Nulificacao

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Nulificação

Conceitos da Técnica Amaldiçoada


A técnica amaldiçoada da ‘’Nulificação’’, apresentada pela personagem ‘’Hana Kurusu’’, tem a capacidade de
anular qualquer técnica amaldiçoada. Sendo algo extremamente poderoso e verdadeiramente divino.

Natureza Angelical
Sua forma é alterada no momento que sua técnica inata desperta, lhe proporcionando olhos azuis como o céu e
asas brancas divinas. Além disso, você recebe a possibilidade de criar uma ‘’Trombeta Dourada’’.

Você recebe as seguintes características:

 Torna-se possível passar por barreiras ou cortinas livremente.

 Recebe deslocamento de Voo igual seu deslocamento normal.

 Você pode criar a ‘Trombeta Dourada’ com a sua ação bônus.

 Você possui vantagem em testes sociais.


Graciosidade Divina

A sua forma, aura, expressão e vontade são graciosas e angelicais aos olhos de outros, mas isso também se
reflete em suas capacidades. Portanto, você recebe as seguintes habilidades.

 A habilidade amaldiçoada ‘’Energia Reversa’’ é concedida a você, porém é possível adquiri-la


normalmente para aumentar a quantia de dados curados em 2.

 Usando sua reação você pode anular uma condição qualquer de uma criatura à sua escolha.
Você pode fazer isso uma quantidade de vezes igual sua maestria.

 Você recebe a habilidade de aura ‘’Aura Angelical’’.

Aura Angelical: Aliados das quais estejam a X metros de você, onde x é igual a 3 x Maestria, receberão vantagem
em quaisquer testes de resistência que realizarem. Caso já tenham vantagem, recebem +5 na rolagem.
Expansão de Domínio: Círculo Angelical Eon

Abrindo e estendo as suas mãos enquanto as une pela intercessão de seus dedões com a primeira linha de seus
indicadores, criando então um quadrado, você abre sua expansão de domínio.

Entre as barreias é visível nuvens douradas e uma sensação de plenitude absoluta, sendo o verdadeiro paraíso.

 Nesta expansão de domínio suas técnicas de nulificação são tremendamente amplificadas, o tornando
um verdadeiro mago na visão de feiticeiros, cujo é capaz de realizar o impossível.
Todas as criaturas inimigas na expansão deverão realizar um TR de Integridade, pois a nulificação afeta
até mesmo a alma, e caso falhem, não poderão usar suas técnicas até o fim da expansão.

 Você se torna capaz de cantar como um anjo, não necessitando da trombeta para realizar técnicas e
podendo usar uma técnica que a tenha como requisito com uma ação livre uma vez por rodada.

 Caso o inimigo passe no teste acima, suas jogadas de técnica e habilidades que custam energia serão
realizadas com desvantagem e seus TRs serão feitos com vantagem

 Todas as suas habilidades curativas recebem um aumento de dados igual ao seu bônus de maestria.

 A expansão de domínio tem um alcance de 12x12 e dura uma quantia de rodadas igual sua maestria.
Técnicas Amaldiçoadas

Amarras Sagradas
Você cria amarras de luz, buscando prender uma maldição com elas, agarrando- a no lugar. A maldição
Técnica alvo deve realizar um TR de Fortitude, recebendo metade do dano se suceder ou o dano completo se
(1ºNível) falhar, no caso de falha, também recebe a condição ‘’Agarrado’’. Enquanto estiver agarrada pelas
amarras sagradas, a maldição recebe 1d10 de dano radiante no começo de todo turno dela. Para se
libertar das amarras, a maldição deve repetir o teste de fortitude até passar.
Conjurar Ação Comum
Duração Variável
Alcance 9 metros, uma maldição
Requisito Nenhum
Dano 2d10 de dano radiante

Arma Celeste
Técnica Você cobre uma arma com luz, reforçando a sua capacidade de dano contra maldições enquanto o
(1ºNível) revestimento persistir. A arma causa 1d10 de dano radiante adicional sempre que for utilizada para
atacar uma maldição. Para cada rodada após a primeira, você deve pagar 1 PE para mantê-la ativada.
Conjurar Ação Bônus
Duração Sustentada
Alcance Toque
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Véu Abençoado
Técnica Você forma dois véus de luz, cobrindo criaturas a sua escolha. As duas criaturas recebem 2d10 +
(1ºNível) modificador de atributo da técnica em pontos de vida temporários.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 9 metros, duas criaturas
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Melodias Cintilantes
Técnica Sua música que belamente ecoa através de sua trombeta é divina, até cintilante meio a escuridão,
(1ºNível) enquanto estiver ‘concentrado’ você aumenta os bônus concedidos e / ou dados de dano e / ou cura
provindos de técnicas com o requisito ‘’Trombeta Dourada’’, em uma quantia igual maestria.
Conjurar Ação Bônus ou Reação
Duração Concentração
Alcance Próprio
Requisito Trombeta Dourada
Dano Nenhum

