Conjurador Das Runas V2
Conjurador Das Runas V2
Conjurador Das Runas V2
Tipos de Runas
Existem 5 tipos de runas: Runas de potência, runas de elemento,
Descrição das runas metamágicas
runas de escolas de magia, runas de origem da magia e runas Exclusão: Quando você conjura uma magia que obriga
metamágicas. criaturas a fazer um teste de resistência você pode proteger
A magia rúnica é muito mais versátil do que as fórmulas algumas dessas criaturas da força bruta da magia. Ao
tradicionais utilizadas pelos conjuradores, mas também usar essa metamagia você pode escolher até 1 criatura
mais perigosas. Como o conjurador das runas não tem as por modificador de inteligência. As criaturas escolhidas
fórmulas memorizadas como um mago ou manifestadas automaticamente passam no teste de resistência. Utilizar
naturalmente como um feiticeiro ele precisa fazer um TESTE DE essa metamagia aumenta o CD de soltar a magia em 2.
CONJURAÇÃO sempre que solta uma magia. Para conseguir
realizar um efeito de magia, um conjurador precisa combinar
Races | Conjurador das runas
1
Distância: Quando conjurar uma magia com um alcance EXEMPLOS
de 1,5m ou mais você pode utilizar essa metamagia para
dobrar o alcance da magia. Essa metamágica aumenta o Um Conjurador das runas deseja conjurar a magia TEIA:
CD do teste de conjuração em 2.
TEIA
Potencialização - Quando você conjura uma magia
que dá algum tipo de dano você pode aplicar essa 2° nível de conjuração
runa metamágica. Você pode jogar novamente uma Tempo de Conjuração: 1 ação
quantidade de danos de dano igual ao seu modificador Alcance: 18 metros
de inteligência. Você deve usar os novos resultados. Componentes: V, S, M (um pedaço de teia de aranha)
Utilizar essa metamagia aumenta a dificuldade do teste Duração: Concentração, até 1 hora
de conjuração em 2. Você pode usar essa runa junto com
outras runas metamágicas. Para conjurar essa magia o CdR precisa conhecer: 1- Runa
de potência 2, 2- Runa da escola de conjuração 3- Runa de
Runa de Extensão - Quando uma magia tem uma origem do artíficer, mago ou feiticeiro
duração de 1 minuto ou mais, você pode aplicar essa
metamagia para dobrar a sua duração, a té um máximo TESTE DE CONJURAÇÃO = CD 10 + 2x a potencia (2) +
de 24 horas. Utilizar essa runa aumenta a dificuldade do 0 (sem modificadores) = CD 14 para soltar essa magia. Caso
teste de conjuração em 2. o conjurador consiga 14 ou mais em seu teste de magia ele
conjura essa magia normalmente. Caso ele consiga 4-13 a
Runa de Velocidade - Quando você está conjurando magia falha. Caso ele consiga <3 ele falha e ganha 1 lv de
uma magia com tempo de conjuração de 1 ação, você exaustão. Caso o resultado seja 1 natural a magia falha, ele
pode aplicar essa runa metamágica. Se o fizer você ganha 1 nível de exaustão e joga contra a tabela de magia
pode conjurar a magia utilizando uma bônus Action. crítica.
(Assim como acontece com a conjuração normal, mesmo
acelerando uma magia você não pode usar sua ação para Exemplo 2 :
conjurar outra magia, devendo conjurar um TRUQUE ou
realizar outra ação. Utilizar essa runa aumenta o CD do BOLA DE FOGO
teste de conjuração em 4.
3° nível de evocação
Perfuração - Quando você joga uma magia que exige Tempo de Conjuração: 1 ação
um teste de resistência você pode usar essa runa mágica Alcance: 45 metros
para provocar desvantagem nesse teste. Caso o faça o CD Componentes: V, S, M
do teste de conjuração aumenta em 6. Duração: Instantânea
Runa de Perseguição - Quando você conjura uma magia Para conjurar essa magia, o CdR precisa conhecer: 1 -
que exige um teste de acerto a distância ou corpo a Runa de potência 3 / 2- runa da escola de evocação, 3-
corpo, você pode utilizar essa runa para ganhar vantagem Runa de origem (Mago ou feiticeiro),
no seu teste. Caso o faça o CD do teste de conjuração 4- Runa de elemento: fogo
aumenta em 4.
Teste de Conjuração = CD= 10 + 2x3 + 0 = 16
Runa de sutileza - Caso aplique essa runa à uma
conjuração você pode realizar-lá sem usar nenhum Examplo de turno:
componente verbal ou somático. Caso adicione essa runa A aprendiz ILTHA é level 5 de Conjurador das Runas e tem
o CD do teste de ‘conjuração aumenta em 2. Você pode acesso a potencia 3. Ela tem inteligência 16 ( +3) e Bônus de
usar essa runa junto com outras runas metamágicas. proficiência +3, logo seu teste de conjuração é feito com +6.
No início da batalha Iltha junta as runas POTENCIA 3,
Runa de transmutação. - Você pode trocar um tipo de MAGO, EVOCAÇÃO, FOGO e AREA e faz uma tentativa
dano de uma magia por outro tipo de dano. Você deve de conjurar BOLA DE FOGO. Joga com +6 contra 16 e tira
conhecer a runa do elemento original e do novo elemento um 5, conseguindo no total 11. Não é o bastante para soltar
para poder aplicar essa runa. Caso o novo elemento seja: a magia BOLA DE FOGO e Ilha perde o seu turno.
acido, fogo, agua (frio), sônico, veneno ou eletricidade No turno seguinte, ILTHA pensa em tentar soltar BOLA
o CD da conjuração aumenta em 2. Caso seja Psíquico, DE FOGO novamente, mas como é a segunda tentativa
radiante, necrótico ou força o CD aumenta em 4. seguida, o CD é ainda maior (+2), e ela precisaria tirar
um 12 ou mais para conseguir, então ela opta em juntar as
Runa de duplicação: Quando você conjura uma magia runas POTENCIA 2, MAGO, CONJURAÇÃO e AREA para
que não tem um alcance pessoal, você pode aplicar essa conjurar a magia TEIA (CD 14).
runa para escolher um novo alvo para essa magia. Para Para evitar que seus aliados fiquem presos na TEIA,
ser elegível, a magia precisa ser incapaz de escolher Ilha resolve utilizar a runa metamágica exclusão, e
mais de um alvo no level utilizado. Por exemplo, mísseis escolher 3 aliados (seu bônus de inteligência) que passarão
mágicos e scorching Ray não são elegíveis, mas Raio de automaticamente no teste de resistência. Essa runa
frio e Orbe cromática são. Utilizar essa runa aumenta 2 o metamágica aumenta o CD em 2 para um total de 16. Ela
CD para cada level da magia. tira 11 no dado e como tem +6 consegue conjurar a magia
sem que seus amigos fiquem presos.