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
Content-Length: 376170 | pFad | http://b.hatena.ne.jp/dealforest/actionscript3/
Flexを利用したActionScript開発では、デバッグがボトルネックになることがしばしばあります。 プリントデバッグを利用するのも一苦労です。 私が開発中によく利用している方法をご紹介します。 ActionScriptで手軽に関数を利用するには無名パッケージでグローバルに関数を定義し、それをソースパスにふくめるのが便利です。 私は、以下で紹介されているlog関数などの便利関数を開発中のみソースパスに含めています。 http://subtech.g.hatena.ne.jp/secondlife/20070219/1171872801 この方法のメリットは以下の通り 無名パッケージだからいちいちパッケージをimportしなくていい。 クラスじゃなくて関数だからインスタンスをつくる必要もない(ActionScriptでは、ファイル名と関数名を同じにすることでグローバル関数を定義でき
I’ve been working on an ActionScript library that can load revision history from Subversion (SVN) repositories. This is something that I’ve had in the back of my mind for about a year now and finally sat down and figured out a way to do it. I remember seeing a post way back in September of 2006 on Ted Patrick’s blog talking about someone who had written a SVN library using the Socket class. As far
Flashで吹雪のごとき描画を実現するチューニング3策:速いFlash/ActionScriptチューニング入門(2)(1/4 ページ) Flash/ActionScriptチューニングの基礎知識から実践的テクニックまでを紹介する連載。読みながら試せるオンライン・サンプルもあります。Adobe AIR/Flexにも応用可能です Flash高速化は、ASの知識有無にかかわらず 連載第1回の「Flashを閃光のごとく高速化するための基礎知識」では、実際のチューニング方法を語る前準備として、「どの処理に、どれだけ時間・リソースが割かれているか」、つまり“処理負荷”を調べる具体的な方法を紹介しましたが、あれから1カ月ちょっと経過しました。すっかり季節も変わり始めてしまいました。時がたつのは、速いものです。 今回から、実践的なチューニング手法の解説が始まりますが、プログラムが不要なものから必須なもの
View source: Class Function Download (32K) Formatted strings are a real convenience—one that is sorely missing from the Flash Actionscript library. This adds in the sprintf functionality, which lets you reduce something like this: var m,d; var myDate = new Date(); m = myDate.getMonth() + 1; if (m < 10) m = '0' + m; d = myDate.getDate(); if (d < 10) d = '0' + d; trace(m + '-' + d +
連載インデックス 「速いFlash/ActionScriptチューニング入門」 Flash/ActionScriptチューニングの基礎知識から実践的テクニックまでを紹介する連載。読みながら試せるオンライン・サンプルもあります。Adobe AIR/Flexにも応用可能です Flashを閃光のごとく高速化するための基礎知識 速いFlash/ActionScriptチューニング入門(1) Flash高速化のための基礎知識や実践的テクニックを紹介する連載。初回は“処理負荷”を調べる具体的な方法を解説します
前回に引き続き Optimizing Performance for the Flash Platform からメモリ使用の最適化に関する Tips です。 ビットマップのダウンサンプリング Windows Moblie 向けの Flash Player 10.1 では 32-bit イメージを 16-bit イメージにダウンサンプリングすることにより使用するメモリ量を半分にする 透明な部分を持つイメージに対してはダウンサンプリングが行われない BitmapData の単一参照機能 Flash Player 10.1 では、埋め込まれたイメージから BitmapData インスタンスを作成すると、常に単一のインスタンスを参照する 既存のコンテンツも再コンパイル無しで Flash Player 10.1 上で実行するだけでこの機能が利用できる 従来の Flash Player では Bitm
Adobe のヘルプサイトに、Flash Platform 用コンテンツのパフォーマンス最適化のドキュメント (ベータ版) が公開されています。(Optimizing Performance for the Flash Platform) Flash Player 10.1 における変更点も詳しく説明されています。 もう直ぐ内容のより充実した正式なドキュメントが日本語版として公開されると思いますが、とりあえず概要だけでも紹介しておきたいと思います。 なお、このドキュメントかなり細かいです。通常のコンテンツではここまで気にしなくてもよいのでは、というくらい些細な違いも取り上げられています。今後、iPhone や Andoroid 携帯などリソースの限られたプラットフォームを扱う人は知ってた方がよいかもですが。 まず、メモリ管理関連のトピックからです。 Display Object 以下の 3
