026 - Protetor
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Pacote de Desafio
Desafio
Como uma ação bônus, você pode desafiar uma criatura que você pode ver. O desafio pode ser
audível ou visual, desde que o alvo perceba o desafio (embora outros meios de comunicação
que você possui, como telepatia, também possam ser usados). Criaturas irracionais não podem
ser desafiadas e criaturas não interessadas no desafio podem jogar uma salvaguarda de Carisma
para resistir. Uma criatura afetada pelo seu desafio tem desvantagem nas jogadas de ataque que
não o incluam como um alvo e adquirem vantagem nas jogadas de ataque que visam apenas
você. Se a criatura não puder atacá-lo (por exemplo, se você estiver escondido), ela não sofre
desvantagem ao atacar outra coisa. O desafio dura 1 minuto. Quando você realiza um novo
desafio, qualquer desafio anterior que você tenha ativo termina. Uma criatura pode ser afetada
por vários desafios e sempre joga com vantagem, desde que esteja atacando pelo menos um alvo
que a tenha desafiado.
Aptidões com o descritor (desafio) concedem efeitos adicionais aos alvos que você desafiou.
Pacote de Vigília
Vigília
Como uma ação, você pode montar uma vigília até o início do seu próximo turno. Uma vigília é
uma área ao seu redor igual ao alcance de sua arma corpo a corpo +3 metros. Sempre que uma
criatura se move para dentro, para fora ou através desta área, você pode gastar uma reação para
se movimentar até ter o alvo dentro do alcance da sua arma, realizando um ataque de
oportunidade contra ele, conhecido como ataque de vigília. Qualquer movimento que você fizer
provoca ataques de oportunidade normalmente, e seu deslocamento total antes do início do seu
próximo turno não pode exceder seu deslocamento.
Você pode realizar 1 ataque de oportunidade adicional no 5º nível (2 ataques de oportunidade),
11º nível (3 ataques de oportunidade) e 17º nível (4 ataques de oportunidade). Esses ataques de
oportunidade adicionais não exigem gastar sua reação — embora ainda conte como uma reação
para todos os outros propósitos.
Os ataques de vigília nunca causam dano de ataque furtivo, e você está limitado a apenas um
ataque de oportunidade por turno, o que significa que você não pode atacar o mesmo alvo com
vários ataques de oportunidade durante seu deslocamento, não importa quanto ou com que
frequência eles se movam pela sua área de vigília ou fora do seu alcance.
Aptidões com o marcador (zona) concedem efeitos adicionais a essa habilidade de esfera. Cada
vigília só pode se beneficiar de uma aptidão (zona).
Guardarcano (desafio)
Se uma criatura estiver sob os efeitos do seu desafio, ela sofre desvantagem nas salvaguardas
para manter a concentração enquanto estiver ao seu alcance.
Aptidões de Resiliência
Dano Tardio Aprimorado (resiliência)
O tamanho da sua reserva de dano tardio aumenta em +1 por nível que você possui. Você pode
adquirir essa aptidão duas vezes; os efeitos se acumulam.
Disruptivo (zona)
Quando uma criatura hostil dentro da área de sua vigília tenta conjurar uma magia ou efeito de
esfera, você pode fazer um ataque de vigília contra aquela criatura. Este ataque é resolvido antes
da conclusão da magia; qualquer dano causado força uma salvaguarda de Constituição como se
tentasse manter a concentração, fazendo com que o conjurador perca a magia ou o efeito de
esfera em caso de falha.
Outras Aptidões
Antes Eu Que Você
Quando um aliado adjacente é atacado, você pode usar sua reação para redirecionar o ataque
para si mesmo. Quando um aliado dentro de sua vigília for atacado, você poderá usar um de
seus ataques de vigília para se deslocar até ele e redirecionar o ataque para si mesmo.
Desafio Coletivo
Você pode usar sua habilidade de desafio como uma ação, considerando um número de criaturas
igual ao seu bônus de proficiência.
Desafio Imediato
Se você possuir o pacote de desafio, você pode gastar seu foco marcial para usar o desafio no
seu turno sem qualquer ação. Se você tiver Desafio em Massa, você pode gastar o Foco Marcial
para usar essa habilidade como uma ação bônus.
Se você possui o pacote de vigília, você pode gastar seu foco marcial para ativar a vigília como
uma ação bônus.
Foco do Protetor
Como uma ação bônus durante o seu próximo turno, você pode recuperar seu foco marcial
quando atender a um dos seguintes critérios, embora precise ter um foco gasto no momento em
que essa habilidade for acionada para se beneficiar dela:
Quando uma criatura afetada por seu desafio é reduzida a 0 pontos de vida.
Você é bem-sucedido em um agarrar ou empurrar enquanto estiver com uma vigília
montada.
Você é bem-sucedido em um ataque feito como parte de um ataque de vigília enquanto
estiver com uma vigília montada.
