Artes
Taller de Teatro
Función ical
Marta el
mus
Segundo año
El juego de la ficción II
Serie PROFUNDIZACIÓN
NES
Funciónsical
Teatro
Marta el
El juego de la ficción II
JEFE DE GOBIERNO
Horacio Rodríguez Larreta
MINISTRA DE EDUCACIÓN E INNOVACIÓN
María Soledad Acuña
SUBSECRETARIO DE PLANEAMIENTO E INNOVACIÓN EDUCATIVA
G.C.A.B.A. | Ministerio de Educación e Innovación | Subsecretaría de Planeamiento e Innovación Educativa.
Diego Javier Meiriño
DIRECTORA GENERAL DE PLANEAMIENTO EDUCATIVO
María Constanza Ortiz
GERENTE OPERATIVO DE CURRÍCULUM
Javier Simón
SUBSECRETARIA DE COORDINACIÓN PEDAGÓGICA Y EQUIDAD EDUCATIVA
Andrea Fernanda Bruzos Bouchet
SUBSECRETARIO DE CARRERA DOCENTE Y FORMACIÓN TÉCNICA PROFESIONAL
Jorge Javier Tarulla
SUBSECRETARIO DE GESTIÓN ECONÓMICO FINANCIERA
Y
ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS
Sebastián Tomaghelli
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Teatro
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El juego de la ficción II
SUBSECRETARÍA DE PLANEAMIENTO E INNOVACIÓN EDUCATIVA (SSPLINED)
DIRECCIÓN GENERAL DE PLANEAMIENTO EDUCATIVO (DGPLEDU)
GERENCIA OPERATIVA DE CURRÍCULUM (GOC)
Javier Simón
EQUIPO DE GENERALISTAS DE NIVEL SECUNDARIO: Isabel Malamud (coordinación), Cecilia Bernardi,
Bettina Bregman, Ana Campelo, Marta Libedinsky, Carolina Lifschitz, Julieta Santos
G.C.A.B.A. | Ministerio de Educación e Innovación | Subsecretaría de Planeamiento e Innovación Educativa.
ESPECIALISTA: Ariel Gurevich
COORDINACIÓN DE MATERIALES Y CONTENIDOS DIGITALES (DGPLEDU): Mariana Rodríguez
COLABORACIÓN Y GESTIÓN: Manuela Luzzani Ovide
COORDINACIÓN DE SERIES PROFUNDIZACIÓN NES Y
PROPUESTAS DIDÁCTICAS PRIMARIA: Silvia Saucedo
EQUIPO EDITORIAL EXTERNO
COORDINACIÓN EDITORIAL: Alexis B. Tellechea
DISEÑO GRÁFICO: Estudio Cerúleo
EDICIÓN: Fabiana Blanco, Natalia Ribas
CORRECCIÓN DE ESTILO: Lupe Deveza
IDEA ORIGINAL DE PROYECTO DE EDICIÓN Y DISEÑO (GOC)
EDICIÓN: Gabriela Berajá, María Laura Cianciolo, Andrea Finocchiaro, Bárbara Gomila, Marta Lacour,
Sebastián Vargas
DISEÑO GRÁFICO: Octavio Bally, Silvana Carretero, Ignacio Cismondi, Alejandra Mosconi, Patricia Peralta
ACTUALIZACIÓN WEB: Leticia Lobato
Ministerio de Educación e Innovación de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Artes, taller de teatro : el juego de la ficción II . - 1a edición para el profesor. - Ciudad
Autónoma de Buenos Aires : Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires. Ministerio de
Educación e Innovación, 2018.
Libro digital, PDF - (Profundización NES)
Archivo Digital: descarga y online
ISBN 978-987-673-343-4
1. Artes. 2. Teatro. 3. Educación Secundaria. CDD 371.1
ISBN: 978-987-673-343-4
Se autoriza la reproducción y difusión de este material para fines educativos u otros fines no comerciales, siempre que se especifique claramente la fuente.
Se prohíbe la reproducción de este material para reventa u otros fines comerciales.
