Tru Ques
Tru Ques
Tru Ques
1- RAIO DE FOGO
Você arremessa um cisco de fogo em uma criatura ou objeto dentro do alcance. Faça um
ataque à distância com magia contra o alvo. Se atingir, o alvo sofre 1d10 de dano de fogo. Um
objeto inflamável atingido por essa magia, incendeia se não estiver sendo vestido ou
carregado. O dano dessa magia aumenta em 1d10 quando você alcança o 5° nível (2d10), 11°
nível (3d10) e 17° nível (4d10).
2- RAJADA DE VENENO
Você ergue sua mão em direção de uma criatura que você possa ver, dentro do alcance e
projeta um sopro de gás tóxico da sua palma. A criatura deve ser bem sucedida num teste de
resistência de Constituição ou sofrerá 1d12 de dano de veneno. O dano dessa magia aumenta
em 1d12 quando você alcança o 5° nível (2d12), 11° nível (3d12) e 17° nível (4d12).
Magias:
Nvl 1
- CURAR FERIMENTOS
Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d8 + seu
modificador de habilidade de conjuração. Essa magia não produz efeito em mortos-vivos ou
constructos. Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de
2° nível ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 1°.
- VITALIDADE FALSA
RECUO ACELERADO
Essa magia permite que você se mova a um ritmo incrível. Quando você conjura essa magia e,
a partir de então, com uma ação bônus em cada um dos seus turnos até a magia acabar, você
pode realizar a ação de Disparada.
Infusões:
aplicáveis: 2
Conhecidas: 4
Arma Aprimorada
Item: Uma arma simples ou marcial.
Esta arma mágica concede um bônus de +1 para jogadas
de ataque e de dano feitas com ela. O bônus aumenta para +
2 quando você atinge o 10º nível nesta classe.
Defesa Aprimorada
Item: Uma armadura ou escudo
Uma criatura ganha + 1 de bônus na Classe de Armadura
enquanto vestindo (armadura) ou empunhando (escudo) o
item com a infusão. O bônus aumenta para +2 quando você
atinge o 10º nível nesta classe
Disparo recorrente
item: Uma arma simples ou marcial com a propriedade de
munição (requer sintonização)
Esta arma mágica concede um bônus de +1 para jogadas
de ataque e de danos feitas com ela quando é utilizada para
fazer um ataque à distância, e ela ignora a propriedade de
munição se tiver.
Se você não carregar munição na arma, ela produz a sua
própria, criando automaticamente uma peça de munição
mágica quando você faz um ataque à distância com ela. A
munição criada pela arma desaparece no instante após o
ataque, atingindo ou errando o alvo
Replicar item magico:
BELCHIOR:
Truques
Rajada de veneno
Raio de gelo
Magias nvl 1
Vida falsa
Misseis mágicos
Mãos flamejantes
Escudo arcano
Magia nvl 2
Lufada de vento
Você cria uma lufada de vento, que derruba e empurra 1d4 x 1,5m qualquer criatura
Média ou menor na área. A lufada de vento também faz qualquer coisa que um vento
forte e súbito faria, como levantar pó, dispersar vapores, apagar chamas, espalhar
papéis...
Despedaçar
Pela duração da magia você fica “piscando” entre o plano material e etéreo. Para um
observador, é como se você ficasse visível e invisível várias vezes por segundo. Ataques
e magias com você como alvo têm 50% de chance de falha, pois você pode estar no
Plano Etéreo ao receber o ataque ou magia. Infelizmente, isso também se aplica a
magias benéficas! Você sofre apenas metade do dano por efeitos de área contínuos,
pois só fica sujeito a eles metade do tempo. Também recebe +2 nas jogadas de ataque,
pois é difícil ver de onde você está atacando. Entretanto, qualquer ataque ou magia
feita por você tem 25% de chance de falhar, pois você não tem controle total sobre
quando está em qual plano. Você pode interagir com criaturas etéreas, com todos os
modificadores acima.
Magia nvl 3
Bola de fogo
Piscar
Pela duração da magia você fica “piscando” entre o plano material e etéreo. Para um
observador, é como se você ficasse visível e invisível várias vezes por segundo. Ataques
e magias com você como alvo têm 50% de chance de falha, pois você pode estar no
Plano Etéreo ao receber o ataque ou magia. Infelizmente, isso também se aplica a
magias benéficas! Você sofre apenas metade do dano por efeitos de área contínuos,
pois só fica sujeito a eles metade do tempo. Também recebe +2 nas jogadas de ataque,
pois é difícil ver de onde você está atacando. Entretanto, qualquer ataque ou magia
feita por você tem 25% de chance de falhar, pois você não tem controle total sobre
quando está em qual plano. Você pode interagir com criaturas etéreas, com todos os
modificadores acima.
Xamã
amnélia