Empress of Light - Terraria

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Empress of Light

Técnica da adorável, amável, não estressante Imperatriz da Luz do Terraria.

Funcionamento Básico

A técnica da Imperatriz da Luz, se baseia em atacar com ataques feitos de luz e pura
energia, além do uso contínuo de suas habilidades sufocando seus oponentes com
diversos ataques simultâneos.
Suas habilidades de técnica possuem certos limites e evoluções, sendo necessário a
ativação da “Segunda Fase”, explicada mais à frente.

Asas de Fada
Seu personagem também recebe dois pares de asas coloridas, sendo a base rosada,
um pouco amarelada na parte acima da base, também há verde e azul no centro, e
as pontas das asas são roxas, essas cores mudam gradualmente. Seu movimento
padrão se torna movimento de voo.

Segunda Fase
Requisitos para ativar a Segunda Fase:
Nível 2 de Personagem
Estar com metade da vida máxima (Sem
contar temporária)
Maestria em Feitiçaria
Aptidão em Energia 2
Ao chegar a uma quantidade de vida igual à metade da sua vida máxima, você pode
ativar a segunda fase usando sua reação.
Ao ativar sua Segunda Fase, suas asas brilham ainda mais, aparecem quatro fios
rosas em sua aparência, dois em posições opostas na costura, e um em cada punho.
Sua Segunda Fase evolui junto a você, em certos “ápices” de poder, sua Segunda Fase
aumenta ainda mais o poder de suas técnicas.

Segunda Fase
● +2d de Dano Adicional
● +3 Metros de Movimento de Voo

A cada dois níveis após o nível 2, sua Segunda Fase concede:

● +1 CD de Técnica (Até um máximo de +10)


● +0,5 Metros de movimento de Voo (Até um máximo de +9)

O dano adicional segue um pouco diferente, possuindo aumentos apenas em níveis


específicos.

❖ Nível 4: 3d
❖ Nível 7: 4d
❖ Nível 10: 5d
❖ Nível 13: 6d
❖ Nível 16: 8d

Segunda Fase Expert Mode


Dificuldade aumentada, como um verdadeiro manipulador de luz, você se
movimenta em altas velocidade e consegue manter-se na velocidade da luz por
alguns segundos.
No nível 6, sua fase passa a conceder um bônus extra.
Sua Classe de Armadura aumenta em um valor igual a 2, aumentando em mais 1 a
cada dois níveis, até um máximo igual ao dobro da sua maestria.

Segunda Fase Master Mode


Com a dificuldade aumentada ao máximo (ou não), se torna quase impossível de
você errar seus golpes, mirando com uma precisão tão absoluta que seus
oponentes parecem aos seus olhos.
No nivel 10, você recebe +6 em bônus de Rolagem de ataques, aumentando +1 a
cada Nível, com o máximo de +12.

Feito por @(MarcaoAizen)


A Segunda Fase dura até você desativa-lá com uma ação livre.

Habilidades de Técnica
Criar Luz Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Variável
Alcance: 9 Metros
Duração: 10 Minutos
Você realiza uma criação básica de luz. A luz ilumina
normalmente, como uma lâmpada forte, além de poder assumir o formato de objetos
pequenos, como instrumentos ou orbes de iluminação. Você pode tanto escolher
atrelar a criação de luz a um objeto quanto deixa-lo flutuando no ar, acompanhando
uma pessoa a sua escolha.

Tiro de Luz Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Você dispara um pequeno fragmento de luz como uma bala de seu dedo. Realize um
teste de Pontaria ou Feitiçaria contra CA do alvo, caso passe causa 1d10 de dano
Radiante.

Feito por @(MarcaoAizen)


Asas Etéreas Habilidade Passiva Nível 0
Seu aspecto angelical e divino o concede uma graciosidade única, amplificando as
características de uma existência tão pura. Você recebe 3 metros de movimento de
voo adicionais.

Habilidades de Técnica Nível 1

Prismatic Bolts Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você dispara uma quantidade grande de feixes de luz contra um alvo. Realize um
teste de Pontaria ou Feitiçaria contra CA do alvo, caso passe causa 4d8 de dano
Radiante.

