Haydée Fontaine (Capitã)
Haydée Fontaine (Capitã)
Haydée Fontaine (Capitã)
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HAYDÉE FONTAINE (CAPITÃ) Começando no nível 1, quando você tenta atacar um alvo no seu turno, você pode começar a duelar
contra ele. Todos os ataques corpo-a-corpo e a distância subsequentes, incluindo magias de ataque,
Humana, Neutra Caótica causam 1d6 de dano extra. Se você está duelando contra um alvo e tentar atacar outro alvo, você
imediatamente para de duelar o antigo alvo e começa a duelar com seu novo alvo a partir do seu
Classe de Armadura 15 (Traje Pirata) próximo turno. Seu dado de duelo vai aumentando com o passar dos níveis, como mostrando na
Pontos de Vida 31 (1d8 +2) tabela O Pirata. O duelo termina se você ou o alvo estiverem em um estado de mote, inconsciente, ou
impedido.
Deslocamento 9 m
Adepto em Esgrima/ Lv. 1
No 1° nível, enquanto estiver usando uma arma com acuidade, se você for alvo de um ataque corpo-
FOR DES CON INT SAB CAR a-corpo de um alvo que você esteja duelando, você pode usar sua reação para adicionar +2 de bônus
9 16 14 13 11 16 a sua CA. No 6° nível, você aumenta este bônus para +4.
-Bomba de Estilhaço
Cria uma explosão que espalha estilhaços de vidro e pregos. Esta bomba explode em um raio de 1,5 metros. Todas as criaturas na área devem fazer um teste de resistência de Destreza contra a CD do
Pirata Astuto, em uma falha a criatura sofre 5d6 de dano perfurante, e em um sucesso ela sofre metade desse dano.
-Bomba Venenosa
A bomba solta uma nuvem de gás venenoso. Todas as criaturas em um raio de 4,5 metros devem fazer um teste de resistência de Constituição contra a CD do Pirata Astuto ou sofrem 2d6 de dano
venenoso, e devem repetir este teste no começo de cada um dos turnos delas. Em cada falha subsequente, a criatura sofre 1d6 de dano venenoso adicional. Em um sucesso, o
veneno para. Duração: 1 minuto.
-Bomba Grudenta.
Sola um liquido viçoso que cobre o chão. Todas as criaturas em um raio de 6m no local atingido devem fazer um teste de resistência de Destreza contra a CD do Pirata Astuto ou ficarão impedidas.
Todas as criaturas impedidas por este efeito devem fazer um teste de resistência de Força no começo de cada turno delas para se libertarem.