Arch Mage Eru' ND 20 - Atualizado 122024

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Eru Illúvatar Rafael Max

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Mago 15 , Arquimago 5 Nd 20 Leal Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 125 - Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
8 -1 PV
Pontos de Vida 212 2
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 29 = 10 + 10 + 3 + 6 + 0 + 0 + 0 + 0 10
+4
Classe de Armadura
CON 18
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
44 +17 FORT 14 = 10 + 4 + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
26 = 23 + DES
3 + 0
10 0
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 13 = 10 + 3 + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
9 = 10 + FOR
-1 + 0
CAR 12 +1 VON 12 10 0 2
Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 11 = 10 + CAR
1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
13 = 10 + DES
3 + 0
19 20 -1 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
✔ Arcano G
Conhecimento (__________) 44 = 23 + 17
INT + 4
estrategias G
40 = 23 + 17
INT + 0
23 20 3 0 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + + +
Cura 10 = 10 + SAB
0 + 0
Bônus
✔ Diplomacia 24 = 23 + CAR
1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 11 = 10 + CAR
1 + 0
Arco elfico (com pedras preciosas) 1d8 x2 Furtividade 13 = 10 + DES
3 + 0
✔ Identificar MagiaG 44 = 23 + 17
INT + 4
✔ Iniciativa 26 = 23 + DES
3 + 0
Intimidação 11 = 10 + CAR
1 + 0
Intuição 10 = 10 + SAB
0 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 11 = 10 + CAR
1 + 0
✔ Alquimia
Ofício (_________________) 40 = 23 + 17
INT + 0
Ofício (_________________) 27 = 10 + 17
INT + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


✔ Percepção 42 = 23 + SAB
0 + 19
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 10 = 10 + SAB
0 + 0
Armadura: Robe do Arquimago de batalha +6 ✔ conhecimento(nobreza)
_________________________ 43 = 23 + +20 + 0
✔ conhecimento(religião) 43 = 23 + +20 + 0
Escudo:
_________________________
✔ Conhecimento ( Geografia )
_________________________ 43 = 23 + +20 + 0
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão na Penumbra Mistério Arcano(Magias em Combate) Ofício (Navegação) +43
+2 CD Magias Anel (Vinculo) Conhecimento(Ensino) +43

vontade de ferro Conhecimento(Extraplanar) +43


usar armas simples Conhecimento (Natureza) +43
Conhecimento (Administração) +43

Conhecimento (Contabilidade) +43

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Maximizar magia (misterio arcano) 0: Raio de fogo,Identificar,globos de luz
corda Tolerancia* mãos mágicas, pasmar
tocha Duro de ferir
1x poção velocidade Mago de Batalha(somar inteligencia) (misterio arcano) 1º: armadura arcana , sono , enfeitiçar pessoa, montaria arcana , disco flutuante , leque cromático , dis

Item de poder (Anel élfico)


Potencializar magia Mísseis arcanos , amor incontestável do mago
1x poções coruja
Acelerar magia
1x poções armadura arcana
Duro de matar 2º: fogo amigo , invisibilidade maior
roupa feita por um alfaiate famoso
Magia camuflada* Cegueira/surdez , Deslocamento
colar raro ( outro está com a luthien)
Acelerar magia (misterio arcano)
Tiara da inteligência +8
Anel do mago (+10 PM) Magia eletrizante 3º: Bola de fogo , armadura arcana maior,idiomas

Livro sabe tudo Magia corrosiva velocidade , dissipar magia

Pedra da sorte Domínio da Contramágica(Arquimago -4 Mana)

Foco em magia (Void) (misterio arcano) 4º: Esfera Resiliente , ardil do guerreiro
Arco longo élfico (presente atlatida) Foco em magia aprimorado (Void) (misterio arcano) Invisibilidade maior, Erupção do mago, metamorfose

Papel com terras com o gado que roubou 50 cabeças de gado


Vitalidade 4x
Robe do Arquimago +3 cd magias, +6 CA e Potencializar
5º: Teletransporte , centelha eletrica
Cajado Mágico de Sabugueiro Supremo (Vectra):Acelerar Magia+6 inteligênciaConjura a habilidade "Telecinesia como uma magia lv 9 " igual ao Mod de Inteligencia/dia.Conjura "Animar Objetos" igual ao Mod de Inteligencia/dia.Aura Mágica Avassaladora: Todos os adversários do Mago a até 9m devem
Domínio da Modelagem (Arquimago -3 Mana) Dominar pessoa,permanencia,ligação telepatica
+3 CON Manual do Corpo
Habilidade Mágica (Mata-Dragão lv 9 -14 Mana) Voo prolongado, arca secreta, recipiente arcano, Imobilizar Monstro

Substituição elemental (Arquimago -2 Mana) 6º: , Repulsão , perfeição dos animais , Contingência

7º: Campo de força maior , Raio Rei


Carga total do personagem 50 Kg
Teletransporte maior, Dominação Total
DINHEIRO IDIOMAS 8º: Mata-dragão, Limpar mente
Ler e falar todos os idiomas existentes Olhos do arquimago Eru, Dança irresistível
T$:
Void, Dominar monstro, Esfera Prismatica, Encarnação Fantasmagórica, Campo de força Supremo
9º:

TP: Imobilizar monstro em massa,Dominio da Mente , Disjunção, alterar forma

TO: 30000 TOTAL ATUAIS

TL: PM 49 49
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Entre a Calmaria e a TORMENTA não esquecer do duelo mágico Equilibrum de Eru CD 50 nv 9

Mestre: Charlão não esquecer de somar metade do nivel no dano Mata Dragão CD 50 nv 9

Outros Jogadores: Caio Viado, Loló maluco Normal


CD 45 NV 9
CD 44 NV 8

XP Atual: 115500
XP para próximo nível: 210000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Ele era pobre vivia com seu Tio na pobreza, seu Tio era um mago Cabelos Negros curtos
Famoso mais se escondia por conta do exterminio dos magos Olhos Azuis
ele foi descoberto por um erro de Eru
ele se culpa e quer fazer um reino pra ele e para todos os magos olhos profundos
para fazer com que os magos dominem e viverem bem

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