Kalahary, A Fênix Ressentida

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Kalahary, a Fênix Ressentida

Por eras incontáveis, Kalahary fez seu ninho nos picos


do Monte Celestia, onde vivia em harmonia, viajando
pelos planos para usar sua chama sagrada em prol dos
justos e dos fracos. Sua existência foi uma baluarte
contra o mal, e alguns poucos e valorosos aliados
tiveram a honra de aprender um poderoso feitiço que
permitia conjurá-la em momentos de necessidade.

No entanto, a vida de Kalahary mudou drasticamente


quando foi enganada e aprisionada por uma cabala de
magos perversos e poderosos. Estes magos, prevendo a
invocação da Fênix, armaram uma emboscada cruel.
Kalahary, sempre fiel ao princípio de responder aos
corações puros, não suspeitou da traição e foi
capturada. Os magos tinham planos terríveis para ela:
desejavam usar sua essência imortal em experimentos
nefastos, forçando-a a viver em um estado de constante
sofrimento, incapaz de se matar para renascer.

Décadas se passaram em tormento. Kalahary foi


humilhada, torturada, com suas penas, carne e sangue
extraídos lentamente. Sua chama sagrada, antes fonte
de vida e esperança, estava prestes a se extinguir. Foi
então que Azrael, o Anjo Solar, interveio. Com uma
flecha sagrada atirada dos céus, ele pôs fim ao tormento
de Kalahary. A Fênix explodiu em uma tempestade de
fogo, destruindo seus captores e tudo ao redor. No
centro das chamas, um ovo dourado emergiu.

Os magos sobreviventes, inicialmente jubilosos com o


que acreditavam ser um tesouro inestimável, logo viram
seu deleite transformar-se em desespero ao
testemunharem Azrael, suas asas sagradas abertas,
reclamando o ovo. Incapazes de enfrentar o anjo, eles o
deixaram partir. Azrael sabia que a alma e o corpo de
Kalahary estavam danificados além de qualquer cura
comum. Em uma tentativa desesperada para salvar a
essência da Fênix, ele lançou o ovo no plano elemental
do fogo.

Quando entrou em contato com as chamas primordiais,


o ovo explodiu, e Kalahary renasceu! Contudo, ela não
mais era a majestosa Fênix celestial. Transformada
pela dor e sofrimento, ela renasceu como uma
Elemental Anciã do Fogo. Embora seu coração abrigue
um ódio ardente pelos mortais, sua gratidão a Azrael
impede que ela incendeie o Plano Material em uma
vingança cega.

Hoje, Azrael ainda recorre a essa gratidão. Em um


mundo à beira do caos, ele convoca Kalahary para
ajudar a desvendar o mistério por trás da Queda dos
Sete Céus. Apesar de seu ressentimento, a Fênix atende
ao chamado, uma vez mais envolvendo-se em uma luta
que determinará o destino de todos os planos.
Kalahary, a Ressentida Forma de Fogo. A fênix pode se mover através de um espaço tão
*Elemental Imenso, Neutro estreito quanto 2,5 centímetros sem se apertar. Qualquer
criatura que tocar na fênix, ou realizar ataques corpo-a-corpo
Classe de Armadura 18 (Armadura Natural) enquanto estiver a até 1,5 metros dela, sofrerá 5 (1 d l O) de
Pontos de vida 175 (10d20 + 70) dano de fogo. Além disso, a fênix pode entrar no espaço de
Deslocamento 6 m, voo 36 m criaturas hostis e permanecer. Na primeira vez que ela entra no
espaço de uma criatura em seu turno, essa criatura sofre 1 d1O
FOR DEX CON INT SAB CAR de dano de fogo. Com o toque, a fênix pode incendiar objetos
19 (+4) 26 (+8) 25 (+7) 18 (+4) 21 (+5) 18 (+4) inflamáveis que não estiverem sendo vestidos ou carregados
(nenhuma ação é necessária). lfuminaçlo. A fênix emite luz
Testes de Resistência Des +13, Sab +10, Car +9 plena num raio de 18 metros e penumbra por mais 9 metros
Perícias História +15, Intuição +9, Percepção +15 adicionais
Resistência a Dano concussão, cortante e perfurante de ataques
não mágicos Raio de Fogo. A Fênix pode usar o truque Raio de Fogo (3d10)
Imunidades a Dano ígneo, venenoso livremente.
Imunidade a Condições agarrado, atordoado, caído,
envenenado, exaustão, impedido, paralisado, petrificado Monstro de Cerco. A fênix causa o dobro de dano a objetos e
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 15 estruturas.
Idiomas Comum, Ígnio Sobrevoo. A fênix não provoca ataques de oportunidade quando
Nível de Desafio 16 (15.000 XP) ela voa para fora do alcance de seu inimigo

Resistência Lendária (3/dia). Se a fênix falhar em um teste de Iluminação. A fênix emite luz plena num raio de 18 metros e
resistência, ele pode optar por ser bem sucedido ao invés penumbra por mais 9 metros adicionais.
disso.
Ações Lendárias
Ataques Múltiplos. A Fênix realiza dois ataques: um com sua A fênix pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as
bicada e um com suas garras de fogo. opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por
vez e apenas no final do turno de outra criatura. A fênix
Bicada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:+ 13 para atingir,
recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dela.
alcance 4,5 m, um alvo. Acerto:2d6+8 de dano de fogo e
perfurante. Se o alvo for uma criatura ou um objeto inflamável, Movimento. A fênix se move todo o seu deslocamento.
ele se inflama. Até que uma criatura realize uma ação para
apagar o fogo, o alvo sofre 1 dlO de dano de fogo no início de Bicar. A fênix realiza um ataque com sua bicada.
cada um dos seus turnos.
Rasante (Custa 2 Ações). . A fênix se move até o máximo do
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo: + 13 para atingir, alcance 4,5 m, deslocamento e faz um ataque de Garras Flamejantes.
um alvo. Acerto: 2d8 +8 de dano de fogo e cortante.

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