Keria Zenin
Keria Zenin
Keria Zenin
PARA EDITAR,
Feiticeiros e Maldições
Nível 4
Nome keria zenin Maestria +2
Experiência
Atributos
Força 12 +1 Inteligência 13 +1
Destreza 22 +6 Sabedoria 10 +0
Constituição 18 +4 Carisma 8 -1
Perícias
Nome Atributo Outros Mt. Es. Total Nome Atributo Outros Mt. Es. Total
Atletismo FOR 0 0 +3 Astúcia INT 0 0 +3
Luta DEX ### +10 Feitiçaria INT 0 0 +3
Acrobacia DEX 1 0 +10 Investigação INT 0 0 +3
Furtividade DEX 1 0 +10 História INT 0 0 +3
Pontaria DEX ### +8 Ofício (____) INT 0 0 +3
Prestidigitaç DEX 0 0 +8 Ofício (____) INT 0 0 +3
Reflexos DEX 0 0 +8 Ofício (____) INT 0 0 +3
Fortitude CON 1 0 +8 Ofício (____) INT 0 0 +3
Integridade CON 0 0 +6 Religião INT 0 0 +3
Intuição SAB 0 0 +2 Tecnologia INT 0 0 +3
Medicina SAB 0 0 +2 Persuasão CAR 0 0 +1
Percepção SAB 1 0 +4 Enganação CAR 0 0 +1
Ocultismo SAB 0 0 +2 Intimidação CAR 0 0 +1
Vontade SAB 0 0 +2 Performance CAR 0 0 +1
etsugiri. PARA EDITAR, CRIE UMA
Modelo
CÓPIA!
compatível com a versão 2.0 do Livro
Classe de Armadura
54 54 100 100 Natural
Uniforme
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
23 Escudo
Destreza
Pontos de Vida Integridade Total Outros
Testes de Morte
16 16
Sucessos 0
Maestrias
Características
Habilidades de Especialização
Nome Atual Máx. Custo
Mestre da Luta - - -
Empolgação - - -
Reflexo Evasivo - - -
de Armadura
Complementação - - -
Natural 10 Defesa Marcial - - -
Uniforme 2 - - -
Escudo - - -
Destreza ### - - -
Outros 5 - - -
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- - -
s de Morte
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os de Vida
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Disponível - - -
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aestrias
Talentos
Nome Atual Máx. Custo
Robustez Aprimo - - -
Incremento de At - - -
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Nomekeria zenin
Aparência Idade 18 Nome do Item
Altura 1,90m faixas
Peso 78kg Revestimento Leve
Gênero feminino
Cabelos azuis
Olhos roxos
Pele branca
Aura roxa
Roupas uniforme de feiticeiro
Tamanho medio
Marcas tatuagem de flor nas costas
Traços de Personalidade
em trabalho, muito seria e centrada, sempre evitando perda
de tempo, fora dele é o completo contrario, sendo mais
relaxada e com uma forte tendencia ao alcolismo
Ideais
Ligações
Defeitos
Espaços Ocupados
INVENTÁRIO
Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo
1 1 1
nto Leve 1 1
Níveis de Aptidão
2 0 0 0 0
Aptidão em Aptidão em
Aptidão em Aptidão em Aptidão em
Controle e Energia
Energia Barreira Domínio
Leitura Reversa
Expansão de Domínio
es Nível 2 Nome da Expansão
Tipo de Expansão
Descrição da Expansão
es Nível 5
Aspectos de Técnica
Atributo Principal CD de Técnica Bônus de Acerto
deztresa
Perícia da Técnica
acrobacia
Invocação 1 Invocação 2
Grau da Invocação Grau da Invocação
Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
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Invocação 6 Invocação 7
Grau da Invocação Grau da Invocação
Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
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Shikigamis
ão 2 Invocação 3 Invocação 4
ocação Grau da Invocação Grau da Invocação
Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
os Atributosa Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
terísticas Ações e Características Ações e Características
s Perícias Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo
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0
ão 7 Invocação 8 Invocação 9
ocação Grau da Invocação Grau da Invocação
Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
os Atributosa Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
terísticas Ações e Características Ações e Características
s Perícias Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo
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vocação 4 Invocação 5
au da Invocação Grau da Invocação
Classe Classe
de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
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vocação 9 Invocação 10
au da Invocação Grau da Invocação
Classe Classe
de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
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0 ###
0
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0 ###
0
TREINAMENT
Treino de
Treino de Agilidade Treino de Barreiras
Compreensão
1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Sua margem necessária para Toda parede que você criar Você chega muito perto de
conseguir um sucesso crítico com Técnicas de Barreira compreender profundamente a
em um TR de Reflexos reduz recebe RD igual ao seu Nível energia amaldiçoada,
em 2. Seu valor máximo do de Aptidão em Barreiras. tornando-se familiar com ela e
atributo Destreza aumenta em entendendo melhor uma parte
5 e seu movimento aumenta dela. Você aumenta um nível
em 3 metros. de aptidão a sua escolha em 1.