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2017-01-01から1年間の記事一覧 - @hadashiA

2017-01-01から1年間の記事一覧

キャットムル-ロム スプライン曲線

最近、ごく基本的なの曲線のアルゴリズムを実装したりしてる。 キャットムル-ロム スプライン(Catmull-Rom Spline)ていうアルゴリズムは、制御点を必ず通るという特徴があるので、絵を生成するような用途だととても使いやすい。しかも実装が簡単。 最近、こ…

Unity に mruby 組み込んでる

実験的に、Unityにmrubyを組み込んで使ってみてる。 基本的には Unity内のコードは全て c# で書くわけだけど、ゲームの基盤部分もすべてc#で書くだけに、それとは別に、ゲームのコンテンツ部分だけを集中して記述できる分離された薄いレイヤがあると便利だ、…

Optimizing graphics rendering in Unity games 読んだ

Optimizing graphics rendering in Unity games のメモ https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/temas/performance-optimization/optimizing-graphics-rendering-unity-games?playlist=44069 Unity 描画パイプライン 毎フレーム、CPUは以下を実行する 1. シ…









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