Content-Length: 273685 | pFad | http://b.hatena.ne.jp/naoswave/ios/

[B! ios] naoswaveのブックマーク

タグ

iosに関するnaoswaveのブックマーク (10)

  • Concepts: Advanced Sketching & Design

    無限大のキャンバスアイデアをどこまでも探求できる無限キャンバス。画質を劣化させずに拡大したり、移動可能なアートボードを設定したり、必要なものだけを共有したりできます。 ベクター&ラスターのハイブリッド鉛筆、ペン、ワイヤー、カスタムブラシライブラリ¹など、手書き感覚のツールを、Too Corporationからライセンスを受けたCOPIC (コピック) カラーで描くことができます。

    Concepts: Advanced Sketching & Design
  • リジェクトはリジェクトでも Metadata Rejected だったら審査に再提出ボタン押したらダメ - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 先日,自作アプリのアップデートを審査に提出し,2 回の Metadata Rejected をいただき,対応後リリースできました。 そのときのリジェクトの内容と対応について書きます。 今回の Reject の内容 バイナリ却下とメタデータ却下があるらしい。 バイナリ却下はアプリクラッシュなどを含むアプリ自体に問題がある場合,メタデータ却下はアプリの説明に情報が不足してたりするときになされる。 なお,どういう理由でリジェクトされたかは Apple が Developer サイトで公開している。 via Common App Re

    リジェクトはリジェクトでも Metadata Rejected だったら審査に再提出ボタン押したらダメ - Qiita
    naoswave
    naoswave 2018/02/21
    これは重要。
  • 不要なLive Photosを静止画に変換して容量を節約する「Lean」

    『Lean 』は、Live Photosを写真に変換するアプリです。 Live Photosはサイズが大きい iPhone 6s・6s Plusの新機能「Live Photos」は、写真と共にシャッターの前後1.5秒ずつの動画とサウンドを保存し、撮影時の臨場感をそのまま残すことができます。 しかしながら、保存するデータが多くなるため、通常の写真の約2倍の容量を使うことがわかっています。 Live Photosに慣れていないと、撮影中の3秒間にカメラを動かしてしまったり、そもそも期待したような動きを捉えられなかったなど、意外に失敗が多かったりするものです。 そんなときにこのアプリ『Lean 』を使うと、Live Photosの余計な部分をそぎ落とした静止画に変換してくれるので、容量を節約することができます。 「Lean」の使い方 アプリを起動すると、Live Photosのみをサムネイルで表

    不要なLive Photosを静止画に変換して容量を節約する「Lean」
    naoswave
    naoswave 2017/10/25
    LivePhotosデフォルトでONなの?なんとかしてくれ…というときにこれがいいのかな。
  • チャットなどリアルタイム更新が必要なスマフォアプリの構成について考えてみた - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 今開発しているPlayer!で、チャット系のリアルタイム更新処理が必要となったので、色々調べています。 ※「スマフォアプリ」として共通事項が多いのでそう表記しましたが、基的にスマフォアプリはiOSアプリとして書いてます。AndroidWindows Phoneなどは差異があったり読み替える必要があると思っています。 結論 後半で詳しく書きますが、今のところ以下の結論に至りました。 PUSH通知に全て依存する構成でもそれなりに動く PUSH通知 + 双方向通信処理(WebSocketなど)の併用がベスト 双方向通信処理はPusher・

    チャットなどリアルタイム更新が必要なスマフォアプリの構成について考えてみた - Qiita
  • iOS アプリ内のコンテンツも Google 検索に表示されるようになりました

    +1 ボタン 2 AMP 11 API 3 App Indexing 8 CAPTCHA 1 Chrome 2 First Click Free 1 Google アシスタント 1 Google ニュース 1 Google プレイス 2 Javascript 1 Lighthouse 4 Merchant Center 8 NoHacked 4 PageSpeed Insights 1 reCAPTCHA v3 1 Search Console 101 speed 1 イベント 25 ウェブマスターガイドライン 57 ウェブマスタークイズ 2 ウェブマスターツール 83 ウェブマスターフォーラム 10 オートコンプリート 1 お知らせ 69 クロールとインデックス 75 サイトクリニック 4 サイトマップ 15 しごと検索 1 スマートフォン 11 セーフブラウジング 5 セキュリティ 1

    iOS アプリ内のコンテンツも Google 検索に表示されるようになりました
  • PHPエンジニアが3日間でiPhoneアプリを作るために参考にした記事まとめ | 株式会社エウレカ