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Innovación del Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, juicio alguno sobre la condición jurídica o nivel de desarrollo de los países, territorios, ciudades o zonas,
o de sus autoridades, ni respecto de la delimitación de sus fronteras o límites.
En este material se evitó el uso explícito del género femenino y masculino en simultáneo y se ha optado por emplear el género masculino, a efectos de facilitar la lectura y
evitar las duplicaciones. No obstante, se entiende que todas las menciones en el género masculino representan siempre a varones y mujeres, salvo cuando se especifique lo
contrario.
Fecha de consulta de imágenes, videos, textos y otros recursos digitales disponibles en internet: 15 de agosto de 2018.
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Dirección General de Planeamiento Educativo / Gerencia Operativa de Currículum, 2018.
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El juego de la ficción II
Presentación
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La serie de materiales Profundización de la NES presenta distintas propuestas de enseñanza en las que se ponen en juego tanto los contenidos –conceptos, habilidades, capacidades,
prácticas, valores y actitudes– definidos en el Diseño Curricular de la Nueva Escuela Secundaria de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Resolución N.° 321/MEGC/2015, como
nuevas formas de organizar los espacios, los tiempos y las modalidades de enseñanza.
El tipo de propuestas que se presentan en esta serie se corresponde con las características
y las modalidades de trabajo pedagógico señaladas en la Resolución CFE N.° 93/09 para
fortalecer la organización y la propuesta educativa de las escuelas de nivel secundario de
todo el país. Esta norma –actualmente vigente y retomada a nivel federal por la propuesta
“Secundaria 2030”, Resolución CFE N.° 330/17– plantea la necesidad de instalar “distintos modos de apropiación de los saberes que den lugar a: nuevas formas de enseñanza,
de organización del trabajo de los profesores y del uso de los recursos y los ambientes de
aprendizaje”. Se promueven también nuevas formas de agrupamiento de los estudiantes,
diversas modalidades de organización institucional y un uso flexible de los espacios y los
tiempos que se traduzcan en propuestas de talleres, proyectos, articulación entre materias,
debates y organización de actividades en las que participen estudiantes de diferentes años.
En el ámbito de la Ciudad, el Diseño Curricular de la Nueva Escuela Secundaria incorpora
temáticas nuevas y emergentes y abre la puerta para que en la escuela se traten problemáticas actuales de significatividad social y personal para los estudiantes.
Existe acuerdo sobre la magnitud de los cambios que demanda la escuela secundaria para
lograr convocar e incluir a todos los estudiantes y promover efectivamente los aprendizajes
necesarios para el ejercicio de una ciudadanía responsable y la participación activa en ámbitos laborales y de formación. Es importante resaltar que, en la coyuntura actual, tanto los
marcos normativos como el Diseño Curricular jurisdiccional en vigencia habilitan e invitan a
motorizar innovaciones imprescindibles.
Si bien ya se ha recorrido un importante camino en este sentido, es necesario profundizar,
extender e instalar propuestas que efectivamente hagan de la escuela un lugar convocante
para los estudiantes y que, además, ofrezcan reales oportunidades de aprendizaje. Por lo
tanto, sigue siendo un desafío:
• El trabajo entre docentes de una o diferentes áreas que promueva la integración de
contenidos.
• Planificar y ofrecer experiencias de aprendizaje en formatos diversos.
• Elaborar propuestas que incorporen oportunidades para el aprendizaje y el ejercicio
de capacidades.
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El juego de la ficción II
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Los materiales elaborados están destinados a los docentes y presentan sugerencias, criterios y aportes para la planificación y el despliegue de las tareas de enseñanza, desde estos lineamientos. Se incluyen también propuestas de actividades y experiencias de
aprendizaje para los estudiantes y orientaciones para su evaluación. Las secuencias han
sido diseñadas para admitir un uso flexible y versátil de acuerdo con las diferentes realidades y situaciones institucionales.
