Playtest Skyfall 0.1
Playtest Skyfall 0.1
Playtest Skyfall 0.1
Playtest 0.1
Histórico de
Desenvolvimento
18/10/2020 - Publicação da versão 0.1 com regras
de Legados e Maldições para Tormenta 20.
Adicionamos também regras para Sorte, Catarse,
Corredor da Morte e Pontos de Sombra. Por conta
do poder dos sanguires, colocamos um primeiro
playtest da mecânica de descritores para
equipamentos de Tormenta20.
5.1. Descritores de Equipamento
Sumário 5.2. Descritores de Criaturas
1. Skyfall RPG e Tormenta 20
5.3. Condições
2.1. A Sorte
2.2. A Morte
2.2.1. Morrendo
2.2.2. Ressurreição
2.3. A Sombra
3. Melancolia e Catarse
4. Legados e Maldições
4.2. Anões
4.3. Anuros
4.4. Dracos
4.5. Elfos
4.6. Gnomos
4.7. Goblins
4.8. Kias
4.9. Kishins.
4.10. M’bos
4.11. Pequeninos
4.12. Sanguirs
4.13. Urodelos
5. Descritores e Condições
1. Skyfall RPG e
Tormenta20
O cenário de Skyfall RPG tem como base o conceito
de um jogo trágico-fantástico. Isso significa que as
situações dramáticas de jogo vão sempre apontar
para uma catástrofe, seja ela pessoal ou não. Os
jogadores são incentivados a colocar seus
personagens em situações complicadas,
aumentando o nível de tensão da mesa, para serem
recompensados com “Pontos de Catarse”, que
podem ser usados durante o jogo para realizar
efeitos fantásticos.
2. Sorte, Morte e Sombra de tempo e espaço é deturpada no Corredor da
Morte.
Existem algumas mecânicas suplementares em
Skyfall RPG que não constam no manual básico de
Tormenta20. As três que apresentamos nesta parte 2.2.1 Morrendo
estão relacionadas às três divindades do cenário que
possuem forte influência na vida de aventureiros no Esse aspecto narrativo do cenário também altera as
continente de Opath. São elas: A Sorte, A Morte e A regras de morte. Diferente do que é apresentado em
Sombra. Tormenta20, todo personagem que toma dano o
suficiente para ser reduzido a 0 ou menos pontos de
vida recebe a condição moribundo e está em grande
perigo (veja a parte “5. Descritores e Condições”
2.1 A Sorte para maiores informações).
A primeira mecânica está relacionada com a Deusa Quando chega sua vez na iniciativa, a
do acaso, da fortuna e do destino: A Sorte. criatura moribunda se percebe no Corredor da Morte
Aventureiros acabam recorrendo à divindade em e precisa realizar uma rolagem e um Dado de Sorte.
momentos de grande necessidade, seja enquanto Se o resultado for 4, 5 ou 6, a criatura ainda não foi
estão encontrando A Morte ou quando se percebem chamada pela Morte e permanece inconsciente,
em um momento de grande necessidade. terminando seu turno.
Traduzimos essa intervenção da fortuna Se o resultado for 1, 2 ou 3 a criatura foi
com a mecânica do “Dado de Sorte”. Sempre que chamada pela Morte e o que acontece depende da
alguma habilidade ou situação pedir a rolagem de quantidade de vezes que já foi chamada:
um Dado de Sorte role 1d6. Em algumas situações
você irá somar o resultado do Dado de Sorte em ● Se for a primeira vez: A Morte chama a
uma rolagem e em outras seu destino dependerá do criatura e encontra o nome verdadeiro da
resultado puro. mesma já registrado no livro da Vida,
aquele nome cantado pelos anjos durante a
Corogênese.
● Se for a segunda vez: A Morte chama a
2.2 A Morte criatura para escrever no livro o grilhão
que a prende no mundo mortal. O grilhão
Essa é uma constância em Skyfall RPG: todas as é uma palavra, um conceito, que a criatura
coisas chegam ao fim. Essa constância é usa para se ancorar em suas crenças. Pode
fundamental para o andamento do jogo, que é ser um medo ou um desejo.
amplamente pautado em tragédia pessoal. Isso ● Se for a terceira vez: A Morte chama a
também é traduzido na narrativa do cenário, onde criatura e escreve o dia e situação que
toda criatura que está morrendo tem sua alma levou a criatura a morrer. A partir desse
transportada para um plano externo chamado de momento não há volta. A criatura está
“Corredor da Morte”. morta.
