Le Masque Utruz: Aventure D&D 5 Pour 4 Personnages de Niveau 3
Le Masque Utruz: Aventure D&D 5 Pour 4 Personnages de Niveau 3
Le Masque Utruz: Aventure D&D 5 Pour 4 Personnages de Niveau 3
L
‘inaction commence à peser sur les personnages, homme d’une cinquantaine d’années, maigre, les
et il faut bien vivre. Ils ont donc décidé de cheveux blancs, habillé généralement d'une ample robe
rechercher du travail. Mais ce n'est pas chose
facile dans cette immense cité grouillante de
noire à parements pourpres et portant des lorgnons à
mercenaires et d'aventuriers en quête d'exploits. monture de cuivre. Il exerce la profession de prêteur sur
Finalement, après bien des recherches, ils gages. Sa demeure est située au 3 de l’échelle du Coude,
entrent au service d'un usurier, maître
dans le quartier Basse-Eau, sur la terrasse du Nuage. C’est
Grassepath, propriétaire du Boulier Bleu.
une maison étroite, toute en hauteur, avec des volets de
Au md bois soigneusement badigeonnés de bleu, qui respire le
Ce scénario peut être joué à la suite de l’aventure « La secte du soin et l'économie. Au-dessus de la porte d'entrée, un
Crâne ». De plus, comme la trame reprend un PNJ de l’aventure vieux boulier peint du même bleu que les volets se
« L’Oeil de Gruumsh », il est plus que recommandé d’avoir
également joué ce scénario auparavant. balance au bout d'une chaînette.
Embuscade
Merlo habite une petite maison sur la Chaussée du Lac, au sud
Rencontres de la place de la Cloche. Mais sa première envie est d'aller rue
des Trois frères à l’auberge du Tonneau Joyeux « boire une pinte
Le lendemain matin, nos amis se retrouvent au pied de la Haute de bière car ces foutues prisons sont pleines de flotte ». Il ne
Terrasse. Les gardes examinent minutieusement leur laissez- démordra pas de cette intention et les personnages devront donc
passer et décident finalement, pour plus de précaution, de leur se résoudre à l'accompagner. Après avoir avalé plusieurs pintes
inoculer un poison à effet lent. Ce désagrément administratif de bière, ils pourront lier plus ample connaissance avec le
achevé, ils n'ont que le temps de se précipiter vers la prison pour halfelin, mais celui-ci n’a cependant que peu de choses à leur
en voir sortir un petit groupe d'anciens détenus dont, apprendre. C'est un voleur affilié à l'une des guildes de la cité,
précisément, un halfelin rouquin au visage constellé de taches de mais il a légèrement outrepassé les règles de celle-ci (en rendant
rousseur. Alors que les autres prisonniers ont une démarche un service à son cousin, qui n’est autre que Lilo, membre de la
étrangement cassée (certaines cellules du sous-sol de la prison guilde de voleurs de la Langue Coupée, sur la terrasse du Nuage.
mesurent seulement 1,50 mètre de haut), le petit homme semble Il ne révèlera toutefois sous aucun prétexte cette partie de
lui plutôt bien portant. Lorsque que les personnages l’histoire) et a donc été puni de plusieurs semaines de prison.
s'approchent de lui et commencent à expliquer les raisons de Puis, afin de raccourcir sa peine, il a fait appel aux services de
leur présence, une voix douce susurre derrière eux : l'usurier (qu’il connaît par l’intermédiaire de Lilo, toujours le
même, mais il n'en dira là aussi pas plus au sujet de comment il
« Pardonnez-nous mes frères, mais nous avons à discuter connaît maître Grassepath). Si les personnages essayent de le
faire parler, il cachera toutes ces informations sous le couvert du
avec cette petite créature. Voulez-vous bien nous laisser
secret professionnel.
en tête-à-tête avec lui quelques instants ? »
Puis, de nouveau en route et alors qu'ils empruntent une ruelle
Se retournant, les personnages découvrent alors un spectacle étroite et malodorante à quelques pas de la maison du halfelin,
bien inquiétant : deux hommes se tiennent derrière eux, vêtus de les personnages sont soudain assaillis par une petite bande de
robes noires rehaussées d'ossements. mendiants (6 bandits et 2 acolytes). Ceux-ci cherchent à
s'emparer de Merlo, qui se servira d'un bâton de fortune et de
Leur crâne rasé et leur visage sont fardés de blanc, tandis que son agilité naturelle pour tenter de repousser les attaquants.
leurs orbites et leurs dents taillées en pointe sont maquillées en
noir. Leur vision plonge Merlo dans une sorte de fureur. Un jet Un score de Sagesse (Perception) passive de 12 ou plus permet
d’Intelligence (Religion) DD 10 permet de reconnaître l’uniforme de remarquer que certains mendiants (les acolytes) possèdent
de prêtres du temple du Crâne. un étrange tatouage, une sorte de vigne enroulée autour d’un
bâton. Un jet d’Intelligence (Religion) DD 15 réussi révèle que ce
tatouage est le symbole d'une des sectes du temple du Crâne.
Les acolytes ont sur eux chacun 8 po et les bandits 19 pc.
Une fois les mendiants en fuite, Merlo propose d’aller « boire
une bière chez moi pour fêter la victoire, nous l'avons bien
mérité », tout en s'essuyant le front. Le halfelin loge au rez-de-
chaussée d'un hangar étroit et singulièrement long, pas très
éloigné en fait du quai des Contrebandiers. Ce hangar a été
recouvert de terre et quelques plantes commencent à y pousser.
Lorsqu'on aura noté qu'il est percé de fenêtres rondes, on ne
sera pas surpris de constater que cinq ou six familles de
halfelins vivent dans cet habitat ressemblant assez à leurs «
trous » d'origine. Merlo est accueilli avec une grande agitation et
une nouvelle fête se prépare. Si les personnages sont pressés, ils
peuvent se faire remettre la sacoche contenant le masque et
repartir tout de suite, ou faire une fiesta monstrueuse avec les
halfelins.
La fin de Mez’Arate
Au moment où les personnages s’apprêtent à introduire la clef
dans la serrure, Mez’Arate leur demande un instant :