La serie reúne dos líneas de materiales: una se basa en una lógica disciplinar y otra presenta
distintos niveles de articulación entre disciplinas (ya sean areales o interareales). Se introducen también materiales que aportan a la tarea docente desde un marco didáctico con distintos enfoques de planificación y de evaluación para acompañar las diferentes propuestas.
El lugar otorgado al abordaje de problemas interdisciplinarios y complejos procura contribuir al desarrollo del pensamiento crítico y de la argumentación desde perspectivas provenientes de distintas disciplinas. Se trata de propuestas alineadas con la formación de actores sociales conscientes de que las conductas individuales y colectivas tienen efectos en un
mundo interdependiente.
El énfasis puesto en el aprendizaje de capacidades responde a la necesidad de brindar a los
estudiantes experiencias y herramientas que permitan comprender, dar sentido y hacer
uso de la gran cantidad de información que, a diferencia de otras épocas, está disponible y
fácilmente accesible para todos. Las capacidades son un tipo de contenidos que debe ser
objeto de enseñanza sistemática. Para ello, la escuela tiene que ofrecer múltiples y variadas
oportunidades para que los estudiantes las desarrollen y consoliden.
Las propuestas para los estudiantes combinan instancias de investigación y de producción,
de resolución individual y grupal, que exigen resoluciones divergentes o convergentes, centradas en el uso de distintos recursos. También, convocan a la participación activa de los
estudiantes en la apropiación y el uso del conocimiento, integrando la cultura digital. Las
secuencias involucran diversos niveles de acompañamiento y autonomía e instancias de
reflexión sobre el propio aprendizaje, a fin de habilitar y favorecer distintas modalidades de
acceso a los saberes y los conocimientos y una mayor inclusión de los estudiantes.
En este marco, los materiales pueden asumir distintas funciones dentro de una propuesta
de enseñanza: explicar, narrar, ilustrar, desarrollar, interrogar, ampliar y sistematizar los
contenidos. Pueden ofrecer una primera aproximación a una temática formulando dudas
e interrogantes, plantear un esquema conceptual a partir del cual profundizar, proponer
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actividades de exploración e indagación, facilitar oportunidades de revisión, contribuir a la
integración y a la comprensión, habilitar oportunidades de aplicación en contextos novedosos e invitar a imaginar nuevos escenarios y desafíos. Esto supone que en algunos casos se
podrá adoptar la secuencia completa o seleccionar las partes que se consideren más convenientes; también se podrá plantear un trabajo de mayor articulación entre docentes o un
trabajo que exija acuerdos entre los mismos. Serán los equipos docentes quienes elaborarán
propuestas didácticas en las que el uso de estos materiales cobre sentido.
Iniciamos el recorrido confiando en que constituirá un aporte para el trabajo cotidiano.
Como toda serie en construcción, seguirá incorporando y poniendo a disposición de las
escuelas de la Ciudad nuevas propuestas, dando lugar a nuevas experiencias y aprendizajes.
Diego Javier Meiriño
Subsecretario de Planeamiento
e Innovación Educativa
Gabriela Laura Gürtner
Jefa de Gabinete de la Subsecretaría de
Planeamiento e Innovación Educativa
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El juego de la ficción II
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Itinerario de actividades
Índice interactivo
Actividad 1
Introducción
Me acuerdo
Plaquetas que indican los apartados principales
de la propuesta.
Emplear un procedimiento para desarrollar escritura,
indagando recuerdos e imágenes personales. Expandir esos
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Organizador interactivo que presenta la secuencia
completa de actividades.
Actividades
Me acuerdo
Actividad 1
Primera parte. Para empezar
El docente propone algunos ejercicios en ronda como dinámica de entrada en calor. Por ejemplo, un estudiante dice su nombre en voz alta con un gesto físico y lo “pasa” al compañero de
Actividad
anterior
Actividad
anterior
Actividad
siguiente
Botón que lleva a la actividad anterior.
Botón que lleva a la actividad siguiente.
Actividad
siguiente
Sistema que señala la posición
de la actividad en la secuencia.
