
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BB2Cの操作動画はこちら BB2Cの紹介はここから これが起動画面。 BB2Cはアップデートのたびに起動画面のデザインを変えている。 非常にセンスがいい。 今は「そんな餌では釣られないクマー」が起動画面の表紙になっている。 で、これが起動後の画面。掲示板一覧が見れる。 フォントのサイズとか、丁度いい。かなり一覧的に見れるのでよりアクセスしやすい。 しかも使っていると、上の方に「最近見た掲示板」とか「よく見る掲示板」が整っていって、自分らしくなっていく。これも便利。すごくいい。 これが掲示板のスレッド一覧画面。 で、この画面もすごい。一度見たスレッドに次に出くわすと、以前とのコメント数の差分が表示される。どれぐらい更新されたかすぐにわかるようになっていて超便利。再度アクセスしてほとんどスレが伸びてなかったときとかがっかりしますものね。 で、これがコメント一覧の画面。 見た目は普通。 で、す
Low Grav Racer というiPhoneレーシングゲームがちょっと話題になっています。Wipe Outと言うゲームへのオマージュらしいのですが、それを知らないもぐり、私としてはF-Zeroみたいなゲームにマリオカート要素が入った物というように思えました。 いうならバトルレーシングという、格闘的要素のあるレースゲームです。 起動後画面、未来車が「お前、レーシングとバトルって好きか?」というたたずまいで横切っていきます。とりあえず、Single Playモードを選んでいきましょう。 Single Playではマリオカートで言うキノコカップ、フラワーカップ的なエンジンを違わせて競う階級制モードが alpha class, beta class, という具合に4段階あります。まずはAlphaから始めていきましょう。 3つの異なる車種からコーナリングに定評がある初心者向けのARROWHAWK
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12月6日・聖ニコラウスの縁日に先駆けて、これでクリスマスも怖くない!え、クリスマス?法要で忙しいんだ御免ね!…うちは毎年こんな感じです法事は故人の供養・法要はメインになる仏の徳を称えて讃(さん)や唄(ばい)と呼ばれる歌で祝うモノ最近ごっちゃになってるけど微妙に違うんですな、これが仏教講座 mylist/21033758 仏具シリーズ mylist/9397467お借りした動画→TAKAP様 sm1803260イラストはpixivの3様よりhttp://www.pixiv.net/member.php?id=116832内容の真偽はサイトの方で→http://bouzumekuri.jugem.cc/?eid=200
「Lava Lamp (マグマランプ)」というインテリアをご存じでしょうか? 60年代後半から70年代にかけてアメリカで流行したインテリアで、現在でも東急ハンズやビレッジヴァンガードなどの雑貨店などでみかけることがあります。 比重の違う2つの液体[水をベースとした溶液と蠟(ろう)]が入った透明な容器を、下部の電球で暖めることで、溶岩(lava)のように鑞が浮き沈みを繰り返すという仕組みになっています。 今日のアプリ『iLava 』は、そんな眺めているだけで楽しいランプを物理エンジンを使って再現したバーチャル・マグマランプです。 実物のマグマランプは独特のロケットのような形をした容器がレトロな印象を与えますが、流行った当時を知るひとは時代背景と毒々しい色から、サイケデリックな音楽を連想するかもしれません。 ランプがついていない状態では、ロウが冷えているため下に沈んでいます。ランプのオン/オフ
About Drawit DrawIt is an easy-to-use, powerful image editing and drawing application designed for the Mac. It features entirely non-destructive editing, live filters, powerful vector tools, a standard collection of basic shapes and also a clear and intuitive interface. Out of the box, DrawIt includes a large number of ready-to-use and easily customizable special shapes; circles, stars, rounded re
iPhoneアプリの開発をしていると、たまに、 Xcodeがプロビジョニングファイルを検出してくれなくて困ることがあります。 あれこれとやってるうちになんとか検出出来るようになるのですが、 これさえやれば100%大丈夫というような処方箋には未だ出会えずにいます。 とりあえず自分がよくやる事をメモしておきます。 Xcodeのプロセスを全て終了して起動し直す オーガナイザを起動し、問題がありそうなプロビジョニングファイルを削除して入れ直す ~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles/の下を確認し、当該ファイルを削除してみる Macを再起動する iTunesも再起動する プロビジョニングファイルを削除してからiTunesにD&Dしてみる YourAppName.xcodeproj/project.pbxprojファイルをテキストエディタで開き、プロ
関係する製品 Mac Pro, Mac mini, MacBook, MacBook Pro, iMac (24-inch Late 2006), iMac (Early 2006 17-inch), iMac (Early 2006 20-inch), iMac (Mid 2006 17-inch), iMac (24-inch Mid 2007), iMac (20-inch Mid 2007), iMac (17-inch Late 2006), iMac (17-inch Late 2006 CD), iMac (20-inch Late 2006), Mac Pro (Early 2008), MacBook Air
なぜ Ruby のドキュメントは貧弱なままなのか背景を教えてください。 標準添付のライブラリの API を調べたいと思っても、http://www.ruby-lang.org/ja/ からは見つけることができませんでした。 しかたなく http://www.ruby-doc.org/ で調べています。 日本人の手によって開発されたプログラミング言語なのに、なぜ他言語 (英語) のほうが充実しているのか理解に苦しみます。 単純に人手がないのか、それとも開発者と支援者の間に (人間性や金銭面、感情的な面などの) 問題があってドキュメントの拡充に支障があるなどの問題があるのか。 自分が調べてみた限りでは、10年近くまえからドキュメントが貧弱だという不満があったようです。 日本語の公式サイトのドキュメントが貧弱なままな背景を教えてください。
Posted By Rogue Amoeba Alumni on December 1st, 2008 When we started on our first Leopard-only software, we were excited to to use NSOperationQueue, as it promised to greatly ease the pain of multithreading. And it lived up to its promise well, right up to the point where we discovered that it was fatally broken. (And I mean fatally broken. It spontaneously crashes. There’s no workaround and it’s u
西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座 職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る(後編) 10月24日 収録 会場:KONAMI東京本社 2008年最大のPS3キラーソフトとなった「METAL GEAR SOLID 4(MGS4)」。そのグラフィックスの秘密に迫る3Dグラフィックス講座「MGS4」編の後編は、影生成の話や特殊エフェクト、シェーダーの話題を取り上げていく。また、「PS3専用」として開発されただけに気になる、「MGS4」におけるCELLプロセッサの活用状況についても話を伺った。 ■ 「MGS4」における影生成は? 今世代のゲームらしく「MGS4」は、歴代の「MGS」シリーズと比較すると高度な動的影生成メソッドを実装している。影生成技法としてはデプスシャドウ技法(シャドウマップ技法)の改良形を採用
【今週の1枚】New Yorkにて。マップで検索すれば、旅行先でも迷う心配がない。常に携帯しているiPhoneがあれば、欲しい情報はいつでも手の中にある おかげさまで、本連載は50回目を迎える。2007年末から2008年にかけての1年間は、ケータイにとって様々な変化があった年だった。その象徴的な端末がソフトバンクモバイルから登場したiPhone。iPhoneの日本上陸とは何だったのか、ジャーナリストの林 信行氏へのインタビューで明らかにしていきたい。 2008年最大のインパクト、やはりiPhone 2007年6月にアメリカで発売がスタートしたiPhone。2008年7月11日に日本でiPhone 3Gが発売されるまでの1年間、日本のケータイ市場は、どうiPhoneを迎えるかについての動きが活発だったといえる。 iPhone 3Gをリリースしたソフトバンクモバイルの孫 正義社長は、iPhon
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