Você usa com sucesso a aptidão Antes Eu Que Você.
Protetor Expandido
Você adquire um pacote de Protetor, incluindo a habilidade correspondente, que você não
possui.
Vigília Completa
Você pode gastar seu foco marcial ao usar a vigília para aplicar duas aptidões (zona) em vez de
apenas uma.
Eu Irei
Pré-requisitos: Esfera Protetor (Antes Eu Que Você, Eu Te Chamo), 11º nível ou superior.
Quando uma criatura te chama com a aptidão Eu Te Chamo, você pode gastar uma ação para se
teletransportar para a localização dela. Você pode trazer objetos, desde que seu peso não exceda
sua carga máxima. Você também pode trazer um número de criaturas Médias ou menores
voluntárias adicionais (carregando equipamentos ou objetos até sua carga máxima) igual ao seu
bônus de proficiência. Uma criatura Grande conta como duas criaturas Médias, uma criatura
Enorme conta como duas criaturas Grandes e assim por diante. Todas as criaturas a serem
teletransportadas devem estar em contato entre si e devem estar em contato com você ou com
uma criatura em contato com você.
O contato pode ser estabelecido sem qualquer ação durante o seu turno ou como uma reação
quando não for o seu turno. Você só pode viajar até uma determinada criatura usando essa
habilidade uma vez. Você recupera o uso dessa habilidade para cada criatura específica quando
encerra um descanso longo. Esse é um efeito de teletransporte mágico.
Eu Te Chamo
Pré-requisitos: Esfera Protetor (Antes Eu Que Você).
Você pode formar um vínculo com uma criatura como uma ação. Não há limite de alcance para
as criaturas com as quais você pode se vincular, nem é preciso ter linha de visão ou linha de
efeito para formar um vínculo com uma criatura; no entanto, você deve conhecer pessoalmente
a criatura com a qual está se vinculando, mesmo que tenha sido uma apresentação casual. Uma
criatura vinculada não se torna automaticamente ciente desse vínculo, do seu nome ou de como
chamá-lo; ela precisa ser informada.
Uma criatura vinculada pode chamar seu nome como uma reação; se você estiver dentro de 1,6
km por nível, você fica imediatamente ciente do chamado e da direção para essa criatura. No 5º
nível, esse alcance aumenta para 16 km por nível. No 11º nível, o alcance se torna ilimitado
desde que ambos estejam no mesmo plano.
No 17º nível, você pode ouvir o chamado através dos planos e obter conhecimento de que plano
a criatura solicitante está. Você pode manter um número de vínculos igual ao seu bônus de
proficiência. Este é um efeito mágico.
Indomável
Pré-requisitos: Esfera Protetor (reserva de dano tardio), 5º nível ou superior.
Quando reduzido a 0 pontos de vida, você pode gastar seu foco marcial (nenhuma ação é
necessária) para agir normalmente até o final do seu próximo turno. Você não fica inconsciente
devido à perda de pontos de vida e não está sujeito a salvaguarda contra morte durante esse
período. Você pode receber cura durante esse turno para ficar com mais de 0 pontos de vida.
Punição (resiliência)
Pré-requisitos: Esfera Protetor, 5º nível ou superior.
Quando causar dano com um ataque a uma criatura enquanto tiver dano em sua reserva de dano
tardio, você pode gastar seu foco marcial para causar dano igual à sua reserva de dano tardio à
criatura-alvo. Esse dano é do mesmo tipo que você recebeu. Se possuir as aptidões Durável ou
Nervos de Aço, você também pode infligir qualquer efeito que esteja adiando com essas
habilidades. Se o efeito permitir uma salvaguarda, o alvo poderá realizar uma salvaguarda
imediatamente com a CD original.
Uma salvaguarda bem-sucedida de Constituição reduz a quantidade de dano adicional pela
metade e anula quaisquer efeitos adicionais.
Singularidade (zona)
Pré-requisitos: Esfera Protetor, 5º nível ou superior.
No início de seus turnos, criaturas hostis dentro da sua área de vigília devem ser bem-sucedidas
em uma salvaguarda de Força ou serão movidas 1,5 metro para mais perto de você, embora
parem quando se tornarem adjacentes. Esse movimento não provoca ataques de oportunidade.
Criaturas hostis dentro da área de sua patrulha contam a cada 1,5 metro de movimento para
longe de você como 3 metros ao determinar seu movimento para a rodada. Isso se acumula com
os efeitos de um terreno difícil. No 11º nível, tanto a distância movida em sua direção quanto o
custo adicional de se afastar de você aumentam em 1,5 metro. Este é um efeito mágico.
Variantes
Resiliente
Você não pode selecionar um pacote de Protetor. Você adquire uma aptidão de Dano Tardio
Aprimorado como uma aptidão bônus. Você não pode possuir tanto isso quanto a variante Sem
Dano Tardio.