Helena Heartgold

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Clériga do Domínio da Vida / 2º Nível Acólito Madame


Helena Heartgold CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Aasimar Protetor Neutra Boa --------


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

+ INSPIRAÇÃO
Classe de
Armadura
Sou extravagante, alegre e amo me
17
INICIATIVA DESLOCAMENTO

+1 9m
FORÇA
divertir. Tento ao máximo seguir o
-1 2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
dogma da minha Deusa, além de
ser muito romântica.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 15

15
Força
DESTREZA
Destreza
O Dogma de Sune.
+1 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

13 +5 Sabedoria
● +5 Carisma
Minha Deusa me deu a missão de curar
CONSTITUIÇÃO
a Protetora, então é isso que eu farei.
TESTES DE RESISTÊNCIA

+1
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total 2/2 SUCESSOS


12 Eu posso ser muito... Intensa
Adestrar Animais (Sab) 2d8+1 FALHAS emocionalmente e amo um rosto bonito.
Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)

0 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
- Visão no escuro: Abençoado com uma alma
Maça +1 1d6 - Contundente radiante, sua visão pode facilmente atravessar a
10 Furtividade (Des) escuridão. Você pode enxergar na penumbra a até
História (Int) Adaga +3 1d4 - Perfurante 18 metros de você como se fosse luz plena e na
escuridão como se fosse penumbra. Você não pode
SABEDORIA Intimidação (Car) discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Desarmado -1 1 - Contundente
+3 +5 Intuição (Sab)
Investigação (Int)
- Resistência Celestial: Você tem resistência a dano
necrótico e dano radiante.
16 ● +5 Medicina (Sab)
- Mãos Curadoras: Com uma ação, você pode
Natureza (Int) tocar uma criatura e fazer com que ela recupere um
Percepção (Sab) número de pontos de vida igual ao seu nível.
CARISMA Depois de usar essa característica, você não pode

+3
● +5 Persuasão (Car) usá-la novamente até terminar um descanso longo.
Prestidigitação (Des)
- Portador de Luz: Você conhece o truque Luz.
+2 Religião (Int) Carisma é sua habilidade de conjuração para isso.
16
Sobrevivência (Sab)
- Abrigo dos Fiéis
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS Como acólito, você impõe o respeito daqueles que
compartilham sua fé e pode realizar as cerimônias
religiosas de sua divindade. Você e seus
13 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
- Um símbolo sagrado (um
presente para você quando
companheiros de aventura podem esperar receber
cura e cuidados gratuitos em um templo, santuário
entrou no sacerdócio ou outra presença estabelecida de sua fé, embora
você deva fornecer quaisquer componentes
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum, PP
[Espelho]), um livro de materiais necessários para feitiços. Aqueles que
Celestial, Silvestre e Abissal. orações, 5 bastões de incenso, compartilham sua religião irão apoiá-lo (mas
vestimentas, um conjunto de somente você) em um estilo de vida modesto.
Dogma: PE
roupas comuns e uma bolsa
Você também pode ter laços com um templo
A beleza vem do âmago dos seres e revela a contendo 15 moedas de ouro. específico dedicado à sua divindade ou panteão
verdadeira face do mundo, a clareza ou a sujeira.
Acredite no romance, o verdadeiro amor a tudo
PO 15 escolhido, e você tem uma residência lá. Pode ser o
- Maça templo onde você costumava servir, se mantiver
vence. Siga seu coração para seu verdadeiro destino.
Adquira belos itens de todo tipo e encoraje e - Brunea boas relações com ele, ou um templo onde
PP
- Adaga encontrou um novo lar. Enquanto estiver perto de
proteja aqueles que os criaram. Deixe sua aparência seu templo, você pode pedir ajuda aos sacerdotes,
alvoroçar e deliciar aqueles que o olham. Ame - Pacote de Sacerdote desde que a ajuda que você pede não seja perigosa
aqueles que respondem a sua aparência, e aqueça a - Escudo e Símbolo Sagrado e você permaneça em boas condições com seu
amizade e a admiração quando não puder ou não
ousar amar. (Espelho de Mão) templo.
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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24 1.75m 68kg
Helena Heartgold IDADE ALTURA PESO

Verdes Clara Vermelho


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

A Igreja de Sune, também conhecida como Igreja da Beleza, é a


principal organização religiosa dedicada à adoração e serviço de
Sune, deusa do amor e da beleza. FACÇÃO

Sune é a maior deusa da beleza e paixão no panteão Faerûniano. Igreja de Sune


Lady Firehair, como seu símbolo representava, é a deusa da
beleza em todas as suas formas; sejam visões, sons, cheiros,
gostos e sensações, a experiência do prazer foi o toque de Sune.
A Senhora do Amor é a deusa de todo amor, incluindo os
aspectos mais negativos como obsessões, paixões assassinas e as
tragédias que poderiam nascer do amor, mas também de
conexões mais profundas, de casamentos destinados e proibidos
, bem como a transformação da feiúra em beleza.
A igreja de Sune é uma organização informal e sem regras
rígidas. Geralmente os mais atraentes clérigos a lideram. Os
templos de Sune são sempre belos e construídos com
numerosos caminhos decorados e locais encantadores para se
dividir momentos de amor, beleza e paixão. Os clérigos de Sune
patrocinam artesãos, constroem amizades e romances entre si e
entre outros e destroem aqueles que vandalizam coisas belas.
Sune tem visto os benefícios que o patrocínio de Tymora aos
aventureiros tem trazido e deseja utilizar seus devotos para SÍMBOLO DA FACÇÃO
auxiliar. Então, sua igreja apoia galantes cavaleiros e
exploradores que desejem procurar por jóias perdidas e
trabalhos inestimáveis de arte - ou que estejam em missão para
resgatar seus verdadeiros amores.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

DISCÍPULO DA VIDA
"Sune em sua graça, ajude-me a ser como Também no 1º nível, suas magias de cura são mais efetivas. Sempre que você
você é, a deixar que a beleza que mantenho
dentro de mim seja visível em minha pele e conjurar uma magia de cura para recuperar pontos de vida, o alvo daquela
em meu sorriso. Para inspirar outros a magia recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + nível da magia.
alcançar tal beleza por dentro e por fora pelo
meu exemplo." CANALIZAR DIVINDADE: PRESERVAR A VIDA
A partir do 2º nível, você pode usar seu Canalizar Divindade para curar os
Helena nasceu em *insira aqui algum lugar*,
no dia do Grande Deleite, a maior festa em feridos.
homenagem da deusa Sune, e foi
considerada abençoada pela Dama dos Como uma ação, você usa seu símbolo sagrado para invocar energia que pode
Cabelos de Fogo. E à medida que ela crescia, recuperar um total de 5 vezes seu nível de clérigo em pontos de vida. Você
se tornava cada dia mais linda, até quando escolhe quaisquer criaturas a até 9 metros de você e divide esses pontos entre
ela iniciou na Igreja de Sune após a
Protetora do Coração da época lhe ver elas. Essa característica só pode curar as criaturas a até metade de seu máximo
dançando diante de uma plateia pequena. de pontos de vida. Você não pode usar essa característica em um morto-vivo ou
No templo, ela aprendeu artes e a sempre se constructo.
paparicar para levar a beleza até os lugares
mais obscuros. Quando se apresentando
numa taverna, ela conheceu um homem de
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
olhos vermelhos e pele pálida, muito bonito
e logo se engraçou para seu lado. Finalmente
depois de muitos flertes, ela o levou para a
cama mas quando estava no seu ápice, ele
tentou mordê-la e instintivamente ela
relutou e escapou, se vestindo e saindo dali
às pressas. Nunca mais viu o homem, mas
sempre lembraria do sentimento de quase
ser machucada sem sua permissão durante o
sexo. Depois disso a Protetora do Coração
veio a ficar muito doente, e os sacerdotes
diziam que a única forma de curar a doença
era procurando por Evergold, uma água
sagrada para os Sunitas que também era
chamada de Fonte da Juventude por alguns
humanos. Agora, ela busca por essa água
para finalmente curar sua superiora.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Clériga do Domínio da Vida Sabedoria 13 +5
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Luz
Consertar
Chama Sagrada (1d8 Radiante)
Orientação

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 3 7
NOME DA MAGIA

● Curar Ferimentos (1d8+3 Cura) (Domínio)


● Abençoar (Domínio) 4
● Cerimônia
● Palavra Curativa (1d4+3 Cura)
MAGIAS CONHECIDAS

● Escudo da Fé
● Raio Guiador (4d6 Radiante)
● Purificar Alimento e Bebida

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