Este é um plano de escuridão eterna, onde Assim que você conseguir três resultados
todas as criaturas que estão morrendo se percebem positivos (4, 5 ou 6) você estabiliza e deixa de estar
em um longo corredor e organizadas em fila, com a condição moribundo, ficando apenas
esperando para serem atendidas pela deusa Morte. inconsciente.
A Morte é uma velha senhora que escreve o nome
dos mortos com uma pena preta em um livro feito Perceba que esta regra é bem diferente
do couro de anjos. A Morte, então, começa a chamar daquela apresentada em Tormenta20 e isso significa
as criaturas que estão na fila e anota seus dados no que alguns poderes e características de classes e
seu livro, o “Livro da Vida”. raças podem não servir nessa situação. Reforçamos:
é importante que todos os jogadores estejam
Isso é um fato conhecido por todos em familiarizados com essas regras.
Opath e, de fato, muitos experienciaram esse evento
e retornaram para o plano dos vivos para contar sua
experiência. Ainda assim, tudo é meio nebuloso.
Você não consegue determinar exatamente quem 2.2.2 Ressurreição
está na sua frente ou atrás de você na fila e muito
Não existe ressurreição em Skyfall RPG.
menos quanto tempo ficou por lá. Essa percepção
2.3 A Sombra 1 Forçar um personagem
envolvido na mesma cena a
Sem dúvidas, a entidade mais poderosa de Skyfall refazer uma rolagem.
RPG é “A Sombra”. Apesar de, por vezes, ser
retratada como uma divindade, A Sombra é muito 2 Agir fora da sua vez na
mais que isso. Ela é o desejo latente no coração de iniciativa, agindo em um turno
todos aqueles que almejam algo maior do que a completo. Isso não substitui seu
vida. Normalmente ela é, também, o motivo de sua turno nesse combate (podendo
queda. agir, essencialmente, duas vezes
em uma rodada).
Enquanto entidade, A Sombra existe fora
das limitações de tempo e espaço e atua de maneira 3 Duplicar o efeito de uma magia,
onipresente e praticamente onipotente. Ela é A seja ela conhecida ou não, sem
Grande Negociadora, Aquela Que Concede Desejos gastar PM. Você ainda pode
gastar PM adicionais para
e A Dama do Coração Ardente. Personagens em
aprimorar a magia. O círculo da
situações desafiadoras podem pedir auxílio d’A
magia depende do seu nível de
Sombra, mas isso vem com um preço.
personagem: 1º para nível 1; 2º
para nível 5; 3º para nível 9 e 4º
para nível 13.
2.3.1 Pontos de Sombra
● Pode-se gastar 1 PC para rolar um Dado de
Sorte e somar no resultado de uma
rolagem;
● Pode-se gastar 1 ou mais PC para adicionar
um pequeno detalhe em uma cena que o
personagem esteja envolvido. Essa
utilização é mais aberta, e pode estar ou
4. Legados e Maldições como tamanho e deslocamento. Colocamos essas
informações na tabela abaixo, facilitando consulta.
Em Skyfall RPG trabalhamos com um conceito
diferente de construção de personagem. Os
Jogadores não escolhem a Raça de seu personagem:
Legado Tamanho Deslocamento
eles escolhem seu Legado.
Anões Médio 6m
Cada Legado representa um grupo de
criaturas que foi abraçado por uma Deusa ou Titã e Anuros Médio 9m
desenvolveu uma Melancolia para lidar com a
ausência da Deusa Maior (A Vida). Isso significa Dracos Médio 9m
que Jogadores estão escolhendo tipos de
personagens também pelos seus defeitos, o que é Elfos Médio 9m
algo necessário em tragédias.
Gnomos Pequeno 6m
Goblins Pequeno 6m
Em Skyfall RPG, ao escolher seu Legado, você recebe
Kishins Médio 9m
uma Melancolia e um Dom.
M’bos Médio 9m
Dons são habilidades que todos os
membros daquele Legado desenvolvem. Dons Pequeninos Pequeno 6m
representam a conexão daquele legado com sua
Deusa ou Titã. Sanguirs Médio 9m
Os Poderes de Legado são algo um pouco Urodelos Pequeno 9m
diferente. Ao criar um personagem, você escolhe
dois dos três poderes listados no Legado. Considere
as habilidades de raça de Tormenta20 como Poderes
de Legado. Você sempre pode substituir um poder
4.2. Anões
de classe por um poder de seu Legado. Poderes de
Legado seguem todas as regras de Poderes de MELANCOLIA
Classe.
