Goburim Sombrazula

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Ladino 1 Mestre de Guilda Gustavo

Goburim Sombrazula CLASSE E NÍVEL

Gnomo da Floresta
ANTECEDENTE

CN
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

~ INSPIRAÇÃO

Bebedeiras, farra e
15 +4
FORÇA
7,5m
7 +2
CLASSE
mulheres. Viciado em
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. apostas.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
-1 Força
Liberdade. Todos deveriam ser livres para

9
DESTREZA ● +4 Destreza perseguir seus próprios meios de vida

18 ●
+1 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+4 +2 Sabedoria
Os membros da minha guilda são a minha

CONSTITUIÇÃO
+0 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
+0 família e sempre posso contar com eles.

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

8
● +6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Ganancioso e faz de tudo
+1 +1 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
para ficar com os tesouros.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)

12 ●
+0 Blefar (Car)
+8 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sneak Attack:
Dano: 1d6
+1 +1 História (Int)
Tipo: Perfurante
+0 Intimidação (Car)
SABEDORIA ● +4 Intuição (Sab) Thieves' Cant

14
+1 Investigação (Int)
Visão no Escuro:
+2 Lidar com Animais (Sab) Acostumado à vida subterrânea,
+2 Medicina (Sab) você tem uma visão superior no escuro e na
+2 penumbra.
+1 Natureza (Int) Você enxerga na penumbra a até 18 metros
● +4 Percepção (Sab) como se fosse luz plena, e no escuro como se
CARISMA
+2 Persuasão (Car) fosse na penumbra. Você não pode discernir

10

cores no escuro, apenas tons de cinza.
● +8 Prestidigitação (Des)
+1 Religião (Int) Esperteza Gnômica:
+0 +2 Sobrevivência (Sab)
Você possui vantagem em todos os testes de
resistência de Inteligência, Sabedoria e
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Carisma contra magia.

Falar com Bestas Pequenas:


12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Adaga(x2): Acuidade/Leve/Arremesso (6m/18m)
Bônus: +6
Dano: 1d4+4
Através de sons e gestos, você pode
Tipo: Perfurante comunicar ideias simples para Bestas
Rapieira: Acuidade/Leve pequenas ou menores. Gnomos da floresta
Bônus: +6

Armaduras: Armaduras leves PP Dano: 1d8+4 amam os animais e normalmente possuem


Tipo: Perfurante
esquilos, doninhas, coelhos, toupeiras,
Arco Curto: (24m/96m)/Duas Mãos

Armas: Armas simples, bestas de mão, Bônus: +6 pica-paus e outras criaturas como amados
Dano: 1d6+4

espadas longas,
PE Tipo: Perfurante animais de estimação.
rapieiras, espadas curtas Pacote de Assaltante:
- Uma mochila
Ilusão Menor: Capacidade de criar sons ou
115
- Um saco com 1000 esferas de metal
PO - 3m de linha

Ferramentas de ladrão - Um sino objetos (até 1.5m³)


- 5 velas
- Um pé de cabra Tempo de Conjuração: 1 ação
- Um martelo

Ferramentas de artesão (ferreiro) PL - 10 pítons Alcance: 9 metros


- Uma lanterna coberta
- 2 frascos de óleo Componentes: V, M (um pouco de lã)
- 5 dias de rações

Idiomas: Comum, Gnômico e SIlvestre. - Uma caixa de fogo Duração: 1 minuto


- Um cantil
- 15m de corda

Conjunto de Ferramentas de Ferreiro.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
38 1,15m 36Kg
Goburim Sombrazula IDADE

Azuis
ALTURA

Branca
PESO

Careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Membros da guilda:
NOME
- banqueiros
Bigorn
- combatentes
- charlatões
- influenciadores
- políticos
- empresários
- recrutadores de missões

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Vivia em uma floresta próxima a xxxxxxxx


com meus pais, lá cresci, evolui e criei
vínculos com os animais próximos.
Porém, meus pais queriam viver e morrer ali
mesmo, e eu, sempre que saía pela floresta,
queria explorar cada vez mais e ir cada vez
mais longe de casa. Quando cheguei à fase
adulta, peguei minhas coisas e saí de casa.
Fui rumo à xxxxxxxxx e comecei meu
negócio com alguns amigos. Hoje, nós somos
a instituição mais influente de xxxxxxxxx e
controlamos grande parte da economia local
com ferrarias e armorarias.

Mas, meu desejo de sair pelo mundo


explorando ainda é grande. Então, eu deixo
o comando com alguém e apenas
supervisiono de longe enquanto exploro
esse vasto universo cheio de surpresas. A
minha idade nunca foi problema (além da
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
coluna) para as minhas aventuras.

Chave de Linho Aparentemente Inútil


Em uma das minhas aventuras, eu encontrei
uma chave brilhante totalmente feita de
linho. A partir desse dia, toda vez que eu vejo
uma tranca ou fechadura, eu tento usar essa
chave. Já faz anos que eu tento e ela não
parece servir em nenhum lugar. Estou
começando a perder as esperanças....

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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