Papers by Claudia Bonillo
Mirai. Estudios Japoneses, 2021
The animated adaptation of the InuYasha manga, written and illustrated by Takahashi Rumiko, is re... more The animated adaptation of the InuYasha manga, written and illustrated by Takahashi Rumiko, is regularly at the top of the rankings for series released at the beginning of this century as the most loved by anime fans. Its mix of shōjo and shōnen elements, its dynamic animation and the undeniable chemistry between its protagonists are some of the elements that continue to attract fans from all over the world. However, there is a key factor that acts as a basis for the good development of the whole series and that, most of the time, goes unnoticed: its detailed setting which combines fantastic elements with a realistic representation of the 16th century Japanese civil war period known as Sengoku. In this article, we will carry out a comparative analysis between what is known about the way of life during "the era of the warring states" and the world in which the adventures of Inuyasha and his group take place, with the aim of determining whether the magic well of the Higurashi shrine is capable of transporting to those remote days not only the protagonist Kagome, but also the spectator.
Mirai. Estudios Japoneses, 2021
The animated adaptation of the InuYasha manga, written and illustrated by Takahashi Rumiko, is r... more The animated adaptation of the InuYasha manga, written and illustrated by Takahashi Rumiko, is regularly at the top of the rankings for series released at the beginning of this century as the most loved by anime fans. Its mix of shōjo and shōnen elements, its dynamic animation and the undeniable chemistry between its protagonists are some of the elements that continue to attract fans from all over the world. However, there is a key factor that acts as a basis for the good development of the whole series and that, most of the time, goes unnoticed: its detailed setting which combines fantastic elements with a realistic representation of the 16th century Japanese civil war period known as Sengoku. In this article, we will carry out a comparative analysis between what is known about the way of life during "the era of the warring states" and the world in which the adventures of Inuyasha and his group take place, with the aim of determining whether the magic well of the Higurashi shrine is capable of transporting to those remote days not only the protagonist Kagome, but also the spectator.
Libro colectivo: Ocio, cultura y aprendizaje: Historia y videojuegos, 2020
Analysis of the historical accuracy of the main characters and scenarios of the video game Nioh
Neuróptica, 2020
Drifters manga follows several historical characters, from different parts of the world and time,... more Drifters manga follows several historical characters, from different parts of the world and time, who have been transferred to a fantasy world at the time of their death. There they can fulfil two roles: to become either Drifters, with the responsibility for saving humanity, or Ends, responsible for destroying it. The series, created by the imagination of Hirano Kōta, offers an original vision of intercultural relationships that cause considerable friction, but also unexpected points of union despite the disparity of worlds from which the characters come.
Con A de Animación, 2020
El anime se ha convertido en una de las grandes bazas de la diplomacia pública japonesa para publ... more El anime se ha convertido en una de las grandes bazas de la diplomacia pública japonesa para publicitar el encanto de Japón. El gobierno japonés es consciente de este hecho, y apoya más que nunca el movimiento Cool Japan. Como resultado, algunos anime ya no exportan una visión personal de Japón, sino una hecha a medida. En relación con la creciente popularidad del anime, desde los años noventa del pasado siglo el peregrinaje otaku ha atraído turismo y revitalizado así la economía de las prefecturas. Podemos decir, por tanto, que el peregrinaje otaku es una consecuencia del éxito del anime. Sin embargo, recientemente ha habido un incremento en los anime cuyo principal objetivo es la promoción de prefecturas concretas. Mediante el estudio de algunos casos representativos, pretendemos investigar qué aspectos está interesado en promocionar Japón y cómo lo hace.
Japón, España e Hispanoamérica: identidades y relaciones culturales, 2019
Tal y como se ha comentado, desde la segunda mitad del siglo pasado, las comunidades hispanohabla... more Tal y como se ha comentado, desde la segunda mitad del siglo pasado, las comunidades hispanohablantes han recibido la influencia de la cultura japonesa a través de su animación, de la misma manera que, en cierto modo, el anime desde sus inicios se ha visto condicionado por Occidente. En este capítulo, se va a analizar la relación entre estas tres culturas, Japón, España y Latinoamérica, realizando un recorrido cronológico por aquellas series de animación japonesa situadas en España y Latinoamérica, o cuyas ambientaciones están basadas, en mayor o menor medida, en dichos territorios. Mediante el siguiente análisis se pretende determinar qué imágenes se han transmitido de ambos lugares a lo largo de los años y qué evolución ha sufrido dicha imagen.
