Euforia Caótica
Euforia Caótica
Euforia Caótica
- “Vou abrir a caixa do quanto eu me importo! Hm, espera aí... Está vazia!”
- Feito por: beskai.
Agitando Tudo!
Você não gosta tanto assim de armas que levam a violência física, você prefere mais agir a
distância, dito isto você recebe um bônus de acerto e dano igual sua maestria para armas de
longa distância.
Arsenal Amaldiçoado Caótico
Uma metralhadora base do livro, com um visual único e especial com orelhas de coelho! Que irado!. A Qual causa 1d10 de dano
Descrição
Perfurante, crítico 19-20. 30/90. Presente na página 144 do livro do jogador para mais detalhes.
Pow-Pow 2.0
Quando realizar a Ação Atacar utilizando Pow-Pow, você pode desferir um Ataque Adicional. Arma assinatura.
Uma pistola comum com um visual steampunk, a qual causa 2d6 de dano com o crítico 19-20, 30/90. Presente na página 143
Descrição
do livro do jogador para mais detalhes.
O Primeiro ataque da Zapper na rodada causa Desprevenido, Caído, Abalado, Enjoado e Confuso, durante uma rodada. Sendo
Chocão!
necessário um TR de Fortitude do alvo para suceder todos os efeitos exceto pelo “Enjoado” a qual é uma condição garantida.
Fish-Bones um canhão de mão um pouco semelhante ao Pow-Pow em seu visual, ele causa 2d10 de dano em área de 3m, crit 20.
Descrição
Presente na página 144 do livro do jogador para mais detalhes.
Mega-Míssil!
O Raio de Fishbones aumenta para 6m e aumenta dados de dano igual à sua metade da sua maestria. Arma Potente.
Técnica [1ºGrau] Animação em Batalha
Você sempre se anima em campo de batalha quando o campo de batalha começa a ferver, toda vez que você reduzir os pontos de
vida de uma criatura a 0, recebe o talento “Rápido no Gatilho” por um Turno. Além de seu movimento também não aplicar
Descrição
golpes de oportunidade.
Conjuração Passiva
Duração Um Turno
Alcance Pessoal
Seus reflexos sempre estão em dia além de sua pontaria, a cintila que corre em suas veias começa a surtir efeito e tudo ao seu
Descrição
redor começa a ser mais lento, você dessa forma consegue acertar as coisas com mais facilidade.
Conjuração Passiva
Duração Passiva
Alcance Pessoal
Você realiza um acerto contra o inimigo com +1 de acerto e +4 de dano contra a Classe de Armadura do alvo. Caso acerte o tiro
Descrição
Alvo deve realizar um TR de fortitude para não ficar com a condição de sangramento leve.
Duração Imediata
Você joga algumas presilhas explosivas em seus inimigos, as quais causam 2d8 de dano de impacto em um raio de 3m. Criaturas
na área devem realizar um TR de Reflexos, caso suceda levarão o dano pela metade. Em uma falha leva o dano e aplica a
Descrição
condição desorientado por uma rodada.
Duração Imediato
Alcance 6m
S
Técnica [2ºGrau] Tiros Consecutivos de Cintila
Efetua dois golpes contra a classe de armadura do alvo, os ataques tem +2 em acerto e +8 no dano. Caso acerte o tiro Alvo deve
realizar uma TR de Fortitude, caso não suceda irá ficar com a condição enjoado por uma rodada devido a cintila que está em
Descrição
suas balas.
Duração Imediata
Custo 5 PDV
Você joga três presilhas em um local que tem 4,5m em linha horizontal ou em um inimigo realizando um teste de acerto, a o
atingir o alvo as presilhas se prendem a ele causando a condição exposto por uma rodada e imóvel por uma rodada. É necessário
Descrição
um TR de Fortitude para não ficar com os efeitos, exceto pela condição imóvel que só sucede num sucesso crítico.
