <.0001
0.0128 <.0001
Simple Statistics
<.0001 0.0064
53 52 53
<.0001 0.1290
52 52 52
0.0064 0.1290
53 52 53
Le recours au numérique a-t-il un effet sur la dynamique motivationnelle et émotions 103
2 Variables : I5 I17
Simple Statistics
I5 0.759567 - 0.759567 -
I5 1.00000 0.75957
<.0001
<.0001
104 Philippe Anckaert, Nadège Herbinaux et Eloy Romero Muñoz
Simple Statistics
Factor Pattern
Factor1 Factor2 Factor3 Factor4
I7 0.49274 0.48307 -0.31196 0.06874
I8 0.81882 -0.32278 0.09331 -0.09571
I9 0.53386 -0.47617 0.30995 0.03980
I10 0.40196 -0.04681 -0.54887 0.29054
I11 0.57663 0.28784 -0.15185 0.14646
Le recours au numérique a-t-il un effet sur la dynamique motivationnelle et émotions 107
0.4 0.5 0.7 0.6 0.7 0.1 0.5 0.7 0.6 0.5 0.4 0.6 0.5 0.6 0.5 0.7 0.7 0.4
083 974 366 058 397 652 781 925 094 494 598 170 017 365 421 399 353 063
872 318 851 682 062 200 996 261 022 414 673 347 689 852 054 382 324 547
1 1 2 1 6 1 8 2 3 3 7 0 7 4 0 6 6 9
0.4 0.5 0.7 0.6 0.7 0.1 0.5 0.7 0.6 0.5 0.4 0.6 0.5 0.6 0.5 0.7 0.7 0.4
083 974 366 058 397 652 781 925 094 494 598 170 017 365 421 399 353 063
872 318 851 682 062 200 996 261 022 414 673 347 689 852 054 382 324 547
1 1 2 1 6 1 8 2 3 3 7 0 7 4 0 6 6 9
Factor Pattern
Factor1 Factor2 Factor3 Factor4 Factor5
Factor Pattern
Factor1 Factor2 Factor3 Factor4 Factor5
0.4 0.6 0.7 0.6 0.7 0.8 0.5 0.8 0.6 0.5 0.5 0.6 0.7 0.7 0.6 0.7 0.7 0.4
551 030 502 213 627 127 902 119 246 945 022 170 131 021 364 840 626 462
969 046 677 882 126 802 172 162 409 513 313 994 869 692 636 632 305 543
8 4 2 2 8 8 2 4 9 7 3 0 6 1 0 1 0 6
112 Philippe Anckaert, Nadège Herbinaux et Eloy Romero Muñoz
0.4 0.6 0.7 0.6 0.7 0.8 0.5 0.8 0.6 0.5 0.5 0.6 0.7 0.7 0.6 0.7 0.7 0.4
551 030 502 213 627 127 902 119 246 945 022 170 131 021 364 840 626 462
969 046 677 882 126 802 172 162 409 513 313 994 869 692 636 632 305 543
8 4 2 2 8 8 2 4 9 7 3 0 6 1 0 1 0 6