    はじめまして、エンジニアの小島です。 エウレカではpairsのサーバサイドとWebフロントエンドを担当しています。 言語は主にPHP、JSで、現在は新機能の開発や運用が主な業務です。 普段はネイティブ開発の機会があまりないため、3連休を利用して初めてのiOSアプリ開発に挑戦しました。作成したアプリは簡単なネットワーク通信を使ったタスク管理アプリです。 今回は、その際に参考にしたページを厳選して紹介したいと思います! もくじ 事前準備 Objective-Cの基礎 ライブラリ Storyboard ネットワーク通信 CoreDate iOS8/iPhone6対応 最後に 事前準備 何を始めるにも一番重要なのは準備です。準備が万端ならば8割は勝ったも同然です。闇雲に手を動かす前に、しっかりと基礎を身につけておきましょう。 apple公式 日語ドキュメント Apple公式のドキュメントで、内容

    PHPエンジニアが3日間でiPhoneアプリを作るために参考にした記事まとめ | 株式会社エウレカ
  • 新しくなったiTunes Connectでのアプリの申請方法について - Qiita

    ##新しいiTunes Connect iPhone6, iPhone6 Plus や Apple Watchの発表会があった次の日から、iTunes Connectにも大きな変化がありました! とりあえず、どんな感じか見てみましょう。 ###はい、どーん! ###なんじゃこりゃー! 以前の見た目とは似ても似つかない感じになっちゃってますね(笑) ページ内のテキストは日語が多くなって、敷居が下がった感はありますが、、、 以前から使っている人からすると、変更されすぎてて涙目ですわー ##新しい申請方法 ###1.アプリを登録する Appの管理 -> 「+」ボタンで新しく申請するアプリを登録します。 その後は、基的なアプリの情報(タイトル、説明、検索キーワード、アイコン、スクリーンショット、レーティングなど)をすべて入力します。 入力内容を詳しく知りたい人は、以下のサイトを参考にしてくださ

    新しくなったiTunes Connectでのアプリの申請方法について - Qiita
    naoswave
    naoswave 2014/09/25
    メモメモ
  • リニューアル後の iTunes Connect で新規バージョン追加時の注意点と手順 - Qiita

    レビュー審査のために送信をすると下記エラーが表示されて送信出来ない You must choose a build. 対応 レビュー審査のために送信の前に Xcode にて Distribute をして、 iTunes Connectでビルドを指定する必要がある Xcode の Organizer にてValidate、Distribute時に下記Warningが表示される。 Undeclared Use of Advertising Identifier [IDFA]. You app contains the Advertising Identifier [IDFA] API but you have not indicated its usage on the Prepare for Submission page in iTunes Connect. Click Submit fo

    リニューアル後の iTunes Connect で新規バージョン追加時の注意点と手順 - Qiita
    naoswave
    naoswave 2014/09/25
    変化するもんだなあ
  • iOSとAndroidのプッシュ通知の開発の違いまとめ

    少し言い訳しておくと、ちゃんと確認せずに書いているので間違いがあるかもしれません。Wikipediaだったら[要出典]ってたくさん付けられてしまいそうです。 大きな違いをいくつか紹介していきます。 Androidは受信処理を各自実装する必要がある。 iOSとAndroidプッシュ通知の設計の大きな違いは、iOSはOSの仕組みに乗らなければいけないのに対して、Androidは自由度が高く各自の実装にゆだねられているという点です。 iOSのAPNSは送信するデータの形式もしっかり決まっていて、その形式にしたがって送信すれば、あとはOSが定めた方法で表示されるだけです。一方のAndroid送信データは完全に自由で、それを受信した際にアプリがどんな動作をするかも、制限されていません。 逆にいえばAndroidは受信時の表示などの処理をすべて独自で実装する必要があり、クライアントの実装の手間は数倍

    iOSとAndroidのプッシュ通知の開発の違いまとめ
  • エンタープライズiOSアプリことはじめ(1) 〜iDEPとDUNSナンバー〜 - 業務用iOSアプリのfeedtailor社長ブログ

    iOSデバイスはもはやビジネスデバイスとして認識されていますが、その導入方法/プロセスについては実はまだまだ知られていない模様でして色んな導入検討企業様やSIer企業様から質問される事が多いです。…のでボチボチ書いてみたいと思います。 ■ iOS Developer Enterprise Program (iDEP) まず基中の基から。iOSアプリのインストールというとAppStoreがすぐ連想されてしまいますが、業務用アプリの場合は不特定多数に公開されてしまうと困りますね。なので従来は 開発途中のモノをUSBケーブルを介して限定的(100台まで)にインストール出来るAdHoc版という仕組みを使って配布 AppStoreに公開はするが認証の仕組みを入れる事で不特定多数からの使用を回避 といった方法を採る事が多かったのです。 …が、前者だと、デバイス追加の度にアプリを作り直し(ビルドし直

    naoswave
    naoswave 2013/01/30
    エンタープライズ系は覚えとこ
  • 1








ApplySandwichStrip

pFad - (p)hone/(F)rame/(a)nonymizer/(d)eclutterfier!      Saves Data!


--- a PPN by Garber Painting Akron. With Image Size Reduction included!

Fetched URL: http://b.hatena.ne.jp/naoswave/ios/

Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy