Lemmy Human Bard
Lemmy Human Bard
Stats:
Strenght: 8 (-1)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Charisma: 15 (+3)
Wisdom: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Diplomats pack: Chest, 2 x Map cases, Fine Clothes, Bottle of ink, Ink Pen, Lamp, 2 Oil Flasks, 5 x 1 Sheet
Paper, Perfume, Sealing Wax, Soap
Diguise kit: The kit is the perfect tool for disguise and provides a +2 circumstance bonus on Disguise checks.
A disguise kit is exhausted after ten uses
Bardic Inspiration: ally add 1d6 to any d20 roll. can be use (charisma modifier) times a day [encounter]
Song of rest: any friendly creatures who can hear your performance regain 1d6 hit points at the end of the
short rest. Increases to 1d8 at 9th level, to 1d10 at 13th, and to 1d12 at 17th
Enterteniner: skill profiency acrobatics, performance. Disguise kit, instrument (harmonica). 15 gp, a tringular
silver coin (trinket)
Routine: instrumentalist, singer
Honesty. Art should reflect the soul; it should come from within and reveal who we really are.
Good: I know a story relevant to almost every situation.
Moto: My instrument is my most treasured possession, and it reminds me of someone I love.
Flaw: I have trouble keeping my true feelings hidden. My sharp tongue lands me in trouble.
Cantrips
Friends: Self, Material (bit of make up), Somatic. 1 action. Concentration (1 minute)
Advantage on ali Charisma checks directed at one creature of your choice that isn't hostile toward you
Vicious Mockery: 60 feets. Verbal. Instanteneous
lf the target can hear you (though it need not understand you), it must succeed on a Wisdom saving throw or
take 1d4 psychic damage and have disadvantage on the next attack roll it makes before the end of its next
turn. damage increases 5th (2d4), 11th (3d4), and 17th (4d4)
Spells
Dissonant whispers: Verbal, 60 feets, Instanteneous
Target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, it takes 3d6 psychic damage and must
immediately use its reaction, if available, to move as far as its speed allows away from you. On a successful
save, the target takes half as much damage and doesn't have to move away. A deafened creature
automatically succeeds on the save
Faerie Fire: Verbal, 60 feets, concentration (up to 1 minute)
20-foot cube on speel range. Any creature in the area is outlined in light if it fails a Dexterity saving throw.
For the duration, objects and affected creatures shed dim light in a 10 feet radius. Any attack roll against an
affected creature or object has advantage if the attacker can see it, and the affected creature or object can't
benefit from being invisible.
Sleep: 90 feets. verbal, somatic, material. 1 minute
Roll 5d8; total is how many hp this spell can affect. Creatures within 20 feet of a point you choose within
range are affected in ascending order of their current hp (ignoring unconscious creatures).
Tasha Hideous Laghter: 30 feets. Verbal, somatic, material. Concentration (1 minute)
A creature you can see within range perceives everything as hilariously funny and falls into fits of laughter if
this spell affects it. The target must succeed on a Wisdom saving throw or fall prone, becoming incapacitated
and unable to stand up for the duration. Intelligence score of 4 or less isn't affected
Feats
WarCaster:
You have advantage on Constitution saving throws that you make to maintain your concentration on a spell
when you take damage.
You can perform the somatic components of spells even when you have weapons or a shield in one or both
hands.
When a hostile creature's movement provokes an opportunity attack from you, you can use your reaction to
cast a spell at the creature, rather than making an opportunity attack.
The spell must have a casting time of 1 action and must target only that creature.
Skills
Acrobatic Performace [por el background]
History Persuation Stealth Survival [de clase y raza]
Historia:
Lemmy nunca tuvo padre, el recuerdo ms cercano que tiene de l es tal vez el signo del dios al
que adoraba y un retrato que su madre conservo un tiempo, antes de quemarlo con otras pocas
pertenencias de este cuando decidieron abandonar su pueblo natal. Fue tal vez por esto que en
Lemmy creci una aversin casi visceral hacia la religin y una falta de respeto que creci con el
tiempo para todo aquello que simplemente ordenaba porque tena el poder. Aprendi casi por
necesidad a tocar instrumentos, empez tocando burdamente en las calles las canciones que
escuchaba y aprenda fuera de las tabernas o que conoca en alguna eventual conversacin con
algn forastero.
Es esta extrovertida forma de ser lo que lo llevo a conocer a un bardo algo extrao para aquellos
que estaban acostumbrados a los delicados bardos medio elfos que pululan en las grandes
ciudades, Killmaster, as se haca llamar este spero bardo que apareci en su pueblo; un humano
con aspecto algo intimidante, con una cicatriz que se dejaba ver a lo largo de su clavcula a travs
de la camisa siempre semi abierta y que explicaba la extraa sensacin de que sus brazos colgaban
a alturas desiguales. Lemmy nunca olvidar aquella performance que el bardo dio en la taberna y
supo entonces muy dentro de s que deba seguirlo.
Convencer a su madre de que haba llegado el momento de separarse de ella no fue fcil y luego
de juntar lo poco que tena sali en la an ms complicada tarea de convencer a Killmaster de que
lo aceptara como aprendiz; lo sigui tercamente de ciudad en ciudad, haca pequeas
presentaciones callejeras en las calles de la ciudad a la que hubiesen llegado, grande o pequea
siempre haba quienes tiraban en su cuenco una moneda de cobre aunque Lemmy agradeca el
simple hecho de que hubiese quien se quedase a escucharlo. Fue luego de seguir al bardo a una
ciudad martima que durante su acto, Lemmy ve a Killmaster parado entre la audiencia cuando
hubo terminado, los pocos espectadores que se detuvieron a verlo se perdieron nuevamente
entre la gente y quedo el bardo parado frente a l, lo miro con una sonrisa algo sombra que sala
de entre su barba entrecana y le tiro una de esas curiosas monedas triangulares de plata
preprate muchacho, tendrs que cargar parte de mi equipaje ahora, cuidaremos esa voz tuya y la
haremos mejor le dijo el bardo a un boquiabierto Lemmy aprenders que ser un bardo no es tan
fatuo como algunos piensan le dijo y se rasco la cicatriz de la clavcula, Lemmy noto que ahora
tena otra, ms reciente y que pareca dibujar una media sonrisa que cortaba su barba de su lado
derecho. A qu esperas le grito el bardo entra a la taberna, esta noche probaremos suerte all,
maana veremos a donde podremos llegar dijo esperando bajo el tejado de la taberna no
parece que vaya a hacer buen tiempo, aprate y Lemmy asinti algn algo sorprendido y
apretando entre sus manos esa moneda triangular que le haba regalado el bardo.
Lemmy haba tomado cada leccin que le dio su maestro de buena gana, el bardo lo entrenaba
tanto en el arte de la msica, como en la esgrima y empez pronto a ensearle los secretos
propios que encerraba el lenguaje, esa magia con la que los bardos lograban imbuirlas y que
celaban tanto; la lecciones fueron duras pero sin importar lo difcil que fuese l las soport, y no
pararon hasta que finalmente su maestro lo considero su igual, le permita actuar a su lado y se
invitaban mutuamente rondas de aguardientes y cervezas, comida e historias que Lemmy empez
a tener en gran estima; as su maestro le empez a contar del mundo que Lemmy haba empezado
a ver, y que desde hace mucho l vea, las ciudades, los distintos reinados y ducados que se
alzaban, nunca se guard delicadezas, siempre frontal pero sin malicia alguna Killmaster contaba
todo lo que haba visto en sus viajes y que pronto l vera por s mismo.
Era usual ver a su maestro salir muchas veces de un pueblo sin haber actuado en lugar alguno
como si hubiese algn motivo que lo atase a cumplir con aquellas tareas que an tenan veladas
para Lemmy; l se haba dado cuanta de algo que ignor o tal vez paso por alto dado que siempre
reciba y guardaba aquella extraa guitarra de 4 cuerdas que su maestro llamaba bajo y que
tambin le haba enseado a tocar, este tena un grabado un bajorrelieve en uno de sus lados, una
curiosa luna menguante que casi abrazaba un harpa. Una noche luego de una performance Lemmy
le pregunt a su maestro de que se trataba y l le dijo que pronto se lo contara, pero aquello
nunca ocurri o mejor dicho se trunc.
Killmaster estaba sentado con su jarro de cerveza al frente cuando empez a hablarle en un tono
que hasta ahora no le haba escuchado, sonaba inquieto como temiendo que esta fuera la ltima
conversacin con su alumno muchacho, an tienes mucho que aprender y me temo que ya estoy
muy viejo como para seguirte el pasohe vivido mucho, he visto mucho y ya no recuerdo cuantas
historias he cantado rio amargamente y por fin toco su cerveza, apenas se moj los labios y
continu esta noche tengo que encargarme de algo as que trata de dormir algo, maana
saldremos temprano, vamos le sealo mientras dejaba el asiento prepara el equipaje, maana
finalmente sabrs quienes son los Harper. Su maestro lo mir y con esa media sonrisa que era su
cicatriz se despidi de l, Lemmy prepar el equipaje, viajaban tan ligeros como siempre, el bajo
de su maestro reposaba sobre el catre en el que dorma y l prefiri dejarlo as hasta su regreso y
se fue a dormir, pero su maestro nunca regres, l lo espero un da, luego otro, esperando
siempre en el saln de la taberna; una noche esa extraa certeza que lo invadi cuando nio de
seguir a su maestro esta vez le indic que tena que partir porque su maestro no regresara,
porque l ya no poda regresar, la tristeza lo invadi, luego la clera pero supo contenerlas; esa
misma noche cogi el bajo de su maestro y lo hizo suyo, aquella moneda que atesoraba rasgo las
cuerdas del instrumento y cantando por primera vez una cancin de su maestro lo despidi a su
manera cantando con aquella rasposa voz: And so all those years together/Weren't worth a
fucking dime/So go on and find me guilty/Just one more fucking time