VIDEOJUEGOS E HISTORIA: ENTRE EL OCIO Y LA CULTURA, 2018
Los videojuegos ambientados en el periodo Sengoku son tan numerosos y populares que han llegado a... more Los videojuegos ambientados en el periodo Sengoku son tan numerosos y populares que han llegado a constituir un subgénero propio, los Sengoku jidai gêmu. Dentro de estos videojuegos, tres figuras son especialmente representadas, los llamados «Tres Pacificadores de Japón»: Oda Nobunaga (1534-1582), Toyotomi Hideyoshi (1537-1598) y Tokugawa Ieyasu (1543-1616), principales artífices de la paz y unificación del país. Y de todos ellos, el primero es, sin duda, el que más ha sido representado. En este artículo se hace un recorrido por las distintas manifestaciones del daimyô apodado el Rey Demonio del Sexto Cielo a lo largo de la historia de los vidoejuegos, desde los años setenta hasta la actualidad.
e-Tramas, 2019
The aim of this article is to study the influence of the historical novels Kunitori Monogatari wr... more The aim of this article is to study the influence of the historical novels Kunitori Monogatari written by Shiba Ryōtarō on the design of the main character of the video game Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence, developed by Shibusawa Kō, president of Koei, one of the most important video games companies in Japan. This video game, which is based on the historical figure of Medieval Japan Oda Nobunaga (1534-1582), was released by Koei in 2013 for PC in the context of the celebration of the thirtieth anniversary of the strategy video games saga Nobunaga no Yabō, developed in 1983, of which it constitutes its culmination. In this article, the book version of Oda Nobunaga will be analyzed, determining the historical sources on which the author based his conception, in order to compare this characterization with the one presented in the video game. Finally, we will assess the weight that this contemporary interpretation has had in the construction of the character that is currently transmitted through this video game.
e-Tramas, 2019
The aim of this article is to study the historical setting of the video game Nobunaga’s Ambition:... more The aim of this article is to study the historical setting of the video game Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence, developed by Shibusawa Kō, president of Koei, one of the most important video games companies in Japan. This video game, which is based on the historical figure of Medieval Japan Oda Nobunaga (1534 1582), was released by Koei in 2013 for PC in the context of the celebration of the thirtieth anniversary of the strategy video games saga Nobunaga no Yabō, developed in 1983, of which it constitutes its culmination. This article analyses the representation of its characters their physiognomy, attires and hairstyles, verifying the fidelity to historical reality. Finally, it will be assessed whether this video game is an effective tool to publicize this aspect of Japanese history.
III Jornadas de Investigadores Predoctorales – La Historia del Arte desde Aragón, 2019
En este artículo se estudia el videojuego Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence (信長の野望・創造, “La... more En este artículo se estudia el videojuego Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence (信長の野望・創造, “La Ambición de Nobunaga: Creación”), producido por el creador Shibusawa Kô (Ashikaga, Japón, 1950), presidente de la empresa de videojuegos Koei, una de las más importantes de Japón en este ramo. Este videojuego está basado en la figura histórica del Japón Medieval Oda Nobunaga (1534-1582), poderoso señor feudal y general que, durante el periodo conocido como Momoyama (1573-1605), sentó las bases para la posterior pacificación del archipiélago nipón y que es considerado como uno de los principales artífices del Japón moderno. A lo largo de este artículo se darán unas pinceladas sobre las características técnicas y artísticas del citado videojuego y, particularmente, nos detendremos en la representación de su protagonista, así como su ambientación y los eventos históricos en los que se enmarca, con el fin de verificar su fidelidad a la realidad histórica, así como los medios y recursos a través de los cuales los jugadores de este producto pueden percibir y captar procesos históricos, todo ello para valorar si constituye un instrumento eficaz para dar a conocer a sus usuarios la historia del País del Sol Naciente.
Japón y el agua, 2019
El agua ha sido protagonista constante en muchas manifestaciones artísticas tradicionales de Japó... more El agua ha sido protagonista constante en muchas manifestaciones artísticas tradicionales de Japón y también lo ha sido en las artes audiovisuales, como el cine, donde su simbolismo ha sido estudiado desde muy diversos puntos de vista. De igual manera que este elemento es una constante en el cine, también lo es en los anime, ya sea de forma natural (aguas termales, mares, ríos, lluvias), artificial (baños públicos, fuentes) o como uno de los cinco elementos básicos. Además, no siempre es un actor pasivo
que se limita a formar parte de los escenarios. A lo largo del siguiente capítulo vamos a explorar el papel que cumple el agua en la animación japonesa, centrándonos en tres de sus papeles principales: el agua como emoción, el agua como dualidad y el agua como frontera.
Números de la revista completos by Claudia Bonillo
by Neuróptica. Estudios sobre el cómic, Julio Gracia Lana, Jean-Charles Andrieu de Levis, Antonio Tausiet, Claudia Bonillo, Facundo Saxe, Pablo Anía, Arantza Argudo, Breixo Harguindey, Jacobo Hernando Morejón, and Elena Masarah Monográfico: "El cómic español en la encrucijada: del tardofranquismo al desencanto"
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Papers by Claudia Bonillo
que se limita a formar parte de los escenarios. A lo largo del siguiente capítulo vamos a explorar el papel que cumple el agua en la animación japonesa, centrándonos en tres de sus papeles principales: el agua como emoción, el agua como dualidad y el agua como frontera.
Números de la revista completos by Claudia Bonillo
que se limita a formar parte de los escenarios. A lo largo del siguiente capítulo vamos a explorar el papel que cumple el agua en la animación japonesa, centrándonos en tres de sus papeles principales: el agua como emoción, el agua como dualidad y el agua como frontera.