Nível 2: 8d8, 18 Metros


Nível 3: 14d8, 24 Metros
Nível 4: 16d10, 30 Metros
Nível 5: 20d12, 48 Metros

Armadura de Luz
Habilidade Passiva Nível 1
Você constantemente cobre o seu corpo com uma fina camada de luz, formando uma
armadura de luz contra o amaldiçoado. Você recebe 3 de redução de danos contra
dano provindo de energia amaldiçoada. Seu máximo de energia amaldiçoada é
diminuído em 2.

Feito por @(MarcaoAizen)


Luz Pura Habilidade Passiva
Nível 1
Você constantemente cobre o seu corpo com uma fina camada de luz, formando uma
armadura que protege seu corpo de malefícios, você se torna imune a condições
fracas.

Star Fall Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Você joga três estrelas de tamanho médio num alvo a sua escolha, no qual deve
realizar um TR Fortitude, recebendo 2d8 de dano Radiante e recebendo a condição
Abalado por 1 Rodada, ou apenas metade do dano e evitando a condição em um
sucesso.
[Requer Segunda Fase Ativa]

Prismatic Dash Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 6,5 Metros
Duração: Imediata
Você concentra sua luz de maneira que ela cria um corpo de luz igual a você na sua
frente que avança e atinge criaturas na área como um espectro. Criaturas na área
devem realizar um TR Reflexos, recebendo 2d8 de dano Radiante e ficando
desorientados por 1 rodada, ou apenas metade do dano e evitando a condição em
um sucesso.

Ethereal Lance 3 Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você dispara apenas uma saraivada de Lanças Etéreas, porém, aprimorando sua
ofensiva ao máximo. O alvo deve realizar um TR Reflexos, recebendo 2d8 de dano
Radiante e a condição Sangramento fraco por 1 rodada, ou apenas metade em um
sucesso e evitando a condição.
Nível 2: 4d8, 18 Metros e Sangramento Médio
Nível 3: 7d8, 24 Metros e Sangramento Forte
Nível 4: 9d10, 30 Metros e Sangramento Extremo

Feito por @(MarcaoAizen)


Habilidades de Técnica Nível 2
Conhecimento Superior Habilidade de Técnica
Nível 2
Durante eras de sua existência, você acumulou vastos conhecimentos, tanto sobre
magia luminosa quanto sobre estratégias de combate místico. Graças à sua conexão
com a luz divina e sua compreensão superior, você pode somar metade do seu
modificador de Inteligência nos bônus de perícias que utilizam Inteligência. Além
disso, escolha uma perícia que utilize Inteligência: você terá vantagem em todas as
rolagens feitas com essa perícia, representando sua maestria sobrenatural. Seu
máximo de energia amaldiçoada diminui em 2.

Ethereal Lance Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Você invoca 20 / 25 Lanças Etéreas que são lançadas na direção em que o alvo
escolhido estava indo quando foram invocados, telegrafados por raios coloridos.
Lanças Etéreas são invocadas de 4 pontos predeterminados atrás da direção de
movimento atual do alvo, cada ponto é deslocado para formar um arco ao redor do
alvo a partir dessa direção. Se o alvo não estiver se movendo, as Lanças aparecerão
por padrão acima dele, o alvo deve realizar um TR Fortitude, recebendo 6d8 e
deixando o alvo Desprevinido e Enredado, ou apenas metade do dano e evitando as
condições num sucesso.

Sun Dance Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Duração: Imediata, 3 Turnos
Você paira no ar antes de emitir 6/8 grandes e persistentes Projéteis que giram
lentamente no sentido horário ao redor de si mesmo. 3 conjuntos de projéteis são
criados por ataque, cada um durando 1 turno e posicionado um pouco mais no
sentido horário do que o anterior. A qual cobre uma área de 9 metros de linha em um
formato à sua escolha, com 6 metros de altura e 2 metros de largura. Criaturas que

Feito por @(MarcaoAizen)


estiverem na área devem realizar um TR Reflexos no início de cada turno em que o o
Sun Dance estiver ativo, recebendo 3d8 de dano a cada turno que iniciar na área da
habilidade.

