Nulificação de Técnica - Reversão

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Nulificação de Técnica - Reversão

Não é nada tão elaborado, é somente a Reversão de Feitiço da Técnica da Anjo, pois
eu adoro essa Técnica e a própria personagem.

Funcionamento Básico
Permanece a mesma coisa do Funcionamento Normal, se quiser dar sugestões eu
aceito.

Habilidades de Técnica Nível 0

CONSUMIR LUZ Habilidade Revertida Nível 0


Conjuração: Variável
Alcance: 9 Metros
Alvo: Variável
Duração: Imediata
Você reverte a sua criação de luz, criando uma completa escuridão. A escuridão
absorve toda a luz em uma área de até 9m essa área sendo escuridão total sendo
burlada apenas pelo usuário, além de poder assumir o formato de objetos pequenos,
como instrumentos ou orbes de trevas. Você pode tanto escolher atrelar a criação de
escuridão a um objeto quanto deixá-lo flutuando no ar, acompanhando uma pessoa a
sua escolha.

FLECHA INFERNAL Habilidade Revertida Nível 0


Conjuração: Comum
Alcance: 9 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Você cria uma flecha composta de chamas negras e dispara contra um ser. Realize um
teste de ataque (Pontaria ou Feitiçaria) contra o alvo e, caso acerte, causa 1d10 de
dano necrótico.

LÍNGUA DO DIABO Passiva Revertida Nível 0


Você gasta 1 ponto de energia para assumir uma forma totalmente diferente (Emo
kkk) Seu aspecto diabólico e profano o concede uma angústia a pessoas em sua volta,
amplificando as características de uma existência tão maligna. Você recebe 3 metros
de voo adicionais, além de poder escolher receber vantagem em rolagens de
enganação ou intimidação.

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PROTEÇÃO DIVINA Habilidade Revertida Nível 0
Conjuração: Comum
Alcance: 9 Metros
Alvo: 3 Criaturas
Duração: Sustentada, Concentração

Habilidades de Técnica Nível 1

CORRENTES PROFANAS Habilidade Revertida Nível 1


Conjuração: Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Um Ser
Duração: Variável
Você cria correntes de trevas a partir do chão, buscando prender um ser com elas,
agarrando no lugar. O alvo deve realizar um teste de resistência de Reflexos,
recebendo a condição Agarrado em uma falha. Enquanto estiver agarrada pelas
amarras sagradas, recebendo 1d10 de dano necrótico no começo de todo turno dela.
Para se libertar das amarras, o alvo pode repetir o teste de Reflexos no começo de
todo turno dela, libertando-se em um sucesso

ARMA INFERNAL Habilidade Revertida Nível 1


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 3 Metros
Alvo: Uma Arma
Duração: Sustentada
Você cobre uma arma com chamas negras, reforçando a sua capacidade de dano
contra seres comuns enquanto o revestimento persistir. A arma causa 1d10 de dano
necrótico adicional ao atacar o alvo. Para cada rodada após a primeira, você deve
pagar 1 ponto de energia amaldiçoada para mantê-la ativada.

ARMADURA SACRA Habilidade de Técnica Nível


1
(NÃO SEI OQUE FAÇO)

ABRAÇAR AS TREVAS Passiva Revertida Nível 1


Você abraça sua origem abençoada revertida, deixando suas habilidades revertidas
mais difíceis de serem resistidas. Sempre que você obrigar um inimigo a fazer um
Teste de Resistência para suas habilidades revertidas, o inimigo recebe um bônus de
-2 na rolagem. Nos níveis 10 e 20 esse bônus é aumentado em -1.

