Euforia Caótica

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Euforia Caótica

Conceito da Arte Marcial


O Personagem usa sua engenhosidade de criar ferramentas e sua pontaria excepcional para o campo
de batalha, que também é acompanhada pela sua caoticidade e euforia que acompanha o usuário que
não consegue ficar quieto por um instante se quer e sempre se animando!

-​ “Vou abrir a caixa do quanto eu me importo! Hm, espera aí... Está vazia!”
-​ Feito por: beskai.
Agitando Tudo!

Você não gosta tanto assim de armas que levam a violência física, você prefere mais agir a
distância, dito isto você recebe um bônus de acerto e dano igual sua maestria para armas de
longa distância.
Arsenal Amaldiçoado Caótico

Arma Amaldiçoada Pow-Pow

Uma metralhadora base do livro, com um visual único e especial com orelhas de coelho! Que irado!. A Qual causa 1d10 de dano
Descrição
Perfurante, crítico 19-20. 30/90. Presente na página 144 do livro do jogador para mais detalhes.

Grau 4 +1 no acerto e no dano.

Grau 3 Recebe a Propriedade “Precisa”

Grau 2 +1 no acerto e no dano. Recebe a propriedade “Certeira”

Grau 1 +2 no acerto e no dano. Recebe as propriedades “Amplificadora e Potente”

Pow-Pow 2.0
Quando realizar a Ação Atacar utilizando Pow-Pow, você pode desferir um Ataque Adicional. Arma assinatura.

Arma Amaldiçoada Zapper

Uma pistola comum com um visual steampunk, a qual causa 2d6 de dano com o crítico 19-20, 30/90. Presente na página 143
Descrição
do livro do jogador para mais detalhes.

Grau 4 +1 no acerto e no dano.

Grau 3 Recebe a propriedade “Elemental” do tipo “Elétrico”.

Grau 2 +1 no acerto e no dano. Recebe a propriedade “Amplificadora”

Grau 1 +2 no acerto e no dano. Recebe as propriedades “Potente e Penetrante”

O Primeiro ataque da Zapper na rodada causa Desprevenido, Caído, Abalado, Enjoado e Confuso, durante uma rodada. Sendo
Chocão!
necessário um TR de Fortitude do alvo para suceder todos os efeitos exceto pelo “Enjoado” a qual é uma condição garantida.

Arma Amaldiçoada Fishbones

Fish-Bones um canhão de mão um pouco semelhante ao Pow-Pow em seu visual, ele causa 2d10 de dano em área de 3m, crit 20.
Descrição
Presente na página 144 do livro do jogador para mais detalhes.

Grau 4 +1 no acerto e no dano.

Grau 3 Recebe a Propriedade “Adaptado”

Grau 2 +1 no acerto e no dano. Recebe a propriedade “Certeira”

Grau 1 +2 no acerto e no dano. Recebe as propriedades “Potente e Penetrante”

Mega-Míssil!
O Raio de Fishbones aumenta para 6m e aumenta dados de dano igual à sua metade da sua maestria. Arma Potente.
Técnica [1ºGrau] Animação em Batalha

Você sempre se anima em campo de batalha quando o campo de batalha começa a ferver, toda vez que você reduzir os pontos de
vida de uma criatura a 0, recebe o talento “Rápido no Gatilho” por um Turno. Além de seu movimento também não aplicar
Descrição
golpes de oportunidade.

Conjuração Passiva

Duração Um Turno

Alcance Pessoal

Custo 2 PDV Permanentes

Efeito Descrito Acima

Técnica [1ºGrau] Olhos de Cintila

Seus reflexos sempre estão em dia além de sua pontaria, a cintila que corre em suas veias começa a surtir efeito e tudo ao seu
Descrição
redor começa a ser mais lento, você dessa forma consegue acertar as coisas com mais facilidade.

Conjuração Passiva

Duração Passiva

Alcance Pessoal

Custo 2 PDV Permanentes

Efeito +2 em Pontaria e Atletismo.