Luminant Beacon Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 6 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você concentra luz em um de seus pés e chutar seu alvo para cima, simultaneamente
a instantes antes de chutá-lo surge uma círculo dourado de 6 metros na sua frente
com alguns símbolos, você o chuta 9 metros para cima, e, aparece acima do mesmo e
o chuta pro chão de novo. O alvo deve realizar um TR Fortitude, recebendo 8d8 de
dano Radiante e recebendo a condição Caído por duas rodadas, ou apenas metade do
dano e evitando a condição em um sucesso.

Everlasting Rainbow Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Duração: Imediata
Você dispersa cerca de 8 / 10 Prismatic Bolts ultra concentrados, nos quais giram
lentamente no sentido horário a você, num raio de 6 metros circular onde você é o
centro e após chegarem ao limite de 6 metros eles retornam girando no sentido anti
horário. Criaturas na área devem realizar um TR Reflexos, recebendo 4d8 de dano
Radiante, ou apenas metade em um sucesso.
[Requer Segunda Fase Ativa]

Feito por @(MarcaoAizen)


Ethereal Splendor Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 18 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Você dispara um pequeno fragmento de luz nos olhos de um alvo, o deixando com a
condição Cego por 2 Rodada, o alvo deve realizar um TR Fortitude para resistir a tal
Luz e anular a condição caso obtenha um sucesso.

Spectral Orbs Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Variável
Alcance: 9 Metros
Alvo: Variável
Duração: Imediata
Você cria uma quantidade variável de orbes de luz espectral, com capacidade
ofensiva. Ao conjurar como uma ação completa, você cria 6 orbes; como ação
comum, cria 4; e como ação bônus, cria 2. Você pode dividir como desejar os orbes
entre alvos dentro de 9 metros. Cada orbe irá disparar contra o alvo selecionado,
realizando uma rolagem de ataque com Pontaria e causando 1d8 de dano radiante
em um acerto. Após acertar o alvo, os orbes liberam um brilho intenso, forçando o
alvo afetado a realizar um teste de resistência de Reflexos, recebendo 2d8 de dano
radiante ou apenas metade em um sucesso.

Light Absorption Habilidade de Técnica Nível 2


Seu corpo é capaz de regenerar levemente partes danificadas em seu corpo, o
deixando mais resiliente no combate. Sempre que estiver na com 50% da sua vida
máxima, no turno de toda criatura você recupera 2d10 +metade do modificador de
atributo de técnica. Seu máximo de energia amaldiçoada diminui em 4.

Habilidades de Técnica Nível 3

Ethereal Lance 2 Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata. 4 Turnos
Você escolhe um alvo, e o marca como alvo do Ethereal Lance, no qual lança 4
saraivadas de Lanças Etéreas contra o mesmo. O alvo deve realizar um TR Reflexos,
recebendo 3d8 em cada uma delas, o alvo deve realizar o teste no começo de cada
turno, recebendo o dano cheio em uma falha, ou apenas metade do dano num
sucesso. [Requer Segunda Fase Ativa]

Feito por @(MarcaoAizen)


Starlight Surge Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 6 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você avança 6 metros em direção ao alvo, o agarra pelo pescoço e o levanto alguns
metros no ar e então você dá uma saraivada de golpes na velocidade da luz no
mesmo e o jogar de volta no chão, o alvo deve realizar um TR Fortitude, recebendo
15d8 de dano Radiante ou apenas metade em um sucesso.
[Requer Segunda Fase Ativa]

Light Attack Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 24 Metros
Duração: Imediata
Você escolhe uma área de 9 metros dentro de 24 de metros de você, então, vários
feixes de luz telegrafados por raios coloridos caem na área, criaturas na área devem
realizar um TR Fortitude recebendo 5d12 de de dano Radiante, ou apenas metade em
um sucesso.

Starcut Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Corpo-a-corpo
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você cria uma estrela de luz e gira com a mesma, realizando um corte no seu alvo e
mantendo a estrela no alvo, o alvo deve realizar um TR Reflexos, recebendo 9d8 de
dano Radiante e recebendo a condição Agarrado por 2 Rodadas, ou apenas metade
do dano e evitando a condição. [Requer Segunda Fase Ativa]

Feito por @(MarcaoAizen)


Advanced Absorption Habilidade de Técnica Nível 3
Estando no ápice da regeneração que a absorção pode chegar absorvendo a luz de
qualquer coisa, independente de o quão escuro seja, sua cura é capaz de quase
regenerar membros, fechar sangramentos e melhorar sua resiliência em combate. A
cura proveniente da Light Absorption passa a te curar de qualquer dano, aumenta
em uma quantidade de dados igual a metade da maestria e soma no valor seu
atributo de técnica como bônus, e vida temporária proveniente dessa habilidade se
acumula.

