Ficha Ghoul Arqueiro

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Arqueiro Giovanni

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Carniçal Ranger 7 Nd 7 Neutro e Mal


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 8 -1 PV
Pontos de Vida 61
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 20 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 22 = 10 + 3 + 5
DES + 3 + 0 + 0 + 0 + 1
17 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 13 +1 FORT 8 = 3 + 3
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
15 = 10 + DES
5 + 0
14 +2
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 10 = 3 + 5
DES + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
9 = 10 + FOR
-1 + 0
CAR 10 0 VON 7 3 2 2
✔ Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 3 = 3 + CAR
0 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
8 = 3 + DES
5 + 0
6 7 -1 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

12 7 5 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 5 = 3 + SAB
2 + 0
Bônus
Diplomacia 3 = 3 + CAR
0 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 = 3 + CAR
0 + 0
Arco Longo +4 1d8+1d8 x3 18m Perfuração ✔ Furtividade 15 = 10 + DES
5 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 15 = 10 + DES
5 + 0
Intimidação 3 = 3 + CAR
0 + 0
Intuição 5 = 3 + SAB
2 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 3 = 3 + CAR
0 + 0
✔ Pedreiro
Ofício (_________________) 11 = 10 + INT
1 + 0
Ofício (_________________) 4 = 3 + INT
1 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 12 = 10 + SAB
2 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 16 = 10 + SAB
2 + 4
Casca Grossa 3 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Faro (+4 em testes deSobrevivência) Caminho do Atirador
+4 em CON Supremacia a distância(+4 no ataque e +1d8 no dano)

+2 em SAB Rajada(Ataque duplo ao mesmo alvo)


-2 em INT Zigue zague(talento mobilidade +4 na CA)
Terreno Predileto(Subterrâneo, e Floresta +2 na CA

Acrobacia, Atletismo,Furtividade,
Percepção e Sobrevivência)
Acrobacia Defensiva
Saraivada(TripleShot contra 3 alvos dif,Ação Complt)

Caminho da Floresta

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Raça Subterrânea 0:

Casca Grossa
Iniciativa Aprimorada
Vontade de Ferro 1º:

2º:

3º:

4º:

5º:

Mobilidade
Rastrear
Reflexos Rápidos 6º:

Fortitude Maior
Usar Armas Marciais 7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO: 326 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 28000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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