Luz e Umbra
Técnica No início não existia nada, até que ‘Ele’ criou a luz e a umbra, claridade e escuridão, brilho e sombra.
(1ºNível) Refletindo tal momento em uma música luz e sombras surgem para enfrentar caos e desordem. As
maldições devem fazer um TR de Fortitude para não receberem a condição ‘Cego’.
Conjurar Ação Completa
Duração Imediata
Alcance 6 metros, esfera, apenas em maldições
Requisito Trombeta Dourada
Dano Nenhum
Cruz Celeste
Técnica Você concentra luz na forma de uma cruz afiada, forçando-a cair como uma lâmina sobre uma
(2ºNível) maldição. A maldição alvo deve realizar um TR de Reflexos, recebendo o dano completo em uma falha,
ou metade se suceder, além disso, em caso de falha, também recebe a condição ‘’Amedrontado’’.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 12 metros, uma maldição
Requisito Nenhum
Dano 6d12 de dano radiante + modificador de técnica

Guarda de Querubins
Técnica Você forma uma guarda de querubins, pequenos anjos com faces esqueléticas, para proteger os seus
(2ºNível) aliados. 4 querubins são criados, e você pode dividi-los como desejar entre seus aliados dentro de 9
metros. Para cada querubim protegendo uma criatura, ela recebe +2 de CA e 2 de RD. A cada rodada
após a primeira, você deve pagar 1 ponto de energia amaldiçoada para sustentar.
Conjurar Ação Comum
Duração Sustentada
Alcance 9 metros, esfera
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Purificar
Técnica Tocando uma criatura e usando a luz para a purificar de uma limitação, você pode remover uma
(2ºNível) condição que tenha sido causada por uma habilidade de energia amaldiçoada, removendo-a do corpo.
Conjurar Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance Toque
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

O Dilúvio
Técnica Encarnando a fúria divina de um dilúvio que já dizimou milhares no tempo de Noé, você realiza a
(2ºNível) punição dos injustos. O alvo deverá realizar um TR de Vontade para não receber a condição
‘Amedrontado’ e um TR de Fortitude para não receber a condição ‘Condenado’.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata / 2 rodadas
Alcance 15 metros, uma maldição
Requisito Trombeta Dourada
Dano 2d12 de dano radiante + modificador de técnica

Torre de Babel
Técnica Cantando e dançando junto de sua trombeta você ergue uma torre que alcança até mesmo os céus, a
(2ºNível) ‘Torre de Babel’, cujo é conhecida como a ‘Porta para Deus’. Enquanto a torre existir, todos os aliados
na área receberão um aumento em suas perícias e dados de dano igual o seu modificador de Carisma.
Conjurar Ação Completa
Duração 3 rodadas
Alcance 12 metros, esfera
Requisito Trombeta Dourada
Dano Nenhum
Dissipar o Maldito
Você cria uma enorme esfera de luz, liberando-a para se espalhar por uma área de 9 metros, a partir
Técnica de um ponto a sua escolha dentro de 9 metros. Todas as formações compostas de energia, como
(3ºNível) barreiras e cortinas dentro da área são dissipadas ou destruídas, assim como qualquer habilidade de
energia amaldiçoada concentrada ou sustentada será cancelada. Caso uma expansão de domínio seja
afetada por essa habilidade, ela não é destruída, mas fica vulnerável a dano durante uma rodada.
Conjurar Ação Completa
Duração Imediata
Alcance 9 metros, esfera
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Explosão Luminosa
Técnica Você causa uma explosão de luz, a partir de um ponto a sua escolha dentro de 9 metros. A explosão se
(3ºNível) espalha em uma área esférica de 4,5 metros. Toda maldição dentro da área afetada deve realizar um
TR de Fortitude, recebendo o dano completo se falhar ou apenas metade em um sucesso. Uma
maldição que falhar no teste também recebe a condição ‘’Cego’’ por 2 rodadas
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 4,5 metros, esfera
Requisito Nenhum
Dano 9d6 de dano radiante + bônus de perícia

