Ficha Teodorius-1
Ficha Teodorius-1
Ficha Teodorius-1
FOR
Força
10 0 PV
Pontos de Vida
36 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
17 3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 19 = 10 + 2 + 3
DES + 4 + 0 + 0 + 0 + 0 0
14 2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 13 1 FORT 4 2 2 0 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros
9 = 8 + DES
3 + -2
10 0
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo
5 = 2 + 3
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
0 = 2 + FOR
0 + -2
CAR 17 3 VON 2 2 0 0
Atletismo
= + SAB +
Dramatúrgia
Carisma Vontade ✔ Atuação (________________) 15 = 8 + CAR
3 + 4
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 5 = 2 + CAR
3 + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
5 3 + 0
= 2 + DES
3 3 0 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +
6 3 3 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
✔ Cura 8 0 + 0
= 8 + SAB
Bônus
Diplomacia 5 3 + 0
= 2 + CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 11 3 + 0
= 8 + CAR
Mosquete +5 2d8 19-20/3x 45m Perfuração Furtividade 3 = 2 + DES
3 + -2
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 11 3 + 0
= 8 + DES
Intimidação 5 3 + 0
= 2 + CAR
Intuição 2 0 + 0
= 2 + SAB
✔ LadinagemG 9 = 8 + DES
3 + -2
✔ Obter Informação 11 3 + 0
= 8 + CAR
✔ Desenho
Ofício (_________________) 9 1 + 0
= 8 + INT
Ofício (_________________) 3 = 2 + INT
1 + 0
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Arma Exótica (mosquete) 0: -> Fascinar (Atuação vs. Vontade) - não
Mosquete 5 kg Rapidez de Recarga pode realizar ações e sofre penalidade de –4
3 Pacotes de Balas (30 balas) 3 kg Fintar Aprimorado em testes de Percepção
Camisa de Cota de Malha 12kg
Foco em Perícia Atuação (+4) ->Inspirar
1º: Coragem: 1 em jogadas de ataque
Kit de Ladrão 0,5kg
Treino em Perícia dano e testes de resistência contra medo
Kit de Aventureiro 17kg
Especialização em Combate (-2ATK, +4CA
Rações (7 dias) (Kit de Aventureiro)
até o próximo turno) 2º: -> Melodia Revigorante:você e todos os
seus aliados curam 2d6 pontos de dano
3º:
4º:
5º:
6º:
7º:
Carga total do personagem 37.5 Kg
T$:
9º:
TP:
TL: PM
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: *Se inspirar em uma musa: teste de Vontade Fintar: para confundir um inimigo, faça um
Mestre: contra CD 15. Você pode usar esta habilida teste de Enganação oposto a um teste de
Outros Jogadores: de quantas vezes quiser, mas a CD aumenta Iniciativa do alvo. Em caso de sucesso, o opo
em +3 a cada tentativa oponente estará desprevenido quando você
Quando você falhar em se inspirar em sua atacar ele, mas apenas
XP Atual: 000 musa, não pode mais tentar até que sua até o fim da próxima rodada
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