Ficha Edward D Zepph One Piece NV7 (1)
Ficha Edward D Zepph One Piece NV7 (1)
Ficha Edward D Zepph One Piece NV7 (1)
Nv - 7/Xp - 1.415
O Caçador de Tempestades
Caçador de Recompensas e Cozinheiro
Humano
Ser o maior pirata já existiu.
Liberdade pelo Companheirismo (L/C)
Edward D. Zepph
36,000,000
+3 +3 18/19 T: 15m/N: 4,5m
1d20+7
12 144
1d8+7
+1
144
112
(2x) 1d20+9/1d20+7 121
101
16 1d6+9/1d4+7
92
99
+3
+6
+4
16 +3
+3
+3
+6
+7
+3 +4
+5 +5
18 +7 +4
+4 +5 +5
+5 +5
+6
+7
15 +7
+2
20.000
MESTRE ESPADACHIM - Recebe +1 na Classe de Resistência, enquanto estiver empunhando no
mínimo uma dessas armas. Recebe +2 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo com arma e +2 na jogada de 14
dano.
ATAQUE DE OPORTUNIDADE ESTRATÉGICO - *Se move para fora de seu alcance corpo-a-corpo,
de forma voluntária; *Realizar uma jogada de ataque, contra qualquer criatura, estando a 1,5 metro de
você; *Receber qualquer dano, estando a 1,5 metro de você. A criatura atingida deve realizar um Teste
de Resistência de Constituição ou receberá desvantagem em todos as suas jogadas de ataque até o final
do próximo turno dela. Antes de saber se a criatura falhou ou foi bem sucedida no teste, você pode
gastar 1 Ponto de Energia para adicionar 1 dado de dano na jogada de ataque ou impor desvantagem no
teste da criatura.
CAMUFLAGEM - Desde que você não se destaque BOM DE IMPROVISO - Você consegue contornar mesmo os piores
cenários com sua sagacidade e pensamento rápido. Até 3 vezes por dia,
de forma gritante do local, você pode reduzir o seu ao falhar em um Teste de Habilidade por menos de 5, você pode alterar
movimento pela metade até o final do seu turno, fazer o resultado para um sucesso. Você recupera todos os usos desta
um Teste de Habilidade de Destreza (Furtividade) característica após terminar um descanso curto.
com vantagem, podendo usar seu modificador de PRIMEIROS SOCORROS - Ao usar uma ação, recupera Pontos de
Sabedoria no lugar da Destreza. Vida iguais a 3d10 + seu modificador de Sabedoria. As condições
Desidratado, Hipotérmico, Letárgico, Queimado, Sangramento,
Sonolento são encerradas na criatura tratada com esta característica.
RETOMAR O FÔLEGO - No seu turno, você pode
usar uma ação bônus para recuperar Pontos de Vida POTENCIALIZADOR - *Até o início do seu próximo turno, a criatura
igual a 2d6 + seu modificador de Constituição. Esta recebe 1d6 de dano extra sempre que receber dano; *Até o início do seu
próximo turno, todas as jogadas de ataque contra a criatura são feitas
característica pode ser usada 3 vezes e recupera todos com vantagem; *Até o início do seu próximo turno, todas as jogadas de
os seus usos após você terminar um descanso longo. ataque feitas pela criatura recebem desvantagem.
Técnica Rápida: Quando você realizar uma técnica que tenha como requisito “Ação”, você pode gastar uma quantidade de
Pontos de Energia igual ao número do grau da técnica e mudar o requisito para “Ação Bônus”, possibilitando usar duas
técnicas em um mesmo turno.
Técnica Potencializada: Quando você jogar os dados de dano de uma técnica, você pode gastar um número de Pontos de
Energia igual ao número do grau da técnica para dar o dano máximo dos dados.
15
Santoku (Faca de Cozinha de Kairoseki) 1 kit de tratamento, 0 kits de primeiros socorros, 2 cordas,
2 pares de algemas e 1 Log Pose. 1 kit de cozinheiro, 3
1d4 (Cortante ou Perfurante) - Propriedade: kits de temperos, e 1 roupa de gala. Kit de Escalada, 1
Acuidade e Arremesso (6/15m) Livro de Medicina (Amadores), 1 Livro de Navegação
(Amador), 1 Livro de Culinária (Amador), 1 Bolsa
(Pequena)
Hoissoru Rôkenshi (Katana Wazamono Yoto)
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Código do Protetor
Desarmador - Você pode fazer uma jogada de ataque Algoz de Usuários de Akuma no Mi - Quando você falhar em
corpo-a-corpo, que substitui uma jogada de ataque comum e um Teste de Resistência contra uma habilidade de Akuma no
tentar desarmar uma criatura alvo. Que deve fazer um Teste de Mi, você pode escolher ter sucesso no lugar. Essa característica
Habilidade de Força ou Destreza, caso o resultado do teste da pode ser usada 3 vezes até você completar um descanso longo.
criatura alvo seja maior ou igual ao seu, ela não será desarmada.
Caso o resultado seja menor, Quando a sua jogada de ataque Concentração Inabalável - Consegue manter duas ações que
(que tiver a intenção de desarmar o alvo) tiver o resultado 20 na necessitam de concentração e quando tiver que fazer Teste para
rolagem do d20, o alvo será desarmado sem a necessidade de um manter a concentração jogue com vantagem.
teste e, com uma ação bônus, você pode pegar a arma para você
(caso possua no mínimo uma mão livre). Estrategista - Pessoas que seguem os planos feitos por você
recebem um bônus de +2 em todos os Testes de Habilidade e
Técnica Ás: Ao usar Kuki-Ho recebe vantagem nas jogadas de Resistência enquanto os acontecimentos estiverem dentro do
ataque que fizer. Ao usar esta técnica você também pode jogar o planejado. Este bônus é perdido quando os personagens deixam
dado de dano duas vezes e escolher o maior. de seguir o plano ou quando os acontecimentos se desviam
muito do previsto.
Robusto - Seu máximo de Pontos de Vida aumenta em um valor
igual a três vezes seu nível quando você adquire esse Corpo de Guerreiro - Seu ataque desarmado se torna 1d8, Você
treinamento. Toda vez que você ganhar um nível, após isso, seu adiciona aos seus Pontos de Vida Totais um valor igual a 5 vezes
máximo de pontos de vida aumenta em 3 Pontos de Vida o seu modificador de Constituição, Você recebe característica
adicionais. Retomar o Fôlego do Estilo de Combate Lutador. Uma
vez por dia, você pode escolher dar o dano máximo de uma
Corredor - Seu deslocamento normal se torna 15 metros. jogada de ataque normal, desde que não seja um acerto crítico.
Você recupera o uso desta característica após terminar um
descanso longo
1 PA
1/2
1
Identificar Emoção - Passa automaticamente em Teste
para saber como uma criatura está se sentindo em
relação a você.
N/A 15
"Vocês vem um homem, meio alto, lá pros seus 1.85, magro. Ele tem cabelos azuis longos, usa uma calça
social, uma camisa social branca pra fora com o 1° botão estourado, um sobretudo largado por cima dos
ombros e uma máscara branca com uma espécie de estrela de formato estranho azul no olho"
"...E ao tirar a máscara, revela um rosto sorridente, com uns pentelinhos de rosto, um óculos redondo,
olhos cianos e um cicatriz de queimadura semelhante a uma estrela no olho."