La naissance des Héros de l'Oeil Noir.wps
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Les notes attribuées à ces qualités dépendent en grande partie du destin. Pour
déterminer les qualités de votre héros, lancez 6 fois le dès à six faces et reportez vous
au tableau suivant. Reportez chaque note dans l’ordre des cases prévues à cet effet.
(Vous pouvez bénéficier d’un lancé supplémentaire et remplacer éventuellement une
note de votre choix).
chiffre du dé 1 2 3 4 5 6
Note 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20
Il va sans dire que des scores élevés sont préférables à un nombre de points
réduits; mais les scores peuvent tellement s’améliorer au fil du jeu que vous verrez un
obscur fils de paysans se transformer en foudre de guerre redoutée.
Mais à quoi servent ces qualités? Les différentes qualités servent à appliquer les
différentes actions du personnages à travers les dès; c’est à dire que chaque chiffre
représente le potentiel du personnage dans cette qualité. Elles sont notamment
utilisées dans les “épreuves”: Imaginez que votre héros se heurte au cours du jeu à
une porte fermée. Le MJ décrit la porte: “elle est épaisse et robuste, la serrure parait
simple”. Vous déclarez vouloir essayer d’ouvrir la serrure avec une broche que vous
portez. Le MJ vous demande alors de passer une épreuve d’Adresse. C’est à ce
moment là que vous lancez le dès à 20 faces; l’épreuve réussit si vous obtenez
un chiffre inférieur ou égal à votre note dans le domaine de l’adresse.
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L’Oeil Noir: Deuxième édition
La naissance des héros
Vous avez certainement remarqué que ces qualités sont subdivisées en deux
domaines qui la compose ; ainsi, en reprenant notre exemple de l’adresse, vous
comprenez que cette qualité se compose de précision et d’agilité. Lorsque vous creez
votre personnage, vous devez noicir immédiatement la première bulle de chacune des
disciplines. Ensuite, vous répartissez le chiffre de votre choix dans les deux
disciplines, et cela de facon complètement libre. Vous pouvez ainsi choisir d’avoir un
personnage plus agile que précis, ou bien répartir de facon égale la note de votre
qualité qui s’y rattache. Cela vous semble compliqué ? alors lisez l’exemple…
Ainsi, après avoir essayé en vain d’ouvrir la porte avec votre broche, vous
décidez de l’enfoncer. Le MJ aurait pu vous demander’ simplement une épreuve de
force, mais il choisit de vous demander une épreuve spécifique à la puissance. Il est
vrai que défoncer une porte demande plus de puissance que de vigueur. Par exemple,
votre personnage est Wulf, un barbare niveau 1. Vous avez décidé d’enfoncer la porte
qui bloque le groupe. C’est une porte peu épaisse, sans renforcement et que le
pourissement semble avoir déjà affaibli. Le MJ décide que la difficulté sera de 17.
Stéphane est heureux car son barbare est très puissant ; il a en effet réparti sa note
de force comme telle : 4 en vigueur et 9 en puissance ! il lance donc 9D6 et obtient
31 ! wulf pulvérise la frêle porte qui vole en éclat dans un bruit de tonnerre ! il en
aurait été tout autrement avec une porte cloutée en chêne massif …
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L’Oeil Noir: Deuxième édition
La naissance des héros
Toutes les notes dans ces qualités ne sont pas définitives; lorsqu’un personnage
monte d’un niveau, il peut augmenter d’un point l’une des notes de ses qualités. Il est
conseillé de faire évoluer le personnage le plus consciencieusement possible et
d’éviter de trop spécialiser son personnage dans certains domaines afin que celui-ci
reste compétent dans chaque épreuve. Plus un joueur obtient de bonne note dans les
différentes qualités, plus son personnage sera performant au cours du jeu. En outre, la
possibilité qu’il a de choisir un personnage au début s’élargit. Lorsqu’un personnage
décide de créer un personnage, il doit le faire en compagnie du maître de jeu.
Pour tous les types de personnages, le joueur peut se mettre en accord avec le MJ
pour la race qu’il désire interpréter. Sachez que la race n’influence en aucune façon
les notes de votre personnage.
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L’Oeil Noir: Deuxième édition
La naissance des héros
qu’utilisent les magiciens, les elfes, les ménestrels et les clercs... Ce monde
énigmatique reste fermé aux autres types de héros. Cette notion sera donc expliquée
dans le chapitre ultérieur intitulé: “La magie et les magiciens”.
L’idée: Quel est le petit détail que vous avez oublié et qui était
vraisemblablement d’une importance cruciale pour le scénario? Ce jet permet au
maître de jeu de vous insuffler une information oubliée ou de vous suggérer un plan
d’action si vous êtes perdus (au détriment bien entendu des points d’aventure). Seul
le MJ peut décider si la situation se prête à ce genre de lancé. Pour le calculer,
multipliez votre note d’intelligence par 4. N’oubliez pas de la modifier au cours de
votre carrière si vous augmentez la note d’intelligence.
Les poids: C’est la charge maximale que peut porter votre héros sans que
sa résistance physique soit atteinte. L’unité de poids dans cet univers est l’once.
Votre héros est capable de porter jusqu’à 100 fois sa note de force. Chaque élément
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L’Oeil Noir: Deuxième édition
La naissance des héros
inscrit sur la feuille d’aventure doit être accompagné de son indication de poids afin
de calculer le poids porté. Si ce dernier excède le poids portable, le héros ne peut
plus ni sauter, ni courir et doit très souvent se reposer. Un certain nombre de pénalités
lui seront infligées proportionnellement au poids de surcharge:
Les points d’aventure: Ces points vous sont accordés par le MJ. Il vous
récompense ainsi d’avoir surmonté les problèmes, résolu les énigmes, abattu des
monstres ou accompli d’autres hauts faits comparables. Un bonus, non négligeable,
sera accordé au joueur qui aura du mieux qu’il pouvait interpréter son personnage en
fonction de la situation mais aussi en fonction de la personnalité qu’il donne à son
personnage.