Do Pó ao Pó. “Tudo que você cultiva, constrói e se
Sempre que um Legado te concede a orgulha se tornará pó”.
possibilidade de conjurar alguma magia você deve
escolher Carisma, Inteligência ou Sabedoria como
seu atributo-chave para conjuração. Essa escolha é
feita na criação do personagem e não pode ser DOM
mudada.
Caminho das Rochas. Seu deslocamento não é
reduzido por armadura, excesso de carga ou
terrenos difíceis em ambientes rochosos.
4.1.1. Modificadores de Atributo
Em Skyfall RPG você pode escolher os
modificadores de atributo de maneira mais PODERES DE LEGADO
dinâmica, buscando relacionar com o histórico de
seu personagem. Resiliência da Mãe Terra. Você pode gastar 1 PM
para rolar novamente um teste de resistência recém
Você pode escolher receber +2 em três realizado.
atributos diferentes ou +4 em um atributo, +2 em
outro e -2 em um terceiro. Duro na Queda. Você recebe +3 PV no primeiro
nível e +1 a cada nível seguinte.
Toque da Ruína. Você causa dano adicional em
4.1.2. Tamanho e Deslocamento equipamento/ítens/objetos.
O Peso do Coração. “Você não consegue ver valor Verdes Veneno 10
material nas coisas. Para você, tudo se resume ao
seus sentimentos e percepções.” Pretas Ácido 10
Alma Caridosa. Uma vez por cena, você pode usar Grito Aterrorizante. Você recebe treinamento em
uma ação de movimento para gastar 1 PM para Intimidação. Você pode gastar 1 PM para fazer a
tocar uma criatura adjacente que esteja com menos ação de “Assustar” como uma ação de movimento
PM que você no momento. Esta criatura ganha 1 ao invés de ação padrão.
PM temporário. Depois disso, escolha uma perícia Mordida. Você possui um ataque natural de
para ser presenteado pel’A Caridade e receber +2 mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando
nela até final da cena. usar a ação de “Ataque”, pode gastar 1 PM para
fazer um ataque corpo a corpo extra com a mordida.
DOM
Graça Titânica. Você recebe +2 nas perícias de
4.4. Dracos Acrobacia e Iniciativa.
MELANCOLIA
Aspecto Ágil. Seu deslocamento aumenta em +6m.
Além disso, você recebe +2 em Iniciativa.
DOM
Aspecto Robusto. Você recebe +1 de Defesa e +2 em
Em Constante Movimento. Você é imune a
testes de Fortitude.
condição Enredado e sua velocidade nunca pode ser
Conexão Espiritual. Você pode usar Sabedoria ao menor que 3m. Além disso, você recebe +2 para
invés de Inteligência em testes de Misticismo. Além testes de resistência contra efeitos de paralisia.
disso, recebe +2 em testes de Intuição para interagir
com espíritos.
PODERES DE LEGADO
Maúna Polvo. Você pode fazer a ação de Sacar uma
4.7. Goblins Arma ou Manipular Item como uma ação livre uma
Queda do Herói. “Você precisa ser eternizado e se vez por turno. Além disso, você pode conjurar a
magia Névoa. Caso aprenda novamente essa magia,
tornar maior do que a vida, deixando sua marca no
seu custo diminui em –1 PM.
mundo. Glória é sua principal missão, mas também
será sua queda.” Maúna Tubarão. Você recebe +4 em testes de
Percepção baseados no faro, além de sempre saber a
localização exata de criaturas em alcance curto.
DOM Além disso, você pode conjurar a magia Detectar
Ameaças. Caso aprenda novamente essa magia, seu
Já Vi Coisa Mais Feia. Você é imune a condição custo diminui em –1 PM.
Abalado. Além disso, você recebe +2 para testes de
Maúna Tartaruga. Você recebe +1 na Defesa. Além
resistência contra criaturas maiores que você.
disso, você pode conjurar a magia Proteção Divina.
Caso aprenda novamente essa magia, seu custo
diminui em –1 PM.
PODERES DE LEGADO
Eu Não Conheci o Outro Mundo por Querer.
Assim que conseguir os sucesso necessários para 4.9. Kishins.
estabilizar enquanto estiver morrendo, você pode
gastar 2 PM para acordar, levantar, recuperar 1 PV e MELANCOLIA
ainda ter ação padrão imediatamente.
