Ice Age
Ice Age
Ice Age
Age
Desde que você se conhece por gente, o mundo sempre foi
assim.
Sempre foi coberto de neve e gelo.
A humanidade está diminuindo cada vez mais por conta dos
mantimentos escassos e do frio extremo.
Algumas espécies de plantas e animais já se adaptaram ao
clima frio, enquanto outras foram completamente extintas…
Pistola 2d6 70 $ - 12 m 1
Regras de Combate
Terreno Difícil: Terremoto, Grama Alta, Solo Irregular.
Qualquer coisa que pode dificultar o movimento de um
personagem é considerado terreno difícil, que diminui o
deslocamento pela metade.
Atacar: Quando se trata de ataque, um personagem utiliza o
atributo FÍSICO e a perícia LUTA, mas quando se trata de
tiros, o personagem usa o atributo AGILIDADE, e a perícia
PONTARIA.
Fintar: Fintar tira a próxima ação de reação do inimigo.
Bloqueio: Bloqueia uma quantidade de dano igual ao seu
FÍSICO bruto.
Esquiva; Você rola agilidade contra o ataque do atacante, se
tirar um número maior que o dele, consegue esquivar.
Contra-Ataque: Sofre o dano do ataque do inimigo mas pode
acertar um ataque nele também.
Disparar: Com um teste bem sucedido de agilidade, o
personagem pode andar o dobro do seu deslocamento.
Agarrar: Agarra o inimigo, o deixando imobilizado. O inimigo
pode atacar, mas sofre desvantagem. E você pode dar
ataques no inimigo também, desde que a arma não seja de
duas mãos.
Estado Morrendo
Um personagem no estado morrendo deve rolar 5 testes de
mente ou físico, se ele falhar na maior parte dos testes,
morre, se passar na maior parte dos testes, sobrevive.
Condições
- Frio: Sofre 1d2 de dano por rodada.
- Congelamento 1: Fica lento e com frio.
- Congelamento 2: Fica lento, com frio e recebe
desvantagem em todos os testes.
- Congelamento 3: Fica paralisado. Qualquer ataque é
considerado acerto extremo.
- Sangramento: O personagem sofre desvantagem em
testes de Físico e sofre 1d4 de dano por rodada.
- Envenenamento: O mesmo que sangramento.
- Paralisia: O personagem fica imóvel, não pode realizar
nenhuma ação.
- Desprevenido: O personagem não pode realizar uma
reação.
- Fome/Sede 1: O personagem sofre desvantagem em
todos os testes.
- Fome/Sede 2: O mesmo que Fome/Sede 1, mas sofre 1d4
de dano por rodada.
- Fome/Sede 3: O mesmo que Fome/Sede 1, mas sofre 1d6
de dano por rodada.
- Inconsciente: O mesmo que Paralisia, mas fica caído no
chão sempre.
Capítulo 4
Clima Glacial
Durante um jogo de RPG, os personagens podem encontrar
diversos desafios, e passar por climas diferentes durante a
aventura.