Aaaaaaa

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 6

habi

lida
des
Ederson Vieira e.caue.vr@gmail.com Pedido #19242
Para destacar sua personagem entre xerifes, patifes, canalhas,
barões, prefeitos e coveiros do Oeste Selvagem, escolha suas habi-
lidades abaixo. Elas servem para aprimorar algo que você já faz
bem ou para dar um estilo marcante à sua personagem.

escolha
DUAS HABILIDADES
no primeiro nível.

LIGHT MY FIRE DON´T STOP BELIEVING

Eles são a doença e você é a cura. Ao atirar com armas de longa distância,
Se você não fosse tão rápido e mortal no como espingardas ou arcos longos,
gatilho, já estaria na terra do pé-junto. adicione +1 no teste para acertar o
Sempre que atirar com seu revólver inimigo. Além disso, some +1 no dano
você recebe +1 para fazer o teste. Você para cada ponto de Inteligência.
também adiciona +1 no dano para cada
ponto de Agilidade que tiver. IMMIGRANT SONG

Seja por força ou técnica. Na graça ou


LET´S DANCE
na brutalidade. Esta habilidade lhe dá
capacidade de machucar ainda mais
Martelar o cão é puxar o gatilho e ba-
seus oponentes com ataques desar-
ter na parte da arma que empurra a
mados. Em vez de 1d3, o dano passa
bala para fora do tambor. Isso era fei- a ser 1d6, além de somar +1 para cada
to para atirar com mais velocidade e ponto no Atributo Físico.
menos precisão. É possível fazer dois
disparos com uma única ação, mas GIMME SHELTER
com penalidade de -1 para seu teste
no Antecedente Combate. Sempre que fizer um ataque surpresa
usando facas ou navalhas, seu ataque
FORTUNATE SON causa +1d6 de dano a cada 3 níveis, de
acordo com a tabelinha abaixo.
Se a morte abraçar sua personagem e
ela cair a ZERO Pontos de Vida naquela
NÍVEL DANO FURTIVO
sessão, esta habilidade faz com que ela
recupere 3 Pontos de Vida, e se levante 1 +1D6
no turno seguinte para continuar sua 4 +2D6
jornada pela Terra. Porém, se ela tornar
a cair no mesmo combate, a morte não
7 +3D6
vai deixá-la escapar novamente. 10 +4D6

Ederson Vieira e.caue.vr@gmail.com Pedido #19242


ANOTHER ONE RIDERS ON THE STORM
BITES THE DUST
Sacrifique a própria segurança para
A personagem pode escolher uma das cortar o mal pela raíz. Aumente o dano
manobras abaixo para usar no combate. do ataque corpo a corpo em +1d6 por
Repare que são “estilos de luta” então nível a cada 3 Pontos de Vida sacrifi-
servem para apenas para golpes que não cados. Sua personagem abre a guar-
envolvam armas. Você pode pegar esta da enquanto ataca um oponente com
habilidade mais de uma vez para conse- mais força. Essa habilidade pode ser
guir todas as manobras e se tornar uma usada apenas uma vez por combate.
máquina de enfiar a porrada.
BORN TO BE WILD

A personagem sabe aproveitar luzes e


RASTEIRA: é feito um teste con-
sombras para se camuflar e caminhar
tra o oponente, que se derrotado
furtivamente, ao mesmo tempo que
cai no chão e gasta uma ação para
tem atenção redobrada para notar o
levantar.
que não deveria estar ali. Sempre que
fizer teste de algum Antecedente que
KUNG-FU: você faz 3 golpes em envolva ser furtivo ou perceber alguma
uma ação com -1 no dano. coisa, some +1 no teste.
SUPLEX: faça um teste contra o
oponente, que se perder, é arremes- SMOKE ON THE WATER
sado de cabeça no chão, tomando
2d6 de dano. Você é especialista em armas rústicas e
mortais. Estamos falando de facas de
BRIGA DE BAR: você pode usar pedra, lanças, machadinhas, porretes
qualquer coisa como arma: garrafas, ou até algo de metal mais rudimentar.
cadeiras, escadas ou vassouras. Ob- Sempre que fizer um ataque com este
jetos pequenos causam 1d3 de dano, tipo de arma, você recebe +1 nos testes
médios causam 1d6 e grandes cau- para acertar, além de +1 no dano para
sam 1d6+3 de dano. cada ponto no Atributo Físico.

UNDER PRESSURE
TAPA COM AS COSTAS DA MÃO:
a bifa faz com que a dignidade Viver na natureza tornou seu corpo re-
do inimigo saia dele por alguns sistente a venenos e outras substâncias
momentos, deixando-o pasmo e nocivas, além de torná-lo forte contra
surpreso. É preciso gastar uma doenças, climas extremos, fome ou
ação para se recuperar desse sede. Sempre que precisar fazer um
tapa na dignidade. Teste de Resistência a qualquer fator
adverso some +1 por nível (máximo 5)
na sua rolagem.