VÉU ABENÇOADO Habilidade de Técnica Nível 1


(NÃO SEI OQUE FAÇO)

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Habilidades de Técnica Nível 2

PENTAGRAMA AMALDIÇOADO Habilidade Revertida Nível 2


Conjuração: Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: Um Ser
Duração: Imediata
Você concentra suas trevas na forma de um símbolo amaldiçoado, forçando chamas
crescerem abaixo do ser. o alvo deve realizar um teste de resistência de Reflexos,
recebendo 4d8 de dano necrótico, ou apenas metade em um sucesso. caso o alvo
falhe no teste também recebe a condição Amedrontado por 1 rodada, sentindo o peso
das chamas desesperançosas

GUARDA DE DIABRETES Habilidade de Técnica Nível 2


(NÃO SEI OQUE FAÇO)

AMALDIÇOAR Habilidade Revertida Nível 2


Conjuração: Comum
Alcance: 9 Metros
Alvo: Um Ser
Duração: Imediata
Você toca uma criatura e utiliza da sua luz para a purificar de uma limitação. Ao tocar
uma criatura, você pode remover uma condição que tenha sido causada por uma
habilidade de energia amaldiçoada, removendo-a do corpo.

(NÃO SEI OQUE FAÇO)

Habilidades de Técnica Nível 3

FORTIFICAR O MALDITO Habilidade Revertida Nível 3


Conjuração: Comum
Alcance: 25 Metros
Área: 6 Metros
Duração: Imediata
Você cria uma enorme esfera de escuridão, liberando-a para se espalhar por uma
área esférica de 6 metros, a partir de um ponto a sua escolha dentro de 24 metros.
Todas as formações compostas de energia, como barreiras e cortinas dentro da área
são Aprimoradas e Fortificadas, assim como qualquer habilidade de energia
amaldiçoada sera aprimorada em dados = metade da maestria do usuario. Caso uma

Feito por @(Insira seu discord aqui)


expansão de domínio seja afetada por essa habilidade, ela receberá um buff (que eu
tô pensando)
(Pouca Criatividade pra essa)

CHAMAS NEGRAS Habilidade Revertida Nível 3


Conjuração: Imediata
Alcance: 24 Metros
Área: 9 Metros
Duração: Imediata
Você causa uma explosão com suas chamas, a partir de um ponto a sua escolha
dentro de 24 metros. A explosão se espalha em uma área esférica de 9 metros. Todo
ser dentro da área afetada deve realizar um teste de resistência de Fortitude,
recebendo 2d12 de dano necrótico ou apenas metade em um sucesso. Um ser que
falhar no teste também recebe a condição cego por 1 rodada, tendo seus olhos
consumidos por visões e pesadelos de horror.

O SOM DA SALVAÇÃO Habilidade de Técnica Nível 3


(NÃO SEI OQUE FAÇO)

Habilidades de Técnica Nível 4

MELODIA DA PURIFICAÇÃO Habilidade de Técnica Nível 4


(Preguiça de Elaborar)

ILUSÕES DE PECADOS Habilidade Revertida Nível 4


Conjuração: Comum
Alcance: 30 Metros
Alvo: Um Ser
Duração: Imediata
Você consome um alvo completamente sua escuridão, forçando-a a sentir ilusões de
atos malignos que eles nunca cometeram. o alvo afetado deve realizar um teste de
resistência de Vontade. Caso suceda, recebe as condições Amedrontado 1 rodada e
Desorientado por 2 rodadas. Caso falhe, ela recebe também as condições Fragilizado
por 2 rodadas e Paralisado por 1 rodada. No final de todo turno dela, podendo repetir
o teste, livrando-se antecipadamente de condições ativas em um sucesso.

Feito por @(Insira seu discord aqui)


Habilidades de Técnica Nível 5

ESTRADA PARA O INFERNO Habilidade Revertida Nível 5


Conjuração: Completa
Alcance: 30 Metros
Área: 18 metros
Duração: Imediata
(Preguiça de Elaborar, mas resumindo é a mesma coisa que aprimora energia
amaldiçoada)

9 NÍVEIS DO INFERNO Habilidade Revertida Nível 5


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Área: 12 Metros
Duração: Sustentada
Você espalha seu fogo profano de maneira a criar um recinto coberto por ela, onde a
energia amaldiçoada de todos é constantemente aprimorada. Habilidade dependente
de energia amaldiçoada pode ser utilizada dentro dela; enquanto dentro da área,
qualquer ferramenta ou objeto amaldiçoado se torna um item mundano. Uma
maldição que seja forçada a entrar na área deve realizar um teste de resistência de
Fortitude, recebendo 8d12 de dano radiante, além da área contar como terreno
difícil. Para cada rodada após a primeira, você deve pagar 2 pontos de energia para
sustentar.

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