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lida
des
Ederson Vieira e.caue.vr@gmail.com Pedido #19242
Para destacar sua personagem entre xerifes, patifes, canalhas,
barões, prefeitos e coveiros do Oeste Selvagem, escolha suas habi-
lidades abaixo. Elas servem para aprimorar algo que você já faz
bem ou para dar um estilo marcante à sua personagem.
escolha
DUAS HABILIDADES
no primeiro nível.
Eles são a doença e você é a cura. Ao atirar com armas de longa distância,
Se você não fosse tão rápido e mortal no como espingardas ou arcos longos,
gatilho, já estaria na terra do pé-junto. adicione +1 no teste para acertar o
Sempre que atirar com seu revólver inimigo. Além disso, some +1 no dano
você recebe +1 para fazer o teste. Você para cada ponto de Inteligência.
também adiciona +1 no dano para cada
ponto de Agilidade que tiver. IMMIGRANT SONG
UNDER PRESSURE
TAPA COM AS COSTAS DA MÃO:
a bifa faz com que a dignidade Viver na natureza tornou seu corpo re-
do inimigo saia dele por alguns sistente a venenos e outras substâncias
momentos, deixando-o pasmo e nocivas, além de torná-lo forte contra
surpreso. É preciso gastar uma doenças, climas extremos, fome ou
ação para se recuperar desse sede. Sempre que precisar fazer um
tapa na dignidade. Teste de Resistência a qualquer fator
adverso some +1 por nível (máximo 5)
na sua rolagem.
Muitas vezes obter informações sobre Às vezes a sorte abre aquele sorrisão
seus inimigos pode te dar vantagens para os fodidos. Uma vez por nível,
na hora de resolver conflitos. Você tem você pode refazer algum teste que deu
mais contatos, e sabe como conseguir ruim. Você também pode optar por
respostas sem levantar suspeitas. Você gastar essa habilidade com outra pes-
tem +1 por nível (máximo 5) nos testes soa, dando a ela uma chance de refazer
de Antecedente para descobrir coisas seu teste. É hora de agarrar a sorte e não
sobre algo, alguém ou algum lugar. deixar de ser cowboy por ela.
Você sabe inspirar seus aliados em Você gosta de ver chama voar e fogo no
momentos difíceis. Confira quais céu. Sempre que utilizar TNT, dinami-
bônus você pode dar a eles conforme te, nitroglicerina ou qualquer explosivo,
avança de nível (considerando os an- seu personagem ganha +1 no teste de
teriores) e quantas vezes esta habili- Antecedente para fazer BOOOOM!
dade pode ser usada por sessão.
ACE OF SPADES
NVL BÔNUS USOS
Você tem a sagacidade aguçada para
1 +1 ação
em combate 1 um carteado do bom. Sempre quiser
2 +1d6 em PVs
temporários 1 trapacear ou perceber alguém rou-
bando no jogo de cartas receba +1 em
3 +1 em testes
de ataque 2 testes do Antecedente Roubo.
4 +1 jogada em
teste de morte 2
5 +2 em testes
de ataque 3
6 +2d6 em vida
temporários 4
Ederson Vieira e.caue.vr@gmail.com Pedido #19242
A HORSE WITH NO NAME
ar
y
Sua personagem tem vasta experiência para
remendar pessoas, fechar feridas, fazer
pontos, remover balas Sempre que ajudar
alguém a se curar, ou curar a si mesma,
adicione 1d6 PVs por nível durante seus
tratamentos.
PARANOID
RAMBLE ON
A natureza é familiar a você, assim Com sua dedução apurada, você pode
como seus desafios e perigos. Você descobrir coisas que pessoas comuns
sabe nadar muito bem, escalar e su- jamais encontrariam. Faça um teste
bir em árvores com muita facilidade. no Antecedente Negócios e se passar
Sempre que fizer testes que envolvam pode fazer duas perguntas à Juíza para
habilidades atléticas, como natação, descobrir se alguém está escondendo
escalar, subir, saltar e coisas do tipo, alguma informação importante. Essa
você tem bônus de +1 para o resulta- habilidade pode ser usada só uma vez
do do dado. por sessão.
sumário
LIGHT MY FIRE +1 para testes com revólver.
LETS DANCE 2 tiros por ação com -1 nos testes.
FORTUNATE SON ao chegar a ZERO retorne com 3 PVs.
DONT STOP BELIEVING +1 para testes com rifles ou arcos longos.
IMMIGRANT SONG +1 ponto de Antecedente.
GIMME SHELTER dano extra para ataques surpresa com facas.
ANOTHER ONE BITES THE DUST manobras de combate corpo a corpo.
RIDERS ON THE STORM +1d6 no dano para cada 3 PVs perdidos.
BORN TO BE WILD +1 para testes de furtividade ou percepção.
SMOKE ON THE WATER +1 em testes com armas rústicas +1 dano/Físico.
UNDER PRESSURE +1 para testes de Atributo.
HEARTBREAKER -1 para ações contra 1 alvo à escolha.
BARRACUDA +1 em testes para obter informações.
SWEET EMOTION inspirações e bônus para outros personagens.
CRAZY TRAIN +1d6 no dano da arma até o fim do combate.
CARRY ON MY WAYWARD SON personagem pode refazer um teste falho.
WAR PIGS +1 para testes que envolvem explosivos.
ACE OF SPADES +1 para testes em jogos e trapaças.
A HORSE WITH NO NAME +1 para testes com montaria.
I WANT TO HOLD YOUR HAND +1d6 PVs curados durante o descanso.
PARANOID +1 nos testes de Iniciativa.
RAMBLE ON 2 movimentos com 1 ação/ +1 em testes de fuga.
AQUALUNG +1 para testes atléticos.
MORE THAN A FEELING a personagem pode fazer 2 perguntas à Juíza.