O Som da Salvação
Técnica Com seu instrumento, você produz uma melodia suave e harmônica. Todos os seus aliados dentro da
(3ºNível) área serão curados. Além disso, todos os aliados afetados podem adicionar o seu modificador principal
de técnica nas três próximas rolagens que realizarem.
Conjurar Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance 4,5 metros ao seu redor
Requisito Trombeta Dourada
Cura 8d8 + bônus de perícia em PVs Temporários

A Maçã
Dentre as eras muitos símbolos do pecado existiram, os 7 pecados capitais e a caixa de pandora são
Técnica exemplos. Contudo, eles não chegam aos pés do maior e mais antigo, a maçã.
(3ºNível) Com uma música que possui a natureza do próprio pecado você faz com que os pecadores se sintam
atraídos por ela, logo, maldições na área deverão realizar um TR de Vontade com desvantagem para
não receberem e condição ‘Enfeitiçados’. Além disso, receberão -5 em todas as suas jogadas.
Conjurar Ação Bônus
Duração 2 Rodadas
Alcance 12 metros, esfera, apenas em maldições
Requisito Trombeta Dourada
Dano Nenhum

Abel e Caim
Técnica Exercendo uma canção suave que ao decorrer de sua melodia se torna tão violenta quanto um mar
(3ºNível) revolto você traz a história do primeiro assassinato da humanidade à tona, a morte de Abel por Caim.
Tal música é feita sobre o único propósito de trazer essa verdade à um pecador, o alvo deverá realizar
um TR de Reflexos para não receber a condição ‘’Incapacitado’’.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 21 metros, uma maldição
Requisito Trombeta Dourada
Dano 15d8 de dano radiante + bônus de perícia
Melodia da Purificação
Com sua gloriosa trombeta de luz, você toca uma melodia que antecede a purificação do mal. Após
Técnica tocar a melodia, várias cruzes se manifestam na área afetada, cortando e queimando qualquer
(4ºNível) maldição dentro da área. Toda maldição afetada deve realizar um TR de Fortitude, recebendo o dano
completo se falhar ou apenas metade em um sucesso. Caso falhe, a maldição também recebe as
condições ‘’Fragilizado’’ e ‘’Exposto’’ por duas rodadas.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance Em um local a até 9 metros, uma esfera de 4,5 metros
Requisito Trombeta Dourada
Dano 10d8 de dano radiante + 2 x bônus de perícia

O Peso do Pecado
Técnica Gerando uma luz que consome uma maldição completamente, você a força a sentir o peso devastador
(4ºNível) de sua existência. O alvo deve realizar um TR de Vontade. Caso suceda, o alvo recebe as condições
‘Amedrontado’ e ‘Desorientado’. Se falhar recebe também as condições ‘Fragilizado’ e ‘Paralisado’.
Conjurar Ação Comum
Duração 2 rodadas
Alcance 12 metros, uma maldição
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Adão e Eva
Técnica Suavemente usando de sua trombeta para criar uma melodia divina você mostra a todos os filhos
(4ºNível) daqueles que já foram os primeiros seu amor, carinho e compaixão. Todos os aliados na área recebem
vantagem em suas jogadas e um aumento de +10 em suas perícias e dano.
Conjurar Ação Bônus
Duração 3 rodadas
Alcance 18 metros, esfera
Requisito Trombeta Dourada
Dano Nenhum

Arca de Noé
Técnica Refletindo a magnitude e beleza da arca de Noé você cria uma enorme barca feita de luz, cujo irá
(4ºNível) massacrar todas as maldições em seu caminho. Criaturas na área da técnica deverão realizar um TR de
Reflexos, recebendo metade do dano se sucederem ou o dano completo se passarem.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 18 metros de comprimento e 9 metros de largura em linha, apenas em maldições
Requisito Trombeta Dourada
Dano 22d8 de dano radiante + 2x bônus de perícia