Fúria Primal. “Você é cria da Fúria, a Deusa
engolfada em chamas. Por vezes, teu temperamento
poderá te trair, fazendo com que você seja tomado Mortalha. Você conhece e entende A Morte. Você
pelo mesmo fogo que consome tudo a sua volta.” recebe +2 em testes de Cura. Sempre que fizer um
teste de Cura para Necropsia role dois dados e
escolha o melhor resultado.
PODERES DE LEGADO
4.10. M’bos
Pintinhas Resistência
DOM Vermelhas Fogo 10
Meia-Vida. Você é considerado uma criatura
Brancas Gelo 10
não-viva. Você recebe resistência 10 a dano de trevas
e pode beber sangue de um humanóide vivo para
Azuis Eletricidade 10
melhorar sua recuperação de PV e PM antes noite
de descanso. Você melhora a qualidade de seu Verdes Veneno 10
descanso em uma categoria.
Pretas Ácido 10
A alimentação dura 1 minuto e a criatura
da qual você se alimentou fica debilitada por um
dia.
PODERES DE LEGADO
Armas Elementais. Você recebe +2 em Pontaria e
PODERES DE LEGADO proficiência com armas de fogo. Além disso, você
pode usar uma ação livre para mudar o tipo de
Alquimia de Vitae. Você pode usar uma ação de dano de ataques a distância para a mesma do poder
movimento e 1 PM para modificar suas armas com “Coração Elemental”.
energia do seu sangue. Adicione um descritor de
equipamento (que não sejam superiores ou Proteção. Ao amanhecer você pode gastar 10
mágicos) a uma arma que está segurando até final minutos e 1 PM para fazer um vínculo de proteção
da cena. com um aliado. Quando este aliado estiver em
alcance curto de você e for alvo de um ataque, você
Sangue Bestial. Você recebe +2 em Percepção e +2 pode gastar 1 PM para fazer uma ação padrão como
em Sobrevivência e não pode ficar desprevenido. uma reação. Você não pode gastar PM nessa ação.
Além disso, sempre que erra um ataque devido a
camuflagem, pode rolar mais uma vez o dado da Sempre Alerta: Você recebe +2 em Iniciativa e pode
chance de falha. fazer ações normalmente enquanto estiver
surpreendido.
Aptidão Mágica. Você pode lançar as magias Névoa
ou Vitalidade Fantasma (escolha uma). Caso aprenda
novamente uma dessas magias, seu custo diminui
em –1 PM. 4.15. A Maldição dos Sombrios
Você pode escolher este poder novamente Algumas criaturas que nascem em Opath são
para aprender a segunda magia. amaldiçoadas pel’A Sombra, precisando passar por
um rito de sacrifícios quando ainda são jovens,
passando por uma transformação física terrível se
tornando Sombrios.
4.13. Urodelos
Um Sombrio é uma Maldição com
MELANCOLIA características que lembram demônios antigos de
Tief: chifres, língua bifurcada, cascos e escamas são
Guarda Eterna. “Você dedica sua breve vida a algumas características que podem aparecer em
proteger algo ou alguém. Enquanto estiver Sombrios.
desviando seu caminho deste objetivo seu corpo
começa a secar lentamente...até sua inevitável Criaturas do tipo monstro ou planta não
morte”. podem ser amaldiçoadas para se tornarem
Sombrios.
Ao se tornar um Sombrio você recebe as
DOM característica Quebrador de Correntes e Distante
da Morte. Além disso, sempre que puder escolher
Coração Elemental. Você tem o sangue encantado um Poder de Legado ou um Poder Geral você pode
com magia elemental. Você tem resistência a um optar por um Poder de Sombrio. Poderes de
tipo de dano a sua escolha de acordo com a tabela
Sombrio seguem as mesmas regras que Poderes de
Classe.
PODERES DE SOMBRIO
Manto Sombrio. Sempre que uma criatura em
alcance médio de você gastar um Ponto de Sombra
você se sente inspirado, podendo rolar dois dados
no seu próximo teste e escolher o resultado.
Além disso, você recebe +2 em Furtividade
e Intimidação.
5. Descritores e Condições 5.2. Descritores de Criaturas
Aqui colocamos os descritores para equipamentos e Não-vivo. Você não possui essência vital. Ainda
listamos as condições apresentadas no playtest. precisa descansar para recuperar PM e PV.
Algumas magias são mais efetivas contra você,
Descritores são palavras-chave que servem enquanto outras não te afetam pois são
como etiquetas. Eles explicam mecânicas de direcionadas apenas a criaturas vivas.
equipamento poupando linhas e mais linhas de
texto repetido.