❖ Caso esteja com seu Enraged Mode, sua Light Absorption deixa de seguir a
regra de 50% de vida, mas somente enquanto estiver com o Enraged Mode
ativo.
Seu máximo de energia amaldiçoada diminui em 6. [Pré-requisito: Light Absorption]

Habilidades de Técnica Nível 4

Dance of The Sun God Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Duração: Imediata
Você cria uma estrela de luz com 4 pontas no Céu, tal qual
dispara vários raios de luz para todos os lados incessantemente
numa área circular de 12 Metros. Toda a área coberta é
terreno difícil, uma criatura que esteja na área que você cobriu
deve realizar um teste de resistência de Fortitude, recebendo
6d10 de dano Radiante ou apenas metade em um sucesso.
Uma criatura que iniciar seu turno dentro da área deve repetir
o teste de Fortitude, recebendo 4d10 de dano Radiante ou
apenas metade em um sucesso. A estrela permanece ativa até
que você a dissepe como ação livre, ou seja contida de alguma
forma.
[Requer Segunda Fase Ativa]

Hallow Judgment Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 30 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Concentração, 1 Minuto
Você cria uma bola de luz, e a joga em um alvo. Quando a habilidade acabar, seja pela
sua concentração ser quebrada ou você a encerrar voluntariamente, a esfera irá se

Feito por @(MarcaoAizen)


propagar em uma enorme explosão de luz, afetando uma área esférica de 12 metros.
Uma criatura dentro da área deve realizar um teste de resistência de Fortitude,
reduzindo o dano a metade em um sucesso. A explosão causa 6d10 de dano
Radiante, aumentando em 1d10 para cada turno que a habilidade for mantida antes
da explosão.
[Requer Segunda Fase Ativa]

Light Ray Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Área: Uma linha de 18 metros a sua frente
Duração: Imediata
Você aponta o dedo indicador para um alvo, e dispara um fino feixe de luz que
perfura criaturas numa linha reta de 18 metros a partir de você alvo de forma rápida
e certeira. Criaturas na área devem realizar um TR Fortitude, recebendo 6d10 de dano
Radiante e a condição Atordoado por 1 Rodada, ou apenas metade do dano e
evitando a condição num sucesso.

Enraged Mode Habilidade Passiva Nível 4


No calor da batalha, você tenta capturar o seu estresse de batalha, utilizando ele
como um “propulsor” de poder e também para se revigorar.
No começo e no fim de uma Rodada Enquanto na segunda fase, chegando aos 25%
da sua vida máxima você deve girar 1d10, caso o resultado seja igual ou menor que o
seu nível de aptidão em energia você entra em Enraged Mode, cujo adiciona um
bônus de +2 dados de dano as suas técnicas, +4 na CA, +6 na CD e +6 no acerto. Além
disso, você recupera 3d10+ Modificador de Técnica ao ativar com sucesso o seu modo
de fúria, caso esteja caído você levanta imediatamente, o modo dura até você
desativar sua Segunda Fase com uma ação livre. Ao desativa-lá você também recebe
um ponto de Exaustão, recuperando ele apenas em um descanso longo.

Futuro Imperador Habilidade de Técnica Nível 4


Como um verdadeiro ser Luz, possuindo uma alma de pureza e santidade você faz
com que criaturas que pareçam a sua presença divina. Ao utilizar suas Habilidades de
Técnica você diminui em 1 o nível de resistência da criatura, ignorando RD igual ao
dobro da sua maestria, caso ela não possua resistência ou imunidades, ela passa a ser
vulnerável.

❖ Caso esteja na sua Segunda Fase, os alvos passam a ser considerados


Expostos também.
❖ Caso esteja em Enraged Mode, criaturas passam a receber um prejuízo de -8
em TRs contra sua CD, além que você passa a ignorar CA igual ao seu bônus de
maestria.