Íconos y enlaces
1
Símbolo que indica una
cita o nota aclaratoria.
Al cliquear se abre un
pop-up con el texto:
Ovidescim repti ipita
voluptis audi iducit ut qui
adis moluptur? Quia poria
dusam serspero voloris quas
quid moluptur?Luptat. Upti
cumAgnimustrum est ut
Los números indican las referencias de notas
al final del documento.
El color azul y el subrayado indican un
vínculo a la web o a un documento externo.
“Título del texto, de la
actividad o del anexo”
Indica enlace a un texto,
una actividad o un anexo.
Indica apartados con orientaciones
para la evaluación.
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Índice interactivo
Introducción
Contenidos y objetivos de aprendizaje
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Itinerario de actividades
Orientaciones didácticas y actividades
Orientaciones para la evaluación
Bibliografía
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El juego de la ficción II
Introducción
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Esta secuencia didáctica busca profundizar las dinámicas sugeridas en el material “El juego
de la ficción: cinco propuestas para crear escenas en el aula”, realizado para primer año,
y ampliar sus desarrollos para el taller de Teatro de segundo año. Esta nueva propuesta
mantiene los lineamientos de la anterior (el juego y la improvisación como estrategias para
producir escenas), al tiempo que aborda contenidos y objetivos de aprendizaje propios del
taller para segundo año: trabajar sobre soportes textuales, investigar las categorías de espacio y personaje dramático, incorporar dinámicas de ensayo como estrategias de trabajo
en el proceso de producción.
El juego de la
ficción: cinco
propuestas para
crear escenas en
el aula
Cada una de las actividades propone motores y estímulos para producir materiales dramáticos poniendo el foco en alguno de los elementos que intervienen en la práctica escénica:
la actuación y la narración, la improvisación, el texto dramático, los personajes, la construcción de una dramaturgia, los ensayos y la reflexión sobre estos materiales en proceso, que
culminan en una puesta en escena. Si bien las primeras cinco actividades que se ofrecen
pueden ser desarrolladas de forma independiente, en cada una los estudiantes generan y
acumulan materiales que se irán integrando progresivamente y serán insumos para una posible actividad final de producción y cierre.
Esta secuencia toma el eje Producción, que promueve la experiencia de hacer teatro en
la escuela, e integra de manera transversal el eje Apreciación, cuyo objetivo es que los
estudiantes puedan interrogarse acerca del propio trabajo y el de sus compañeros durante el proceso de construirse como espectadores y hacedores críticos. Aprender a mirar y
reflexionar sobre sus producciones implica que puedan indagar los procesos personales y
grupales inherentes al taller de Teatro como espacio social, colaborativo y artístico de trabajo y aprendizaje, en el encuentro con otros.
Por último, si bien las retroalimentaciones en el taller suponen una puesta en común en
la que predomina el discurso verbal (se habla de lo que se hizo), se propone una actividad
final que puede ser empleada como soporte evaluativo de la secuencia, alejado de las
formas tradicionales de evaluación en el taller. Se trata de una actividad para trabajar con
el espacio, que integra la escritura, elementos de puesta en escena y la creación de un
mural colectivo.
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Contenidos y objetivos de aprendizaje
En esta propuesta se seleccionaron los siguientes contenidos y objetivos de aprendizaje del
espacio curricular de Artes. Taller de Teatro para segundo año de la NES:
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Ejes/Contenidos
Producción
El cuerpo, el movimiento y la voz
• Las variaciones de la energía en las situaciones
expresivas.
• La voz como proyección del gesto.
• Variaciones de volumen e intensidad. La palabra:
sonoridad, significado y expresividad.
El juego de ficción
• Estructuración de escenas de ficción en las que se
incluyan partes narradas y partes actuadas.
• La improvisación: el trabajo sobre lo inesperado.
• La improvisación a partir de acuerdos. La
estructuración de escenas a partir de situaciones
improvisadas.
• La revisión y el ensayo como estrategias de trabajo
en el proceso de producción.