Ederson Vieira e.caue.vr@gmail.com Pedido #19242


HEARTBREAKER CRAZY TRAIN

Sua personagem pode se apresentar Se tiver as peças, sua personagem pode


inocente, sedutora, simpática ou até criar pequenas engenhocas e mecanis-
intimidadora ao oponente. Uma vez mos, inclusive. Uma vez por nível sua
por sessão, escolha um alvo por nível personagem pode aumentar o dano
e este terá -1 para realizar qualquer de uma arma de fogo em até +1d6 por
ação ofensiva contra sua personagem. sessão de jogo. Infelizmente, a arma
Você também pode escolher outro aguenta ser usada em apenas um com-
membro do grupo para receber esta bate, depois se quebra e fica inutilizável.
vantagem no seu lugar.
CARRY ON MY
BARRACUDA WAYWARD SON

Muitas vezes obter informações sobre Às vezes a sorte abre aquele sorrisão
seus inimigos pode te dar vantagens para os fodidos. Uma vez por nível,
na hora de resolver conflitos. Você tem você pode refazer algum teste que deu
mais contatos, e sabe como conseguir ruim. Você também pode optar por
respostas sem levantar suspeitas. Você gastar essa habilidade com outra pes-
tem +1 por nível (máximo 5) nos testes soa, dando a ela uma chance de refazer
de Antecedente para descobrir coisas seu teste. É hora de agarrar a sorte e não
sobre algo, alguém ou algum lugar. deixar de ser cowboy por ela.

SWEET EMOTION WAR PIGS

Você sabe inspirar seus aliados em Você gosta de ver chama voar e fogo no
momentos difíceis. Confira quais céu. Sempre que utilizar TNT, dinami-
bônus você pode dar a eles conforme te, nitroglicerina ou qualquer explosivo,
avança de nível (considerando os an- seu personagem ganha +1 no teste de
teriores) e quantas vezes esta habili- Antecedente para fazer BOOOOM!
dade pode ser usada por sessão.
ACE OF SPADES
NVL BÔNUS USOS
Você tem a sagacidade aguçada para
1 +1 ação
em combate 1 um carteado do bom. Sempre quiser
2 +1d6 em PVs
temporários 1 trapacear ou perceber alguém rou-
bando no jogo de cartas receba +1 em
3 +1 em testes
de ataque 2 testes do Antecedente Roubo.

4 +1 jogada em
teste de morte 2
5 +2 em testes
de ataque 3
6 +2d6 em vida
temporários 4
Ederson Vieira e.caue.vr@gmail.com Pedido #19242
A HORSE WITH NO NAME

Você e sua montaria estão sempre em sincronia,


todos os testes que a envolvam tem bônus de +1.
stag
echo
ach
m
I WANT TO HOLD YOUR HAND

ar
y
Sua personagem tem vasta experiência para
remendar pessoas, fechar feridas, fazer
pontos, remover balas Sempre que ajudar
alguém a se curar, ou curar a si mesma,
adicione 1d6 PVs por nível durante seus
tratamentos.

PARANOID

Olhando ao redor, sua personagem é


desconfiada e atenta, ela pressente o
perigo e se adianta. Esta habilidade
garante +1 nos seus resultados de
Iniciativa. Sua personagem
nunca é pega des-
prevenida.

RAMBLE ON

Não é questão de covardia, mas


de sobrevivência. Por que ficar
e morrer se é possível dar no
pé e ver o sol nascer outra vez?
Você gasta uma única ação
para se mover duas vezes, e
também tem bônus de +1 em
testes de Antecedente para
situações de fuga.

Ederson Vieira e.caue.vr@gmail.com Pedido #19242


AQUALUNG MORE THAN A FEELING

A natureza é familiar a você, assim Com sua dedução apurada, você pode
como seus desafios e perigos. Você descobrir coisas que pessoas comuns
sabe nadar muito bem, escalar e su- jamais encontrariam. Faça um teste
bir em árvores com muita facilidade. no Antecedente Negócios e se passar
Sempre que fizer testes que envolvam pode fazer duas perguntas à Juíza para
habilidades atléticas, como natação, descobrir se alguém está escondendo
escalar, subir, saltar e coisas do tipo, alguma informação importante. Essa
você tem bônus de +1 para o resulta- habilidade pode ser usada só uma vez
do do dado. por sessão.

sumário
LIGHT MY FIRE +1 para testes com revólver.
LETS DANCE 2 tiros por ação com -1 nos testes.
FORTUNATE SON ao chegar a ZERO retorne com 3 PVs.
DONT STOP BELIEVING +1 para testes com rifles ou arcos longos.
IMMIGRANT SONG +1 ponto de Antecedente.
GIMME SHELTER dano extra para ataques surpresa com facas.
ANOTHER ONE BITES THE DUST manobras de combate corpo a corpo.
RIDERS ON THE STORM +1d6 no dano para cada 3 PVs perdidos.
BORN TO BE WILD +1 para testes de furtividade ou percepção.
SMOKE ON THE WATER +1 em testes com armas rústicas +1 dano/Físico.
UNDER PRESSURE +1 para testes de Atributo.
HEARTBREAKER -1 para ações contra 1 alvo à escolha.
BARRACUDA +1 em testes para obter informações.
SWEET EMOTION inspirações e bônus para outros personagens.
CRAZY TRAIN +1d6 no dano da arma até o fim do combate.
CARRY ON MY WAYWARD SON personagem pode refazer um teste falho.
WAR PIGS +1 para testes que envolvem explosivos.
ACE OF SPADES +1 para testes em jogos e trapaças.
A HORSE WITH NO NAME +1 para testes com montaria.
I WANT TO HOLD YOUR HAND +1d6 PVs curados durante o descanso.
PARANOID +1 nos testes de Iniciativa.
RAMBLE ON 2 movimentos com 1 ação/ +1 em testes de fuga.
AQUALUNG +1 para testes atléticos.
MORE THAN A FEELING a personagem pode fazer 2 perguntas à Juíza.

Ederson Vieira e.caue.vr@gmail.com Pedido #19242

Você também pode gostar

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy