14 - Estrutura Básica de Um Computador

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INSTITUTO POLITÉCNICO DE ADMINISTRAÇÃO E GESTÃO

DO LUENA (I.P.A.G)
CURSO MÉDIO: COMÉRCIO

A ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR

MOXICO - LUENA, 2024/25


CURSO MÉDIO: COMÉRCIO

Grupo NO: 03

Classe: 10a

Turma: B

Sala: 10

Período: Manhã

A ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR

INTERVENIENTES
Nº Nome Completo Classificação
01 Adilson Xavier S. João Valores
02 Alberto S. C. Lucas Valores
03 Almeida Joaquim Kussumua Valores
04 Aluísio Tomás Brás Caiombo Valores
05 Ana Paula R. Sula Valores
06 Aurélio Palanca Valores
07 Azenaite Carlos Valores
08 Beatriz M. Mateus Sapunga Valores
09 Carlota Fidel Muanza Valores
10 Celestina Tchuso Valores
11 Graça S. Coji Valores
12 Liliane Ferreira Sacunuiji Valores
13 Maura Q. João Valores
14 Mauro David Valores
15 Paciência António M. Cumbi Valores
16 Rosário M. A. Alfredo Valores
17 Teresa J. Manuel Valores

Docente

__________________

LUENA, 2024/25
AGRADECIMENTO

 Primeiramente a Deus que permitiu que tudo isso acontecesse, ao longo


de nossas vidas, e não somente nestes anos como estudante, mas que
em todos os momentos é o maior mestre que alguém pode ter;

 Queremos agradecer a todos os professores, especialmente ao professor de


Informática, de nome. Obrigado mestre por nos exigir mais do que
acreditávamos que seria capaz de realizar. Declaramos aqui nossa eterna
gratidão pelo compartilhamento de seu conhecimento e tempo, bem como
sua amizade.
Sumário
AGRADECIMENTO.....................................................................................................iii
INTRODUÇÃO.............................................................................................................1
Objetivo Geral...........................................................................................................1
Objetivos Específicos...............................................................................................1
ENQUADRAMENTO TÉORICO..................................................................................2
Computador..............................................................................................................2
Tipos.........................................................................................................................3
Arquitetura................................................................................................................3
ESTRUTURA DO COMPUTADOR..............................................................................4
Hardware e software................................................................................................ 5
Divisão da estrutura de um computador...................................................................5
Memória principal e secundária................................................................................6
Memórias voláteis.....................................................................................................6
Memória virtual.........................................................................................................6
Memória cache.........................................................................................................7
Placa mãe.................................................................................................................7
Dispositivos de entrada e saída............................................................................... 7
Placas de expansão.................................................................................................8
Fonte de alimentação...............................................................................................8
A anatomia do computador...................................................................................... 8
Arquitetura básica de uma CPU..................................................................................8
Modelos de computadores.......................................................................................9
Computadores de mesa (Desktop)...........................................................................9
Notebooks................................................................................................................ 9
Componentes do computador......................................................................................9
Teclado.....................................................................................................................9
Mouse.....................................................................................................................10
Funções básicas do computador............................................................................10
Conclusão..................................................................................................................11
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS..........................................................................12
INTRODUÇÃO

A estrutura básica de um computador é uma anomalia que emerge como um dos


mais complexos e fascinantes desenvolvimentos da humanidade. Ao mesmo tempo
que reflete a genialidade da engenharia humana, desafia as noções tradicionais de
simplicidade estrutural e funcionalidade. Essencialmente, um computador é
composto por componentes interconectados, cada um desempenhando papéis
específicos para a realização de tarefas computacionais, como processar dados,
armazenar informações e permitir a interação com os usuários. Essa estrutura inclui
elementos fundamentais como a Unidade Central de Processamento (CPU), a
memória, os dispositivos de entrada e saída e o sistema de armazenamento. Cada
um desses componentes opera em uma harmonia calculada, conectados por
barramentos que transportam informações como uma sinfonia digital.

Objetivo Geral

 Compreender a estrutura básica de um computador, analisando seus


componentes principais e a interação entre eles para o processamento de
dados, armazenamento e comunicação.

Objetivos Específicos

 Identificar e descrever as funções dos componentes fundamentais de um


computador, como CPU, memória, dispositivos de entrada e saída, e
sistemas de armazenamento;

 Analisar o funcionamento da Unidade Central de Processamento (CPU) e seu


papel na execução de instruções e operações lógicas;

 Examinar os diferentes tipos de memória (RAM, ROM, cache) e sua influência


no desempenho do sistema.

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ENQUADRAMENTO TÉORICO

Computador

Um computador é uma máquina que pode ser programada para realizar


automaticamente sequências de operações aritméticas ou lógicas (computação). Os
computadores eletrônicos digitais modernos podem executar conjuntos genéricos de
operações conhecidos como programas, que permitem que os computadores
executem uma ampla gama de tarefas.

Os termos sistema de computador ou sistema computacional podem se referir a um


computador nominalmente completo que inclui hardware, sistema operacional,
software e equipamento periférico necessário e usado para operação completa; ou a
um grupo de computadores vinculados e que funcionam juntos, como uma rede de
computadores ou cluster de computadores.

Convencionalmente, um computador moderno consiste em pelo menos um elemento


de processamento, normalmente uma unidade central de processamento (CPU) na
forma de um microprocessador, juntamente com algum tipo de memória de
computador, normalmente chips de memória semicondutores. O elemento de
processamento realiza operações aritméticas e lógicas e uma unidade de
sequenciamento e controle pode alterar a ordem das operações em resposta às
informações armazenadas. Os dispositivos periféricos permitem que informações
sejam recuperadas de uma fonte externa e permitem que os resultados das
operações sejam salvos e recuperados.

Um computador não precisa ser eletrônico, nem mesmo ter processador, nem
memória RAM, nem mesmo disco rígido. Embora o uso popular da palavra
"computador" seja sinônimo de computador eletrônico pessoal, uma definição
moderna típica de computador é: " Um dispositivo que computa, especialmente uma
máquina eletrônica programável [geralmente] que executa alto desempenho.
Acelerar operações matemáticas ou lógicas ou que reúna, armazene, correlacione
ou de outra forma processe informações”. De acordo com esta definição, qualquer
dispositivo que processe informações é qualificado como um computador.

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Tipos

Os computadores podem ser classificados de várias maneiras diferentes, incluindo:

 Por arquitetura;
 Por tamanho, formato e finalidade;
 Desktop;
 Laptop;
 Ultrabook;
 Chromebook;
 Subnotebook;
 Smartbook;
 Netbook.

Arquitetura

A expressão "arquitetura de computadores", na literatura, pode ser atribuída a Lyle


R. Johnson, Muhammad Usman Khan e Frederick P. Brooks, Jr. Em 1959, eram
membros do departamento de Organização de Máquinas da IBM.

A arquitetura de computadores é a forma como os diversos componentes de um


computador são organizados, determina aspectos relacionados à qualidade, ao
desempenho e à aplicação para a qual o dispositivo vai ser orientado. É
frequentemente definida como, o conjunto de componentes/atributos de um
dispositivo específico que um programador deve compreender para que consiga
programar softwares/aplicativos com sucesso, ou seja, compreender para que
consiga saber o que o programa irá fazer quando da sua execução neste dispositivo.

A evolução da informática foi caracterizada pelo desenvolvimento de computadores


com as mais diversas características, traduzidas pelos diferentes parâmetros, cada
vez mais conhecidos da maioria de usuários de computador: a CPU adotada, a
capacidade de memória, a capacidade do disco rígido, a existência de memória
cache e outros menos conhecidos.

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ESTRUTURA DO COMPUTADOR

A estrutura de um computador refere-se à organização física e lógica dos


componentes que compõem um sistema de computação. Ela envolve a disposição e
interconexão dos diferentes elementos para garantir que o computador funcione
correctamente. A estrutura física envolve os componentes tangíveis do computador,
como a placa mãe, a CPU, a memoria, os dispositivos de armazenamento, os
dispositivos de entra e saída, entre outros. Esses componentes são instalados
dentro do gabinete do computador e concectados entre si por meio de cabos, slots e
conectores.

A estrutura lógica refere-se à maneia como os componentes interagem e se


comunicam para realizar tarefas. Ela envolve o sistema operacional, os drives, os
protocolos de comunicação e os softwares que permitem o funcionamento do
computador.

A estrutura lógica também abrange a organização de dados, o fluxo de informações


e os algoritmos usados para processar esses dados.

A estrutura de um computador também pode ser entendida em termos de sua


arquitectura. Existem diferentes arquiteturas de computador, como a arquitectura
Von Neumann e a arquitetura Harvard, que definem os princípios básicos de como o
processamento, a memória e as instruções são organizados no sistema.

A tarefa principal de um computador é processar informações. Os computadores são


projectados para executar uma variedade de tarefas, como processamento de
dados, cálculos matemáticos, armazenamento e recuperação de informações,
execução de programas e aplicativos, comunicação, entre muitas outras.

A principal função de um computador é receber dados de entrada, processá-los de


acordo com as instruções fornecidas e produzir saídas resultantes desse
processamento. Isso envolve a execução de operações lógicas, aritméticas, de
armazenamento e de controle.

4
Hardware e software

Hardware é a parte física do computador, ou seja, o conjunto de aparatos


eletrônicos, peças e equipamentos que fazem o computador funcionar.

A palavra hardware pode se referir também como o conjunto de equipamentos


acoplados em produtos que precisam de algum tipo de processamento
computacional.

Exemplo:

 Processador;
 Placa mãe;
 Mouse;
 Teclado;
 Monitor;
 Etc.

Diferentemente do hardware, o software é a parte lógica do computador. Software é


a manipulação, instrução de execução, redirecionamento e execução das atividades
lógicas das máquinas. Os softwares podem ainda ser classificados em:

 Softwares de Sistemas: permite que o usuário interaja com o computador e


suas partes. Ex: firmware, drivers, etc;

 Softwares Aplicativos: permite que através de seu uso, o usuário faça uma
tarefa específica. Ex: editores de texto, planilhas eletrônicas, etc.

Divisão da estrutura de um computador

Um computador é composto por vários componentes que trabalham juntos para


executar tarefas e processar informações. Os principais são:

Existem quatro componentes estruturais principais.

 CPU: faz o controle da operação do computador e realiza suas funções de


processamento de dados;
 Memória principal: faz o armazenamento de dados;

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 E/S (Entrada/Saída): movimenta os dados entre o computador e seu
ambiente externo;
 Interconexão do sistema: Mecanismo que oferece comunicação entre a
CPU, memória principal e E/S.

Memória principal e secundária

 Memória principal (RAM): componente de memória volátil para armazenar


os programas e execuções de forma mais rápida;

 Memória secundária: é a de acesso mais lento para armazenagem dos


dados não-volátil também conhecida como HD ou HDD (hard disk drive ou
disco rígido) hoje também difundida em SSD. Curiosidade que a primeira
memória secundária foi a fita magnética ainda muito usada, mesmo sendo o
componente mais lento.

Memórias voláteis

São as que perdem os dados assim que o fluxo de energia é encerrado. Por este
motivo as memórias primárias são voláteis e as secundárias não-voláteis, pois a
primeira precisa armazenar os dados para processamento de forma rápida, já a
segunda, não precisa de acesso tão rápido, e sim de segurança de que a
informação armazenada lá não se perca quando o fluxo de energia for cortado.

Memória virtual

Historicamente, a memória de acesso aleatório (RAM) foi centenas de vezes mais


cara que o armazenamento mecânico rotativo, isto é, discos rígidos, num
computador moderno.

O processador só pode executar uma instrução que esteja na memória real. O


mecanismo de Memória Virtual divide a memória real em farmes e divide um arquivo
no disco em páginas de mesmo tamanho das farmes. No disco existem muito mais
páginas do que farmes na memória.

A memória cache é um componente essencial do computador, que armazena dados


temporários para acelerar o acesso a eles e melhorar o desempenho do sistema.

6
Memória cache

Armazena dados temporários para acelerar o acesso a eles, localizado na Integrada


do processador (cache L1 e L2) ou em um chip próximo do processador (cache L3),
Níveis L1 (primário), L2 (secundário) e L3. A velocidade, em quanto mais próxima do
núcleo, mais rápida é a velocidade. A memória cache é usada pela CPU como buffer
entre a RAM e o processador. Ela é mais rápida que a memória principal, o que
reduz o tempo de busca e melhora o desempenho do sistema.

A quantidade de memória cache de um dispositivo depende do tamanho da memória


do dispositivo. A memória cache é dividida em níveis, que determinam a
proximidade com o núcleo do processador. A limpeza da memória cache e dos
cookies pode corrigir erros, como problemas de carregamento ou formatação nos
sites.

Placa mãe

É uma placa de circuito que conecta todos os componentes do computador. Ela


fornece as conexões físicas e elétricas entre a CPU, a memória, os dispositivos de
armazenamento, as placas de expansão e outros dispositivos.

Os dispositivos de entrada e de saída trocam mensagens entre eles e a CPU.

 Unidade de Controle: controla o sistema através de regras de procedimentos


editadas por um programa. O programa é armazenado na unidade de
memória. O controlador irá analisar em sequência o conteúdo da memória e
executar os comandos nela contidos;

 Unidade Operacional: realiza cálculos matemáticos e lógicos que podem ser


executados (adição, subtração etc.) por instruções analisadas pela unidade
de controle. O controlador lê os dados da memória e armazena o resultado do
cálculo. O Magic Computer é um computador de quarta geração com o qual
você, pode criar programas, praticar digitação, compor músicas e muito mais.

Dispositivos de entrada e saída


São dispositivos que permitem a interação do usuário com o computador. Exemplo
de dispositivos de entrada incluem: teclado, mouse, scanner e microfone...

7
Dispositivos de saída comuns: monitor, impressora, os alto-falantes e os fones
de ouvido.
Placas de expansão

São placas de circuito adicionais que podem ser conectados à placa mãe para
adicionar funcionalidades extras ao computador. Exemplo: placas gráficas, placas
de som e placas de rede.

Fonte de alimentação

É responsável por fornecer energia elétrica para todos os componentes do


computador. A fonte de alimentação converte a corrente elétrica da tomada em
tensões adequadas para os componentes internos.

A anatomia do computador

Os principais elementos do computador são:

 O processador (ou microprocessador) é responsável pelo tratamento de


informações armazenadas em memória (programas em código de máquina e
dos dados);

 A memória é responsável por armazenar os programas e os dados;

 Periféricos, que são os dispositivos responsáveis pelas entradas e saídas de


dados do computador, ou seja, pelas interações entre o computador e o
mundo externo.
Exemplos de periféricos são o monitor, teclados, mouses, impressoras, etc;

 Barramento, que liga todos estes componentes e é uma via de comunicação


de alto desempenho por onde circulam os dados tratados pelo computador.
Se encontra na placa mãe.

Arquitetura básica de uma CPU

Existem vários modos de uso do termo, que podem se referir a:

 desenho da arquitetura da CPU do computador, o seu conjunto de instruções,


modo de endereçamento e, técnicas, tais como paralelismo SIMD e MIMD;

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 termo também utilizado com significado análogo, ou semelhante, a
Arquitetura de microprocessadores (RISC x CISC);

 arquiteturas de hardware mais generalizadas, tais como computação em


cluster e arquiteturas NUMA (acesso não-uniforme à memória);

 utilização menos formal do termo, referindo-se a uma descrição dos requisitos


(especialmente requisitos de velocidades e interligação) ou implementação do
design para as várias partes de um computador, tais como memória, placa-
mãe, periféricos eletrônicos ou, mais frequentemente, CPU.

Modelos de computadores

As máquinas mais comuns no mundo da Informática são o computador de mesa (ou


desktop) e os notebooks, ou computadores portáteis. As particularidades básicas de
cada um:

Computadores de mesa (Desktop)

O computador de mesa é composto pelo monitor, o teclado, mouse, CPU ou


gabinete e o estabilizador. Para colocar o desktop em funcionamento, o passo a
passo básico é: verificar se o estabilizador está ligado a uma fonte de energia
(tomada).

Notebooks

Os notebooks são os computadores portáteis, cada vez mais comuns,


principalmente por sua praticidade. Sua composição é bem mais simples, pois todos
os seus componentes estão inseridos nele mesmo.

Componentes do computador

Teclado

O teclado e o mouse são chamados de dispositivos de entrada, pois através deles,


inserimos as informações que iremos manipular no computador.

Na parte superior, estão localizadas as teclas de função (F1 ao F12), seguidas do


teclado de edição. Nele, estão teclas das letras e números, comando de minúsculo e

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maiúsculo, entre outras. Entre elas, é necessário mencionar algumas teclas,
chamadas de teclas especiais.

Mouse

O mouse é composto pelos botões direito e esquerdo, aqueles que orientarão as


ações do equipamento.

Funções básicas do computador

Tanto a estrutura quanto o funcionamento de um computador são, essencialmente,


simples. Em termos gerais, existem apenas quatro:

 Processamento de dados;
 Armazenamento de dados;
 Movimentação de dados;
 Controle de dados.

Os computadores podem executar essas tarefas em velocidades escalas muito


superiores às capacidades humanas. Eles são capazes de processar grandes
quantidades de informações em curtos períodos de tempo, armazenar grandes
volumes de dados, realizar cálculos complexos e executar uma variedade de
aplicativos e software para atender às necessidades dos usuários. Além disso, os
computadores também desempenham um papel fundamental na automação de
tarefas, na colheita e análise de dados, na comunicação e no fornecimento de
acesso a recurso e informações em todo o mundo, por meio da Internet.

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Conclusão

Com este trabalho, percebemos que cada estrutura do computador tem a sua
função. Assim sendo, podemos concluir que a organização interna do computador é
bastante complexa e bem organizada. Conclui-se, portanto, que a estrutura básica
de um computador é, de fato, uma anomalia. Não apenas pela intrincada
interdependência de seus componentes, mas também pela forma como une
simplicidade conceitual e complexidade técnica. Representa uma fusão paradoxal
entre a natureza previsível da lógica binária e a imprevisibilidade do progresso
humano, sendo ao mesmo tempo uma ferramenta de eficiência e um objeto de
estudo incessante, que continuará a desafiar nossa compreensão e expandir os
limites do possível.

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Gerrit A. Blaauw & Frederick P. Brooks (1997). Computer Architecture: Concepts and
Evolution. [S.l.]: Addison-Wesley. ISBN 0-201-10557-8

Anthony Ralston & Edwin D. Reilly (1993). Encyclopedia of Computer Science Third
Edition. [S.l.]: Van Nostrand Reinhold. ISBN 0-442-27679-6

Pereira, Diego (2012). Introdução a Arquitetura e Organização de Computadores.


Instalação e Organização de Computadores. Rio Grande do Norte: Instituto Federal
de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte.

Robson, Eleanor (2008). Mathematics in Ancient Iraq. [S.l.]: Princeton University


Press. ISBN 978-0-691-09182-2: calculi were in use in Iraq for primitive accounting
systems as early as 3200–3000 BCE, with commodity-specific counting
representation systems. Balanced accounting was in use by 3000–2350 BCE, and a
sexagesimal number system was in use 2350–2000 BCE.

The Antikythera Mechanism Research Project Arquivado em 2008-04-28 no


Wayback Machine, The Antikythera Mechanism Research Project. Acessado em 1
de julho de 2007.

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534–538. Bibcode:2006 Natur.444..534M. PMID 17136067.
doi:10.1038/444534aAcessível livremente

G. Wiet, V. Elisseeff, P. Wolff, J. Naudu (1975). History of Mankind, Vol 3: The Great
medieval Civilisations, p. 649. George Allen & Unwin Ltd, UNESCO.

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