Feito por @(MarcaoAizen)


Habilidades de Técnica Nível 5

Light Ball Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Completa
Duração: Imediata
Você levanta um braço para cima e cria uma enorme esfera de luz com cerca de 20
metros, e a comprime para o tamanho de uma bolinha de gude. Escolha um alvo
dentro de 30 metros de você, então arremesse a pequena esfera no mesmo, que, ao
atingi-lo, cria uma enorme e devastadora explosão concentrada numa área circular
de 18 metros de onde explodiu, causando 12d12 de dano Radiante e ficando com a
condição Exposto por 3 Rodadas, ou apenas metade do dano e evitando a condição
em um sucesso.
[Requer Segunda Fase Ativa]

The Shining One Habilidade de Passiva


Nível 5
Suas habilidades de Luz agora são perfeitas, você se tornou um só com a Luz. Você recebe
uma Ação Comum extra. Perde 10 PEs permanentemente.

Ataques Incessantes Habilidade de Passiva


Nível 5
Como um grande e poderoso emporador, seus ataques contínuos e incessantes sufocam
seus inimigos sem os deixar uma oportunidade de resistir, você recebe +5 na CD. Perde 10
PEs permanentemente.

Feito por @(MarcaoAizen)


Técnica Máxima
The Luminant Beacon Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Duração: Imediata
Você começa a concentrar toda Luz que pode em si, então libera tudo duma vez,
criando uma explosão devastadora num raio de 50 metros de você, a explosão tem
58 metros de altura, todas as criaturas na área devem realizar um TR Fortitude,
recebendo 34d12 de dano Radiante, ou apenas metade em um sucesso. Criaturas na
área que chegam a 0 de PV com esta habilidade morrem imediatamente, sendo
apagadas sem deixar rastros, assim como qualquer tipo de estrutura na área é
imediatamente destruída. Esta habilidade ignora imunidade e resistências. Você
também recebe 4 turnos de Exaustão de Técnica ao utilizar essa técnica pela primeira
vez, reduzindo em 1 ponto a cada uso, além de que você fica Inconsciente no
primeiro uso, no segundo uso fica Incapacitado, no terceiro você passa a não receber
mais essas condições.
[Requer Segunda Fase Ativa]
[Bônus Destrutivo é Opcional]
Bônus Destrutivo
O “Bônus Destrutivo” é uma benção dada a você pela própria luz, no qual Requer um
preço alto é preciso correr um risco extremo para conseguir obtê-la, você deve
conversar com o Mestre para que ele permita você ter uma segunda chance para
obter essa bênção caso falhe. Obtendo essa benção você recebe um Aliado adicional
que é uma Fada do Hallow, que cura você ou um aliado dentro de 9 metros de você
em 6d12+24.
❖ Utilizando essa habilidade pela primeira vez, caso você esteja com:
❖ Estar com pelo menos 10% de sua vida atual.
❖ Já ter caído uma vez no combate e ter levantado com duas falhas no portão da
morte.
❖ Você deve consumir permanentemente 20 Pontos de Energia e 20 Pontos de
Vida permanentemente, abdicar de 4 slots de técnica e perder 10 de Alma.
❖ Estar com o Enraged Mode ativo.
❖ Você deve contar de antemão desde o início quantas vezes utilizou sua
Segunda Fase, você deve ter usado ela um total de 15 vezes em toda sua vida.

Light Goddess
❖ Atendendo esses requisitos, sua Segunda Fase passará a conceder um
adicional igual ao seu bônus de maestria. Enquanto os dados de dano
adicionais aumentam em mais 3 e sua CD aumenta em 10 permanentemente
estando em Segunda Fase ou não.

Feito por @(MarcaoAizen)


❖ Sua energia amaldiçoada se eleva depois de um tempo, devido a exposição
extrema anterior, fazendo você receber uma quantidade de energia
amaldiçoada máxima igual ao seu bônus de maestria..

❖ Com tanta energia passando pelo seu corpo, seus Reflexos e Velocidade
aumentam a níveis incalculáveis, seu movimento padrão aumenta em 6
metros, além de que seu movimento não permite mais ataques de
oportunidade. Além de que você também recebe uma reação adicional e mais
uma ação de movimento.

