dd-5e-ficha-de-Oxossí (1)

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guerreiro 1 andarilho Eric

Oxossí CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

caotico neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA calmo e focado
17 5 9
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
0 Força
DESTREZA
7 Destreza
12
20 4
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 3 Sabedoria Rei de ketu


1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 1
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

13 1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Atento
1 História (Int)
arco longo 9 1d8+DEX/P Você é uma pessoa observadora e atenta e
1 recebe os seguintes benefícios: Ao rolar a
1 Intimidação (Car) iniciativa, você adiciona +5 ao resultado
rolado.Enquanto estiver consciente, você
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) não sofrerá os efeitos de uma rodada
1 Investigação (Int) surpresa.Criaturas escondidas não
16 3 Lidar com Animais (Sab)
possuem vantagem ao te atacar.Você
recebe +1 de bônus de percepção passiva
3 Medicina (Sab) Arquearia
3 Você ganha +2 de bônus nas jogadas de
3 Natureza (Int) ataque realizadas com uma arma de ataque
5 Percepção (Sab) à distância
CARISMA Cadência Marcial
1 Persuasão (Car) Seu primeiro ataque contra um inimigo
13 5
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
causa 1 dado de dano a mais.
Atirador de Ellite
Você dominou o uso de armas à distância e
1 5 Sobrevivência (Sab) pode realizar tiros que seriam impossíveis
para outros. Você ganha os seguintes
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS benefícios: Atacar um alvo além da
distância normal não impõe desvantagem
nas suas jogadas de ataque com armas à
arco longo,20 flechas,
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC armadura de couro batido e 25
distância. Seus ataques com armas à
distância ignoram meia cobertura e
PO Um estojo de pergaminho trêsquartos de cobertura. Antes de realizar
cheio de notas dos seus um ataque com uma arma à distância na
Idiomas: Ixtaelense, comum, noxiano, PP estudos e orações, um qual você seja proficiente, você pode
ioniano cobertor de inverno, um escolher sofrer 2 de penalidade na jogada
Armadura: Todas as armaduras, escudos conjunto de roupas comuns, de ataque. Se o ataque atingir, você
Armas: Armas simples, armas marciais PE um kit de herbalismo adiciona 1 dado de dano da arma no
Ferramentas: nenhuma
ataque.
especialização sobrevivencia +7
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1.90m 95kg
IDADE ALTURA PESO
Oxossí castanhos morena negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Maldição do corvo toda flecha atirada por


Oxossí da dano adicional dependendo da fase NOME
da lua e Oxossí sempre sabe que fase da lua
está
Nova 1d6 dano necrotico
Crescente 1d6 dano de fogo
Cheia: 1d6 dano de Força
Minguante: 1d6 dano de gelo

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Característica: Conhecimento do Vento


Oxóssi é filho de Oxalá e Iemanjá,que Você pode convencer qualquer pessoa a colocar algo que não
significa guardião popular Ele é esteja disposto a compartilhar (propriedade ou informação)
considerado pelo rei de Ketu(nome da em um jogo de azar. Seu Mestre pode decidir que eles
aldeia), pois livrou a população de um dos só concordarão com um jogo de sua escolha, e eles só
pássaros de Eleyé (donas de pássaros podem concordar se sentirem que as chances estão
que possuem espíritos maléficos). fortemente a seu favor.
Quebrou, assim, um feitiço lançado sobre
aquele povo.
Segundo o povo, Oxóssi não precisa de
mais do que uma flecha para atingir seu
alvo e por esta razão é também chamado
de Otokan Soso (ou seja, o guerreiro com
uma flecha que nunca erra o alvo).

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Ferramentas de Entalhador
Com ferramentas de entalhador você pode esculpir em madeira criando obras artísticas,
religiosas ou meramente decorativas, além disso você pode também criar flechas e virotes.
Conteúdo: Ferramentas de entalhador incluem uma faca, uma talhadeira, e uma pequena
serra. Sinergias: Ferramentas de Entalhador podem ser usadas em conjunto com as
seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos: Arcanismo, História. Por conta de sua
especialização, você pode receber informações adicionais relacionadas à qualquer objeto
de madeira. Natureza. Você pode determinar a qualidade da madeira de uma árvore
utilizando as ferramentas de entalhador. Reparar. Utilizando as ferramentas de entalhador
você pode reparar pequenos danos feitos em um objeto feito de madeira. Criar Flechas.
Desde que você possua madeira suficiente você pode fazer 5 flechas em um descanço curto
e 20 flechas em descanço longo

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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