Escada de Jacó
Com sua trombeta de luz, ao mesmo momento que manifesta um ciclo de luz no céu com vários sigilos
mágicos. Ao soar a trombeta, o ciclo dispara uma grande quantidade de luz, extinguindo toda a
Técnica energia amaldiçoada que ali estiver. Toda estrutura de energia dentro da área é instantaneamente
(5ºNível) dissipada e destruída; qualquer objeto amaldiçoado dentro da área tem o seu efeito anulado e
negado; qualquer condição, efeito ou habilidade causada por energia amaldiçoada é extinta e uma
maldição dentro da área realiza um TR de Fortitude com desvantagem, recebendo todo o dano se
falhar ou apenas metade se suceder, o dano ignora qualquer fonte de resistência ou redução de dano.
Conjurar Ação Completa
Duração Imediata
Alcance 21 metros, cilindro
Requisito Trombeta Dourada
Dano 32d10 de dano radiante + 2 x (nível + bônus de perícia)
Jardim do Éden
Espalha luz purificadora de maneira a criar um recinto coberto por ela, onde a energia amaldiçoada é
Técnica constantemente rejeitada. Maldições não podem entrar voluntariamente na área, assim como
(5ºNível) nenhuma habilidade dependente de energia amaldiçoada pode ser utilizada dentro dela; enquanto
dentro da área, qualquer ferramenta ou objeto amaldiçoado se torna um item mundano.
Criaturas que entrarem na área receberão sua cura, por outro lado, maldições receberão a cura como
dano reverso. Para cada rodada após a primeira, você deve pagar 5 PEs para sustentar.
Conjurar Ação Bônus
Duração Sustentada
Alcance 12 metros, esfera
Requisito Nenhum
Cura 15d10 + 2 x (bônus de perícia + nível)

Técnica Máxima
Destruir Técnica
Técnica Focando o máximo de energia que sua técnica é capaz de suportar você cria uma lâmina de pura luz,
(6ºNível) cujo possui a capacidade de extinguir a energia amaldiçoada para sempre. O alvo dessa técnica, ao
receber o golpe, será privado de sua técnica amaldiçoada para sempre e não poderá recuperá-la.
Conjurar Ação Completa
Duração Imediata
Alcance Toque, em uma maldição
Limitação Mata o usuário garantidamente após seu uso
Dano 20d12 de dano reverso + 3x nível

Observação: As técnicas da Setsugiri foram adicionadas ao pdf, não é feito qualquer benefício com essas

técnicas, elas estão neste pdf


Fundamentos Amaldiçoados

Anular
Sua técnica lhe proporciona a capacidade de anular técnicas ao seu redor, sempre que você ou uma
Fundamento criatura aliada a até 9 metros for alvo de uma habilidade de técnica você pode, com sua reação, anular
Amaldiçoado a mesma utilizando da mesma quantia de pontos de energia que seu oponente usou.
Essa habilidade funciona uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de maestria.

Eliminar
Aprimorando seu uso do ‘’anular’’ com o sacrifico de 2PE permanentemente, você passa a poder usar
Fundamento o anular sem limite de usos e passa a gastar apenas uma quantia de pontos de energia reversa igual
Amaldiçoado ao nível da técnica para anulá-la. Por exemplo, gastando 5PE reversos para uma técnica de nível 5.

Graciosidade Pura
Fundamento Seu aspecto angelical e divino o concede uma graciosidade única, amplificando nas características de
Amaldiçoado uma existência tão pura. Você recebe 3 metros de movimento de voo e +2 em testes sociais.

Armadura Sacra
Cobrindo seu corpo com uma constante e fina camada de luz você forma uma armadura sacra contra
Fundamento maldições. Você recebe redução de danos contra dano provindo de energia amaldiçoada igual ao
Amaldiçoado modificador do seu atributo de técnica. Seu máximo de energia amaldiçoada é diminuído em 2.

Rejeitar o Pecado
Rejeitando a energia amaldiçoada, você cria uma resistência constante aos prejuízos dela, devido a
Fundamento sua nulificação. Sempre que você realiza um teste de resistência para resistir a um efeito provindo de
Amaldiçoado energia amaldiçoada, você recebe +2 na rolagem. Nos níveis 10 e 20 esse bônus aumenta em +1.
Em troca o seu máximo de energia amaldiçoada é diminuído em 2.
Proteção Divina
Fundamento Ao utilizar de sua ‘concentração’, você pode banhar dois aliados com luz divina, tal luz os protegerá
Amaldiçoado fornecendo 1d4 adicional em TRs enquanto você mantiver a concentração. Limite de 3 rodadas

Lâmina Divina
Fundamento Você recebe acesso ao dano ‘’Reverso’’ em suas jogadas de técnica, do qual possui o efeito de curar
Amaldiçoado criaturas aliadas, ferir inimigas e causar dano dobrado (vulnerabilidade) em maldições.

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