Adaptação Witcher 3det Alpha
Adaptação Witcher 3det Alpha
Adaptação Witcher 3det Alpha
Seja um caador de monstros em 3D&T com esta adaptao autorizada pela produtora de The Witcher!
Histrico. As escolas Witcher so geralmente escondidas em lugares ermos, longe de grandes centros
civilizados. Encontr-las j uma aventura em si. Os candidatos que sobrevivem ao treinamento partem para
seguir O Caminho, e raramente retornam para seu local de treino, a menos quando solicitados.
Raas. Apesar das escolas aceitarem crianas membros de quase todas as raas humanoides para treinar como
aprendizes, a grande maioria dos Witcher em atividade hoje so humanos, elfos e meio-elfos. Raas
monstruosas ou no humanoides nunca so aceitas.
Outras Classes. Witchers costumam viajar sozinhos, mas no incomum que se aliem a grupos de
aventureiros em busca dos mesmos objetivos. Combatentes natos, eles tm boa relao com Guerreiros,
Rangers e Brbaros, e por flertarem com energias arcanas, se entendem bem com conjuradores da mesma linha.
Witchers costumam ter pouca pacincia para devotos de deuses, mas valorizam seu suporte em combate. O
conhecimento natural dos Druidas tambm interessa bastante aos Witchers.
Lmina Argntea: o Caador de Monstros possui uma arma nica, especialmente preparada para receber
poes e venenos prprios para combater qualquer tipo de criatura. Em regras, voc pode gastar um movimento
para trocar o tipo do dano causado pela espada a cada golpe.
Mestre em Poes: voc pode comprar e fabricar poes pagando metade do seu custo normal em PEs.
Caso adquiram qualquer escola mgica (seja Branca, Elemental ou Negra), o personagem se torna capaz de
desenvolver novas frmulas, comprando magias atravs do gasto de PEs e utilizando-as da mesma forma. Alm
disso, os PMs gastos para a conjurao de poes dessa maneira podem ser recuperados com descanso. Mas o
gasto mximo de PMs para a produo de frmulas em ambos os casos restrito a Hx5. Basicamente, ele s
poder produzir mais doses aps gastar as que j criou.
Pilhando Monstros em 3D&T Alpha
Certos ingredientes mgicos podem ser conquistados atravs da pilhagem de monstros em campanha com testes
mdios da percia Sobrevivncia. Sempre que vencer um monstro em batalha, o Caador de Monstros pode
tentar saquear a presa, rolando 1d e comparando com a prpria Habilidade. Se for bem sucedido, ir rolar
novamente 1d para achar alguma coisa que pode ser usada futuramente para a criao de poes e itens.
O que de fato ser encontrado depende do mestre e do tipo de bicho vencido. Seja qual for o ingrediente (de
chifres de drago at a secreo nasal de um tamandu), esses objetos iro gerar Pontos de Experincia
temporrios, que no afetam o personagem em si (e, portanto, no podem ser usados para a evoluo da ficha
de forma alguma), mas que podem ser gastos para a produo de poes, armas ou armaduras mgicas mais
poderosas (como as vistas a partir da pg. 118 do Manual 3D&T Alpha).
A quantidade de PEs encontrados depende do resultado do dado. Desde itens que valem um nico PE (como um
barbante, couro ou um chaveiro de despachante) at algo realmente til (como uma adaga veloz de 5 PEs). O
jogador, porm, no precisa gastar todos os PEs assim que os encontra, mas o numero mximo de pontos
acumulados dessa maneira ser igual a sua Hx5. Alm disso, caso tire 6, todos os PEs ainda no gastos sero
perdidos.
Por se tratarem de itens de qualidade questionvel e origem duvidosa (voc catou mesmo isso do corpo de um
goblin morto?), nenhum deles permanente, quebrando ou sendo perdidos ao final da aventura. Caso tenham
gostado do item e quiserem ficar com ele, os heris devero pagar o custo equivalente em PEs normais.
Texto e regras por Felipe Della Corte
Verso para 3D&T por Marlon Armageddon Teske