Os 6 Tesouros

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os 6 tesouros

Funcionamento Básico
essa técnica consiste em invocar 6 armas que canalizam sua energia amaldiçoada, e
as liberam com poderes elementais (rais, fogo, gelo, etc).

- você tem maestria com todas as 6 armas, além de que todas elas usam o atributo
que vc usa para os seus feitiços.
- todo grau de feiticeiro, você pode aumentar o grau de uma arma.
- toda vez que invocar uma arma, você ganha um nível de “empolgação”, caso não
troque de arma final do próximo turno, você perde um nível, esses níveis servem para
calcular os efeitos das suas técnicas, tendo o limite igual sua maestria, e para técnicas
de dano em alvo único sendo a maestria +1.

Habilidades de Técnica Nível 0


NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: ação bónus
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: variável
você invoca um dos tesouros, deve rolar 1d6 para decidir qual dos tesouros irá
invocar, cada tesouro corresponde a uma arma amaldiçoada de grau 4, para critérios
de bónus ou dano, eles utilizam o mesmo que seu atributo para feitiço.

- 1 Chicote de Corrente: um chicote com adornos prateados, cheio de símbolo que


deixa ele mais pesado.
- 2 Foice Grande: uma foice feita de prata, com a lâmina feita de obsidiana, com
detalhes nas lâminas que parecem rostos distorcidos em sofrimento.
- 3 Machado Grande: um grande machado vermelho, sendo feito completamente de
um metal desconhecido, com vários espinhos na extremidade superior.
- 4 Leque: um leque com a parte de abanar feita de penas, e com as hastes feitas de
prata com detalhes que lembram escamas.
- 5 duas Pistolas: duas pistolas desert eagle, com escritas dead em uma e redemption
em outra, sendo a dead feita de prata e a redemption de ouro

- 6 espada longa: uma katana assinada por Masamune Okazaki, dendo sua lâmina
feita de um material preto e com a parte cortante amarelada.

todas as armas têm um limite de quanto podem permanecer, sendo que assim que
elas causam no mínimo o dano máximo da arma isoladamente, no fim do turno elas
serão trocadas, tendo que rolar novamente a arma, excluindo a arma que já estiver
segurando.

Habilidades de Técnica Nível 1


NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: ação padrão
Alcance: variável
Alvo: variável
Duração: variável
utilizando das energias dos ventos, para ampliar os ataques das armas de diferentes
formas, sendo elas as seguintes.

- chicote: encanta o chicote com o vento e os próximos, X ataques, terão seu dano
espalhando por mais 6m em cone.

- foice grande: faz um corte circular, usando o vento para potencilaizar, causando Xd8
de dano cortante em um círculo de 6m e causando sangramento, todos nessa área
devem fazer um teste de resistência de destreza para esquivar dos cortes, recebendo
metade do dano e evitando a condição em um sucesso.

- Machado Grande: faz um ataque pesado, causando Xd8 dano em uma linha de
12mx4m, fazendo aquela área exigir um teste de atletismo ou acrobacia para ser
transitada.

- leque: solta uma rajada de vento, causando um pequeno tornado em volta de um


raio de 4m a a até 6m do usuário, todos naquela área sofrem Xd8 de dano e as
deixando desorientadas, quando essa área surgir, todos nela devem fazer um teste de
resistência destreza para deixar a ria e sofrer apenas metade do dano, e evitar a
condição, sempre que alguém entrar nessa área, sofre o dano e a condição, e todo
fim de turno nessa área deve fazer um teste novamente, o tornado pode ser movido
usando uma ação padrão, ele tem duração sustentada, enquanto estiver o usuário
estiver usando um dos tesouros, não recebe dano do tornado.

- 2 pistolas: caso acerte um tiro com alguma das pistolas, pode usar a ação de
movimento, para dar um tiro com a outra pistola, fazendo um ataque a distancia,
causando Xd6 a mais de dano, empurrando o alvo por X metros.

- espada longa: saca a espada usando o vento para potencializar o corte, realizando
um ataque corpo a corpo, causando X+1d8 de dano cortante, causando sangramento.

Habilidades de Técnica Nível 2


NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Nível 3


NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Nível 4


NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.
Habilidades de Técnica Nível 5
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Técnica Máxima
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Adicionais


LIBERAÇÃO MÁXIMA: NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Expansão de Domínio: Nome da Expansão


Esta é a expansão de domínio…

Nome da Expansão
Sua expansão cria um espaço…

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