❖ — Vale ressaltar que esses bônus só serão contabilizados para você após um
descanso longo, além de que você recebe 2 pontos de Exaustão devido a
exposição absurda à tanta energia e tanta liberação duma vez, já que seu
corpo ainda não se acostumou. —

Ascensão Máxima
❖ Caso utilize sua técnica máxima pela segunda vez tendo pego o Bônus
Destrutivo, e estando com Enraged Mode, ela causa 4 dados de dano
adicionais, o alcance aumenta em uma quantidade igual a 6 metros. Porém
caso use uma terceira, os bônus não se acumulam mantendo os bônus apenas
da Ascensão e Bônus Destrutivo. Visto que para obter a Ascensão só pode ser
obtida caso tenha obtido o Bônus Destrutivo.

❖ Todas as suas habilidades de técnica a partir disso terão um aumento no


alcance igual a 3 para habilidades de técnica de nível 1 e 2; 6 para habilidades
de nível 3 e 4; 9 para habilidades de técnica de nível 5.

❖ Uma vez na rodada suas habilidades de técnicas de nível 2 e acima irão dar
Sangramento Forte por 2 turnos sem
chance de resistência.

❖ Durante o dia ou estar num local com


certo nível de iluminação você passa a
ganhar 2 pontos de energia
temporário a cada turno.

A Ascensão pode ser obtida caso tenha o


Bônus Destrutivo, além de que você deve
consumir permanentemente 2 slots de
técnica para obter essa Ascenção.
A Ascensão é um bônus extra, complementar
a sua Manipulação de Luz.

Feito por @(MarcaoAizen)


Treinamento de Ascensão a Divindade

Etapas Requisitos Recompensas

1 Foco Bônus Destrutivo Seu máximo de energia


amaldiçoada aumenta em
4.

2 Focos Ascensão Máxima Seu Enraged Mode se


torna uma Passiva de
Nível 5, e tem um bônus
de +4 e 2 dados de cura
extras.

3 Focos Enraged Mode Nível 5 Seu Enraged Mode pode ser


ativada com ação livre, sem
a necessidade de girar o
1d10 e requisito passa a ser
35% da vida máxima ao
invés de 25%.

4 Focos - Seu máximo de energia


amaldiçoada aumenta em
4.

Bônus de Treinamento Completo

Vivendo e aprendendo a controlar seus poderes e manipular luz, você se torna o


verdadeiro Imperador/Imperatriz da Luz, sua Segunda Fase recebe +4 em todos os
bônus exceto nos dados de dano, que recebem apenas +2 dados extras. Além de
que enquanto estiver com o Enraged Mode ativo você pode uma vez no combate
usar um Ethereal Lance 3 como ação livre considerando a criatura atingida como
Desprevinida.

Expansão de Domínio: Pure Hallow


Você estende os braços para os lados e então, seu domínio expande, numa área
circular de 9x9, dentro do domínio há uma espaço de 36 metros. Sendo o bioma
consagrado, dentro do domínio, o Azul do céu é perfeito, nuvens rosadas, um grande
arco-íris no seu visível por todo domínio, rios coloridos e árvores com folhas coloridas,
com criaturas místicas pelo lugar, como unicórnios e fadas.

Feito por @(MarcaoAizen)


Expansão de Domínio: Pure Hallow

Amplificação de Técnica: Daytime Fight - Dentro do seu domínio, toda Luz existente
é parte do seu poder. Suas habilidades de técnica recebem 1 Dado e +5 de dano.

Efeito Ambiental: The Hallow Biome - O bioma de Hallow além de bonito é


perigoso, os seres do Hallow atacam todas as criaturas, exceto você. Todas as
criaturas dentro do Domínio no início de cada turno, recebem 1d10+5 de dano
Radiante.

Efeito Especial: Enraged Mode - Você fica irado, extremamente irritado, então
começa a atacar seus alvos incessantemente para garantir que vão morrer. Você
recebe uma Ação Comum e uma Ação Bônus. [Requer Aptidão em Domínio 5]

Feito por @(MarcaoAizen)

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