Content-Length: 37832 | pFad | https://hadashia.hatenablog.com/archive/2020/01
Unity の UniversalRP でオブジェクトの エッジを検出して描画するパスを追加する行為をやってみた。 エッジ検出できた- #madewithunity pic.twitter.com/LmP0QHTuC6— ハダシA (@hadashiA) 2020年1月8日 ポストエフェクト的な、各ピクセルごとに輪郭かどうか…
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