Técnica [1ºGrau] Tiros de Aviso

Você realiza um acerto contra o inimigo com +1 de acerto e +4 de dano contra a Classe de Armadura do alvo. Caso acerte o tiro
Descrição
Alvo deve realizar um TR de fortitude para não ficar com a condição de sangramento leve.

Conjuração Ação Comum

Duração Imediata

Alcance Alcance da Arma

Custo 2 Pontos de Vigor

Efeito +1 Acerto, +4 Dano e Sangramento leve.

Técnica [1ºGrau] Mordidinhas Explosivas

Você joga algumas presilhas explosivas em seus inimigos, as quais causam 2d8 de dano de impacto em um raio de 3m. Criaturas
na área devem realizar um TR de Reflexos, caso suceda levarão o dano pela metade. Em uma falha leva o dano e aplica a
Descrição
condição desorientado por uma rodada.

Conjuração Ação Comum

Duração Imediato

Alcance 6m

Custo 2 Pontos de Vigor

Dano e Efeito 2d8 e Desorientado.

S
Técnica [2ºGrau] Tiros Consecutivos de Cintila

Efetua dois golpes contra a classe de armadura do alvo, os ataques tem +2 em acerto e +8 no dano. Caso acerte o tiro Alvo deve
realizar uma TR de Fortitude, caso não suceda irá ficar com a condição enjoado por uma rodada devido a cintila que está em
Descrição
suas balas.

Conjuração Ação Comum

Duração Imediata

Alcance Alcance da Arma

Custo 5 PDV

Efeito +2 em acerto, +8 em dano e Enjoado.


Técnica [2ºGrau] Presilhas Irritantes

Você joga três presilhas em um local que tem 4,5m em linha horizontal ou em um inimigo realizando um teste de acerto, a o
atingir o alvo as presilhas se prendem a ele causando a condição exposto por uma rodada e imóvel por uma rodada. É necessário
Descrição
um TR de Fortitude para não ficar com os efeitos, exceto pela condição imóvel que só sucede num sucesso crítico.

Conjuração Ação Comum

Duração Imediato

Alcance 12m

Custo 5 PDV

Efeito Exposto e Imóvel

Técnica [2ºGrau] Macacos Te Explodão!

Você joga um macaco de brinquedo com dois pratos em suas mãos as quais ficam batendo e quando chega próximo a um alvo
ele explode. Os inimigos devem fazer uma TR de Reflexo contra o macaco explosivo. Você pode optar por ele andar 3m por
turno a qual aumenta 1 dado de dano por 3m andado ou jogá-lo direto a qual causa 2d8 de dano queimante em um raio de
4,5m e aplica a condição confuso por uma rodada. o Macaco possui CA igual sua CD para ser acertado, ele também possui 1 de
Descrição
vida. O macaco anda apenas em linha reta.

Conjuração Ação Comum

Duração Imediato ou Duradouro de 1 a 3 rodadas que deve ser pré-definido na criação.

Alcance 12m

Custo 5 PDV

Dano e Efeito 2d8 Queimante e confuso por uma rodada.


Técnica [3ºGrau] Adrenalina nas Veias

Você com seus reflexos e reações excepcionais conseguem te tirar de situações a qual iriam te levar a algum momento indesejado,
Você com sua Reação consegue desviar de qualquer ataque proveniente a você além de se mover 9m sem provocar ataques de
Descrição
oportunidades. Que moleza!

Conjuração Reação

Duração Imediata

Alcance Pessoal

Custo 8 PDV

Efeito Esquiva Garantida

Técnica [3ºGrau] Euforia Total em Batalha

Uma melhoria da habilidade passiva “Animação em Batalha” a qual você além dos bônus da “Animação em Batalha” ganha CA
e alcance das suas armas igual sua maestria. Podendo acumular uma quantidade de vezes igual à metade da sua maestria + 1.
Descrição
Tendo o Limite máximo de 14CA e Alcance Extra de 13,5m.

Conjuração Passiva

Duração Um Turno

Alcance Pessoal

Custo 6 PDV Permanentes

Efeito Descrito Acima


Técnica [3ºGrau] Tiros de Purpurina

Você realiza três ataques com +3 em acerto e +12 no dano, caso acerte o tiro o inimigo deve realizar um TR de Fortitude para
não ficar com a condição “Exposto” apenas a seu primeiro ataque, seus tiros saem como grande explosões de purpurina que
Descrição
deixa o inimigo e o ambiente coberto de purpurina. Que festival de cores!

Conjuração Ação Comum

Duração Imediato

Alcance Alcance da Arma

Custo 8 PDV

Efeito +3 em acerto e +12 no dano, e deixando inimigo incapacitado.


Técnica [3ºGrau] Ataques Concentrados

Você concentra sua arma contra uma criatura a sua escolha e você deve realizar um acerto contra a classe de dificuldade da
Descrição
criatura, você então dispara duas vezes contra a criatura causando +36 de dano.

Conjuração Ação Completa

Duração Imediato

Alcance Alcance da Arma

Custo 8 PDV

Efeito Dois ataques com +36 de dano.


Técnica [3ºGrau] Pegue eles Fishbones!

Você segura seu amigão fishbones e realiza um acerto contra a classe de armadura dos inimigos disparando um tiro potente
Descrição
contra eles tendo +12 de acerto e +48 de dano. Que baita explosão senhores!

Conjuração Ação Completa

Duração Imediata

Alcance Alcance da Arma

Custo 8 PDV

Requisitos Utilizar Fishbones

Efeito +12 de acerto e +48 de dano.

Técnica [3ºGrau] OLHA A BOMBAAAA

Você segura duas mordidinhas e então as ativa simultaneamente, então as joga contra um alvo realizando um acerto contra a
Descrição
Classe de Armadura do alvo, causando 14d8 de dano queimante.

Conjuração Ação Comum

Duração Imediata

Alcance 12 Metros

Custo 8 PDV

Efeito 14d8 de dano.


Técnica [4ºGrau] Heroína de Zaun… Bom era para vocês estarem felizes!

Quando um aliado for atingido no alcance de suas armas você pode Anular o ataque do alvo. Logo após isso você realiza um
acerto contra o alvo. Caso acerte o alvo deverá realizar um TR de Vontade para não ficar com a condição exposto por uma
Descrição
rodada. Cara, essa vida de ficar salvando vidas não é comigo.

Conjuração Reação

Duração Imediato

Alcance Alcance da Arma

Custo 12 PDV

Efeito Descrito Acima

Técnica [4ºGrau] Gatilho Desenfreado de Zaun!

Você começa a rir euforicamente e começa a perceber que as coisas estão começando a ficar mais divertidas! Virando totalmente
Descrição
uma máquina de matar que eles tanto temem. Hahaha que legal!

Conjuração Ação Completa

Duração 4 Rodadas

Alcance Pessoal

Custo 12 PDV

Efeito Você ganha 3d12 de dano nos seus ataques, Ignora 8 RD Geral.
Técnica [4ºGrau] Cintila nas Veias

A Cintila presente em seu corpo fez com que você aumentasse sua reação a um nível surpreendente, você ganha uma segunda
Descrição
reação.

Conjuração Passiva

Duração Passiva

Alcance Pessoal

Custo 8 PDV Permanentes

Efeito Reação Extra

Técnica [4ºGrau] SUPER MEGA MÍSSIL DA MORTE

Você realiza um acerto com o Fishbones contra a Classe de Armadura do alvo, e então você irá causar +120 de dano extra com
Descrição
seu ataque. Isso foi uma explosão e tanto!

Conjuração Ação Completa

Duração Imediato

Alcance Alcance da Arma

Custo 12 PDV

Requisitos Utilizar Fishbones.

Efeito +120 de Dano.

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