Critico Afinitivo
Critico Afinitivo
Critico Afinitivo
Essa é uma homebrew focado para Crítico em dados de ataque e dano, Obrigado.
Sempre que você com um Ataque tira um crítico no dado do ataque, e tem proficiência no
acerto, você da um efeito adicional, de acordo com o seu dano, sendo eles:
Fogo, Gelo, Trovejante, Raio, Radiante, Necrotico, Acido, Venenoso, Psiquico, Força
(Aqueles do Eldritch blast), Contudente, Cortante e Perfurante.
Os dados adicionais de dano, nenhum pode ser aumentado pelo critico.
Caso o tipo de dano do critico sejam dois (ex:Cortante e Fogo) você pode escolher 1 dentre
eles para utilizar o efeito OU usar a fusão dos efeitos que da um novo tipo de efeito, estará
em um Pdf Todas combinações possiveis nas quais irei enviar no final :)
Caso por algum milagre o seu ataque tenha 3 tipos diferentes de dano ou mais você pode
escolher entre as combinações ou solos do pdf ou daqui. Porém apenas 1 delas podem ser
escolhidas, assim como na combinação normal.
Atenção: Todos os efeitos podem ser usados apenas 1 vez por turno, mesmo você tirando
críticos novamente, e mesmo que você esteja dando outro tipo de dano com o crítico.
Os Efeitos são:
● Você dá 1d4+2 de dano adicional, e além disso o alvo começa a pegar fogo, o fogo
dura por 1d4+1 Rounds, seu dano é 1d4+2 no começo de cada round da criatura,
caso passaram-se 3 rounds e o alvo não apagou as chamas, o alvo começa a sofrer
1d6+3.
● O alvo pode utilizar uma ação para estinguir o fogo, caso tenha passado 3 rounds
desde que o alvo esta a pegar fogo o alvo pode utilizar a ação bônus para tentar
apagar, sendo o CD 15 de Destreza.
Caso o alvo seja jogado a uma quantia razoável de água, ele sai sobre este efeito.
Porém, caso tenha se passado 3 Rounds, é necessário jogar uma quantia boa de água
para apagar o fogo.
Caso o Alvo receber dano de fogo, este efeito sai automaticamente, mas caso o gelo seja
por magia ou efeito magico, ele se mantem
Raio: Ao tirar um critico em um dado de acerto pra Raio, O seu ataque emana uma energia
mais cegante ainda
● Até o final do seu proximo turno, o seu alvo Fica com a condição Cegado.
● Caso seu inimigo esteja em agua, qualquer criatura a 5 feets do seu alvo deve fazer
um save de dex CD 15, caso falhe, as outras criaturas tambem ficam cegas.
Radiante: Ao tirar um critico em um dado de acerto pra radiante uma pequena energia
radiante se envolve pelo alvo de forma pacifica.
● O alvo toma 1d6+3 de dano adicional, além disso seu alvo ira tomar 1d10+2 de dano
se ele atacar uma criatura Hostil a ele com tendencias (Neutro Bom, Leal Bom, Bom
caotico, Neutro e Neutro Leal.)
● Após esse alvo der um ataque que provoque o segundo efeito, o mesmo acaba.
Pequenos olhos amarelos aparecem do céu apos isso, e fixam olhando pro alvo .
Efeitos como: Remover Maldição, Restauração menor, Proteção contra o bem e o mal e etc
retiram este efeito do alvo.
Ácido: Ao tirar um crítico em dado para ácido, o ácido permanece na criatura, assim
machucando a criatura.
● A criatura recebe 1d6+3 de dano adicional, além disso rode 1d6+1 e o valor retirado
são os rounds que no final de cada turno a criatura deve fazer um teste de
Constituição CD 16 em caso de falha a criatura recebe 1d6+4 de dano, em caso de
sucesso a criatura não recebe nada.
O acido pode ser retirado com 1 Ação apenas
Criaturas com resistencia a poison não são afetadas pelo 1° efeito, mesmo não tendo
imunidade à condição.
Psíquico: Ao tirar crítico em um dado de acerto para Psíquico, a cabeça de seu alvo
começa a ficar confusa.
● O alvo recebe 1d4+2 de dano adicional e sempre que o alvo for atacar, deve fazer
um saving throw de sabedoria CD 15, em caso de falha o mesmo ataca outro alvo
ao seu alcance, a escolha de quem tirou o critico, mesmo q seja aliado do mesmo,
caso o alvo ataque um aliado, e o mate, caso o mesmo tivesse alguma relação boa
com ele recebe 1d6+1d12+5 de dano.
Caso o alvo passe não receberas nada.
● Logo após o 1 ataque causado pelo efeito o alvo sai sobre este efeito.
Criaturas imune a condição enfeitiçado n são afetadas por nenhum dos efeitos.
Caso tenha uma criatura do mesmo tamanho ou menos do que o 1° alvo no caminho(5
feets), a criatura também cai prone junto da 1°, 5 feets de distancia atrás de onde foi jogado
a 1° criatura.
Caso a criatura seja curada por uma cura de pelo menos o seu dano causado no critico, ela
sai sobre o efeito.
(ex: você deu 1d8+1d8+4+1d8+3 de dano no golpe por inteira, logo a cura no total deve ser
a mesma.)
(Ex para a cura: a cura tem q ser no total, pode ser varios tipos de dados em turnos
diferentes, porem so da mesma cura, caso haja um life transference e um healing word não
proca, mas 2 life transference proca.)
Porém caso o objeto que perfurou o alvo ainda estiver no mesmo quando ele for curado, o
efeito continua
Cortante: Ao tirar critico em um dado de acerto para corte, a criatura cortada começa a
sangrar, e perder sangue.
● A criatura recebe 2d4+3 e deve utilizar uma das mãos com a ação bonus para evitar
perda de sangue, caso a mesma não consiga, ou não queira, a criatura vai ter
desvantagem em ataques e recebera 1d4+3 de dano.
Aqui termina a parte básica da homebrew, as combinações de tipos de dano para novos
efeitos estão noutro pdf que disponibilizarei depois quando eu termina-lo. Pode levar algum
tempo.
Caso você achou algo muito forte ou fraco, por favor, da uma ajudinha ai dando uma ideia
de buff ou efeito diferente, talvez eu mude algum.
Meu discord:
Corvo#4708