Duração Imediato
Alcance 12m
Custo 5 PDV
Você joga um macaco de brinquedo com dois pratos em suas mãos as quais ficam batendo e quando chega próximo a um alvo
ele explode. Os inimigos devem fazer uma TR de Reflexo contra o macaco explosivo. Você pode optar por ele andar 3m por
turno a qual aumenta 1 dado de dano por 3m andado ou jogá-lo direto a qual causa 2d8 de dano queimante em um raio de
4,5m e aplica a condição confuso por uma rodada. o Macaco possui CA igual sua CD para ser acertado, ele também possui 1 de
Descrição
vida. O macaco anda apenas em linha reta.
Alcance 12m
Custo 5 PDV
Você com seus reflexos e reações excepcionais conseguem te tirar de situações a qual iriam te levar a algum momento indesejado,
Você com sua Reação consegue desviar de qualquer ataque proveniente a você além de se mover 9m sem provocar ataques de
Descrição
oportunidades. Que moleza!
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Pessoal
Custo 8 PDV
Uma melhoria da habilidade passiva “Animação em Batalha” a qual você além dos bônus da “Animação em Batalha” ganha CA
e alcance das suas armas igual sua maestria. Podendo acumular uma quantidade de vezes igual à metade da sua maestria + 1.
Descrição
Tendo o Limite máximo de 14CA e Alcance Extra de 13,5m.
Conjuração Passiva
Duração Um Turno
Alcance Pessoal
Você realiza três ataques com +3 em acerto e +12 no dano, caso acerte o tiro o inimigo deve realizar um TR de Fortitude para
não ficar com a condição “Exposto” apenas a seu primeiro ataque, seus tiros saem como grande explosões de purpurina que
Descrição
deixa o inimigo e o ambiente coberto de purpurina. Que festival de cores!
Duração Imediato
Custo 8 PDV
Você concentra sua arma contra uma criatura a sua escolha e você deve realizar um acerto contra a classe de dificuldade da
Descrição
criatura, você então dispara duas vezes contra a criatura causando +36 de dano.
Duração Imediato
Custo 8 PDV
Você segura seu amigão fishbones e realiza um acerto contra a classe de armadura dos inimigos disparando um tiro potente
Descrição
contra eles tendo +12 de acerto e +48 de dano. Que baita explosão senhores!
Duração Imediata
Custo 8 PDV
Você segura duas mordidinhas e então as ativa simultaneamente, então as joga contra um alvo realizando um acerto contra a
Descrição
Classe de Armadura do alvo, causando 14d8 de dano queimante.
Duração Imediata
Alcance 12 Metros
Custo 8 PDV
Quando um aliado for atingido no alcance de suas armas você pode Anular o ataque do alvo. Logo após isso você realiza um
acerto contra o alvo. Caso acerte o alvo deverá realizar um TR de Vontade para não ficar com a condição exposto por uma
Descrição
rodada. Cara, essa vida de ficar salvando vidas não é comigo.
Conjuração Reação
Duração Imediato
Custo 12 PDV
Você começa a rir euforicamente e começa a perceber que as coisas estão começando a ficar mais divertidas! Virando totalmente
Descrição
uma máquina de matar que eles tanto temem. Hahaha que legal!
Duração 4 Rodadas
Alcance Pessoal
Custo 12 PDV
Efeito Você ganha 3d12 de dano nos seus ataques, Ignora 8 RD Geral.
Técnica [4ºGrau] Cintila nas Veias
A Cintila presente em seu corpo fez com que você aumentasse sua reação a um nível surpreendente, você ganha uma segunda
Descrição
reação.
Conjuração Passiva
Duração Passiva
Alcance Pessoal
Você realiza um acerto com o Fishbones contra a Classe de Armadura do alvo, e então você irá causar +120 de dano extra com
Descrição
seu ataque. Isso foi uma explosão e tanto!
Duração Imediato
Custo 12 PDV