Googlecode : quasimondolibs http://code.google.com/p/quasimondolibs/ @quasimondoさんのquasimondolib、Flashの神らしい神々しいコードばかりです。 天才の紡ぎだすActionscriptは見てるだけでも楽しめます。 せっかくなので使っても楽しみたいけど、残念ながらドキュメントが付属していません。 ソースにもコメントが全くと言っていいほど入ってなかったりで不親切だよなぁ。 🙁 勝手に使わせていただいているので文句は言えません、ぼちぼちソースを読み解きながら使ってみることにします。 com.quasimondo.tools.MarchingAntsRect Antsってクラス名についているように蟻の行列のような破線アニメーションを作り出します。 Photoshop などの 選択時の破線アニメーション
「開発時にはクラッシュレポートみたいなのを表示して、エラーが出た状況を書き込んでもらえれば、ありがたい。そういうライブラリを誰か作ってほしい。」 などと、弊社のババが呟きました。 ローカルマシンでは正しく動作するのに、別マシンで動かしたら「ActionScriptエラーが発生しました」というポップアップ…。そんなエラーが発生したクライアントの動作環境が分かれば、環境依存するような問題を解決しやすくなります。 Flash Player 10.1からグローバルなエラー処理が可能となります。 つまり、クライアントで発生したエラー内容を記録する仕組みを実現できるようになりました。 今回は、この仕組みを AS3 + GAE/J(GoogleAppEngin for Java)を利用して簡単に構築してみようと思います。 ※開発には、FlashPlayer10.1 beta 3(2010/03/
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キャッシングやカードローンってやっぱり少し怖い気がします。お店に行かなきゃダメっていうのもなんだか恥ずかしい気がするし、あれこれ考えていると気が引けてしまいます。でも実際問題、急な出費が重なることもあって、カードローンがあれば便利なのもよくわかります。これからカードローンに入門って女子にお勧めみたいなカードってレディースレイクなんかが良いの? 女性に優しい対応が自慢。レディースレイクは初心者にお勧め サラ金からキャッシングってなんとなく怖いようなイメージがつきものですよね。所詮それって借金でしょなんて台詞も聞こえてきそうです。いずれにせよあまり良いイメージではないことは悲しい限りです。名前や呼び方にまつわるイメージってやっぱり相当難しいことなのです。 消費者金融と呼ばれる業種も昔とは随分と違って来ました。明るくコーディネートされた店舗は昔の陰鬱な雰囲気を一掃しており、その明るいイメージは現
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ムービークリップシンボルをライブラリから複製してステージに並べる ⇒ sat (07/23) ムービークリップシンボルをライブラリから複製してステージに並べる ⇒ (06/29) ムービークリップシンボルをライブラリから複製してステージに並べる ⇒ sat (08/28) ムービークリップシンボルをライブラリから複製してステージに並べる ⇒ zonoz (08/28) ムービークリップシンボルをライブラリから複製してステージに並べる ⇒ zonoz (08/28) ムービークリップシンボルをライブラリから複製してステージに並べる ⇒ sat (08/28)
Flash(AS3)で動画をフルスクリーン対応するときのトラブル Published by alt on 2 月 9, 2009 01:30 pm Category[ サンプル ] Tag[ ソースコード, フルスクリーン ] ステージ上にFLVPlaybackコンポーネントを配置して動画を再生し、 そのうえでフルスクリーン表示にすると次のような現象が起きました。 ・コンポーネントが勝手にディスプレイ解像度あわせて縦横比を維持しながら拡げてしまう ・自力で動画のサイズ変更やポジション変更するとフル→Esc→フルの2回目から効かなくなる!? ・ステージ上の他のムービークリップやテキストが消える!? サンプルはこんなかんじ。 これだと、 他のアイテムを無視して画面いっぱいを動画が占領するのでいろいろ都合が悪いことになります。 大重さんのブログにも似たようなことが書い
Warning: set_time_limit() [function.set-time-limit]: Cannot set time limit in safe mode in /home/users/1/cocotte.jp-mtw/web/cms/wp-content/plugins/rvg-optimize-database/rvg-optimize-database.php on line 23 404 Not Found ??????????????????? ?????? URL ? https://mtw.cocotte.jp/blog/diary/html/2009/10/29-2011.php ?????????????????????????????
本を買わずに解決するWeb制作の小技 ホームページ作成でちょっとしたことを参考書を買わずに解決する方法をPHP CSS Webデザイン jQuery Flashを中心に便利な技をまとめていきます!現在、長野県長野市の制作会社でWeb作成中! AS3でプリローダーを作成したときに 参考になったのでメモ ローダー関係はここが参考になります。 色々なローダーのサンプルが紹介されてます。 FlashゲームPG講座 For AS3.0【ファイルの読み込みについて】 クラスバージョン 基本的なサンプルなのでシンプルで分かりやすいです。 AS3でムービー全体のプリローダー - eternity design BLOG 以下引用です。 package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; import flash.display.
『bulk-loader - Google Code』で公開されているBulkLoaderクラスは、複数のファイルのローディングをまとめて行うときにとても便利なクラスです。 たとえば、example.jpgとexample.xmlをロードすると、そのローディング経過と両方のロードが完了したタイミングのイベントが拾えます。 サンプルソース BulkLoaderの使い方 (サンプルソース見るのが一番てっとりばやいかも) 1.import import br.com.stimuli.loading.BulkLoader; import br.com.stimuli.loading.BulkProgressEvent; 2.BulkLoaderのインスタンス生成 private var loader : BulkLoader ;loader = new BulkLoader("main");
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