Keria Zenin

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Modelo de ficha por Setsugiri.

PARA EDITAR,
Feiticeiros e Maldições
Nível 4
Nome keria zenin Maestria +2
Experiência

Atributos

Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador

Força 12 +1 Inteligência 13 +1
Destreza 22 +6 Sabedoria 10 +0
Constituição 18 +4 Carisma 8 -1

Perícias
Nome Atributo Outros Mt. Es. Total Nome Atributo Outros Mt. Es. Total
Atletismo FOR 0 0 +3 Astúcia INT 0 0 +3
Luta DEX ### +10 Feitiçaria INT 0 0 +3
Acrobacia DEX 1 0 +10 Investigação INT 0 0 +3
Furtividade DEX 1 0 +10 História INT 0 0 +3
Pontaria DEX ### +8 Ofício (____) INT 0 0 +3
Prestidigitaç DEX 0 0 +8 Ofício (____) INT 0 0 +3
Reflexos DEX 0 0 +8 Ofício (____) INT 0 0 +3
Fortitude CON 1 0 +8 Ofício (____) INT 0 0 +3
Integridade CON 0 0 +6 Religião INT 0 0 +3
Intuição SAB 0 0 +2 Tecnologia INT 0 0 +3
Medicina SAB 0 0 +2 Persuasão CAR 0 0 +1
Percepção SAB 1 0 +4 Enganação CAR 0 0 +1
Ocultismo SAB 0 0 +2 Intimidação CAR 0 0 +1
Vontade SAB 0 0 +2 Performance CAR 0 0 +1
etsugiri. PARA EDITAR, CRIE UMA
Modelo
CÓPIA!
compatível com a versão 2.0 do Livro

4 Origem derivada Jogador neru


+2 Especializaçã lutadora Campanha
Técnica aceleração constante Grau 4°

Classe de Armadura
54 54 100 100 Natural
Uniforme
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
23 Escudo
Destreza
Pontos de Vida Integridade Total Outros

Testes de Morte
16 16
Sucessos 0

Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento


Fracassos 0
Pontos de Energia Derivados
Dados de Vida
Registro Rápido
Dado Gastos Disponível
Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance d12
Faixas +7 20 Impacto toque d10
d8

Maestrias
Características
Habilidades de Especialização
Nome Atual Máx. Custo
Mestre da Luta - - -
Empolgação - - -
Reflexo Evasivo - - -
de Armadura
Complementação - - -
Natural 10 Defesa Marcial - - -
Uniforme 2 - - -
Escudo - - -
Destreza ### - - -
Outros 5 - - -
- - -
- - -
s de Morte
- - -
- - -
0###
- - -
- - -
0###
- - -
- - -
- - -
os de Vida
- - -
Disponível - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
aestrias
Talentos
Nome Atual Máx. Custo
Robustez Aprimo - - -
Incremento de At - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
Nomekeria zenin
Aparência Idade 18 Nome do Item
Altura 1,90m faixas
Peso 78kg Revestimento Leve
Gênero feminino
Cabelos azuis
Olhos roxos
Pele branca
Aura roxa
Roupas uniforme de feiticeiro
Tamanho medio
Marcas tatuagem de flor nas costas
Traços de Personalidade
em trabalho, muito seria e centrada, sempre evitando perda
de tempo, fora dele é o completo contrario, sendo mais
relaxada e com uma forte tendencia ao alcolismo

Ideais

Ligações

Defeitos

Espaços Ocupados
INVENTÁRIO
Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo
1 1 1
nto Leve 1 1

paços Ocupados 1 Limite de Espaços


História do Personagem
ercebendo o estado do japão, desde criança
keria tinha um sentimento muito grande de
raiva de toda a os feiticeiros, pois acreditava
que eles podiam ajudar no estado atual que
seu pais se encontrava, e como era muito
nova e tinha nascido de uma traição de sua
mãe, não a davam ouvido, então keria
descidindo que se eles escolhiam não vão dar
ouvidos a ela, ela faria eles darem ouvidos,
se tornando forte o suficiente para que todos
tenham que escutar oque tem a dizer, e a
gota da água foi quando não fizeram nada
para ajudar sua mãe com as contas do
hospital e dos remédios que ela precisava,
oque a obrigou a ver sua mãe perder a vida
lentamente para um infecção respiratória, e
agora ela não quer mais mudar a cabeça dos
que não aceitarem a mudança, dizendo no
mesmo momento " ou eles aceitam em vida
ou negam em morte", kiria agora mascara
suas intenções demonstrando respeito aos
seus superiores, e sendo uma feiticeira com
comportamento ideal.
e boa noite, to interesado na vaga
Perfil Amaldiçoado
Habilidades
Aptidões Amaldiçoadas
Conhecidas
Habilidades
16 16 Nome Atual Máx.
Máximas 6
Aura Maciça
Estímulo Muscular - -
Atuais Máximos Temporários 1 1
Atributo Principal
Aura Elemental - -
Pontos de Energia Aura Elemental - -
Destreza - -
- -
Técnica Amaldiçoada - -
Nome da Técnica - -
- -
aceleração constante - -
Descrição da Técnica - -
ela consegue acelar conform se move, ficando - -
cada vez mais rapida, podendo se morver em - -
qualquer superficie, tanto verticais quanto de
- -
ponta cabeça, podendo considerar qualquer coisa
como uma superficie, tanto o ar quanto liquidos - -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Habilidades de Técnica
Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2

Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4 Habilidades Nível 5

Níveis de Aptidão

2 0 0 0 0
Aptidão em Aptidão em
Aptidão em Aptidão em Aptidão em
Controle e Energia
Energia Barreira Domínio
Leitura Reversa
Expansão de Domínio
es Nível 2 Nome da Expansão

Tipo de Expansão

Descrição da Expansão

es Nível 5

Aspectos de Técnica
Atributo Principal CD de Técnica Bônus de Acerto
deztresa
Perícia da Técnica
acrobacia
Invocação 1 Invocação 2
Grau da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
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0 ###
0
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0
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Invocação 6 Invocação 7
Grau da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
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0
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0 ###
0
Shikigamis

ão 2 Invocação 3 Invocação 4
ocação Grau da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
os Atributosa Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
terísticas Ações e Características Ações e Características

s Perícias Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo
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0
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0
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0
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0
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0
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###
0

ão 7 Invocação 8 Invocação 9
ocação Grau da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
os Atributosa Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
terísticas Ações e Características Ações e Características

s Perícias Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo
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0
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vocação 4 Invocação 5
au da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
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0
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0 ###
0
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0 ###
0

vocação 9 Invocação 10
au da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
###
0 ###
0
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0 ###
0
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0 ###
0
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0 ###
0
###
0 ###
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0
###
0 ###
0
###
0 ###
0
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0 ###
0
###
0 ###
0
###
0 ###
0
###
0 ###
0
TREINAMENT
Treino de
Treino de Agilidade Treino de Barreiras
Compreensão
1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Sua margem necessária para Toda parede que você criar Você chega muito perto de
conseguir um sucesso crítico com Técnicas de Barreira compreender profundamente a
em um TR de Reflexos reduz recebe RD igual ao seu Nível energia amaldiçoada,
em 2. Seu valor máximo do de Aptidão em Barreiras. tornando-se familiar com ela e
atributo Destreza aumenta em entendendo melhor uma parte
5 e seu movimento aumenta dela. Você aumenta um nível
em 3 metros. de aptidão a sua escolha em 1.

Treino de Luta Manejo de Arma Treino de Perícia


1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Você recebe acesso ao efeito Enquanto estiver manejando a Caso realize um teste da
de crítico de ataques arma escolhida, ela recebe perícia escolhida e obtenha um
desarmados (pugilato). Além uma propriedade de resultado menor do que 5 no
disso, você pode, uma vez por ferramenta amaldiçoada d20, você pode o rolar
rodada, escolher realizar uma adicional. novamente e manter o melhor
rolagem de Luta com resultado.
vantagem, seja ela para um
ataque ou para uma manobra.
TREINAMENTOS
no de
Controle de Energia Treino de Domínios Energia Reversa
eensão
FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
o Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
muito perto de Em uma situação de combate, Você se torna um mestre das Você pode usar a aptidão
rofundamente a imerso no fervor da batalha, expansões, entendo o como amaldiçoada Regeneração
maldiçoada, você consegue gerar energia: conseguir a moldar Aprimorada para curar sua
miliar com ela e durante uma cena de combate, perfeitamente diante a sua exaustão de técnica após usar
elhor uma parte no começo de toda rodada, vontade e necessidade do expansão de domínio,
menta um nível você recupera PE igual a momento. Você recebe a reduzindo em um turno para 2
a escolha em 1. metade do seu bônus de aptidão amaldiçoada pontos de energia reversa
maestria. Modificação Completa. gastos.

e Perícia Potencial Físico Treino de Resistência


FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
o Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
um teste da Durante uma cena de Sua margem necessária para
a e obtenha um combate, no começo de toda conseguir um sucesso crítico
or do que 5 no rodada, você recupera uma em um TR de Fortitude reduz
pode o rolar quantidade de pontos de vigor em 2. Uma vez por cena, você
manter o melhor igual a metade do seu bônus ignora a primeira falha em
tado. de maestria. testes de morte. Seus pontos
de vida máximos aumentam
em mais 10.
Reversa
FALSE
FALSE
FALSE
FALSE
o Completo
sar a aptidão
Regeneração
para curar sua
cnica após usar
de domínio,
um turno para 2
ergia reversa
tos.

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