La estructura dramática: acción, sujetos de la acción,
objetivo, conflicto, entorno, texto
• Variación de los roles y de los personajes: los
sujetos de la acción.
Objetivos de aprendizaje
• Expresar ideas y
sentimientos a través
de los gestos, la voz y el
movimiento en diferentes
situaciones que incluyan los
elementos de la estructura
dramática.
• Poner en juego la técnica
de la improvisación para la
elaboración de creaciones
colectivas y para el abordaje
de textos.
• Emplear la práctica del
ensayo para revisar y mejorar
sus producciones.
• Expresar opiniones fundadas
acerca del propio trabajo y el
de sus compañeros a partir
de los contenidos abordados
en el taller.
Capacidades
• Comunicación.
• Pensamiento
crítico, iniciativa y
creatividad.
• Resolución de
problemas y
conflictos.
• Interacción social,
trabajo colaborativo.
• Valoración del arte.
Apreciación
Observación y análisis de las propias producciones y
las de los pares
• Criterios para apreciar las producciones.
• Elaboración de propuestas para mejorar las
producciones.
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Itinerario de actividades
Actividad 1
Me acuerdo
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Emplear un procedimiento para desarrollar escritura, indagando recuerdos e
imágenes personales. Expandir esos materiales para escribir pequeños relatos
e intercambiarlos con los compañeros. Tomar dichos relatos como soportes
textuales para producir escenas a través de improvisaciones, en las que intervienen
partes narradas y actuadas.
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Actividad 2
La improvisación y la fiesta
Investigar las posibilidades expresivas del cuerpo, el movimiento y la voz. Emplear
objetos y vestuario en una situación ficcional colectiva. Producir improvisaciones en
parejas y en pequeños grupos. Crear escenas a partir de situaciones improvisadas.
2
Actividad 3
El texto en acción
Explorar distintas maneras de abordar un texto aprendido de memoria. Probar
diferentes expresividades y energías, en parejas, a partir del trabajo sobre formas
físicas. Establecer secuencias de acciones y pequeños borradores escénicos que
incluyan esos textos en alguna hipótesis dramática.
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Actividad 4
Los personajes
Explorar el cuerpo de un personaje, trabajando con objetos y vestuario. Indagar
posibilidades expresivas de esos personajes en construcción. Crear escenas
individuales o en pequeños grupos en las que esos personajes se pongan
en acción. Establecer distintas maneras en que estas escenas convocan al
espectador.
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Actividad 5
Por una dramaturgia escénica
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Elegir entre los distintos materiales dramáticos desplegados en la secuencia
(personajes, espacios, textos, vestuarios). Tomar esos elementos para producir
un primer borrador dramatúrgico en grupos, utilizando la técnica del “cadáver
exquisito”. Producir escenas y actuarlas empleando esos soportes textuales,
incorporando dinámicas de improvisación y ensayo.
5
Actividad 6
“Me acuerdo” de la secuencia: un soporte para
la evaluación
Evaluar el recorrido realizado en la secuencia, empleando la dinámica de
la primera actividad, “Me acuerdo”, referida a la experiencia transitada a
lo largo de las cinco actividades. Poner en juego los recursos dramáticos
adquiridos para que esta “memoria del taller” adquiera formas escénicas. Crear
colectivamente un mural para dejar un registro de las producciones de los
estudiantes.
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Orientaciones didácticas y actividades
A continuación, se presentan las actividades sugeridas para los estudiantes, acompañadas
de orientaciones para los docentes.
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Actividad 1. Me acuerdo
Esta primera actividad se divide en dos clases. En la primera, se propone la lectura de fragmentos del libro Me acuerdo, del estadounidense Joe Brainard (1942-1994). Luego, los
estudiantes escriben sus propios “Me acuerdo” empleando el procedimiento del autor. Finalmente, comparten los textos con los compañeros y desarrollan un recuerdo. En la clase
siguiente, a modo de cierre, toman esos relatos como soportes narrativos y desarrollan improvisaciones en pequeños grupos, en las que intervienen partes narradas y actuadas.
Me acuerdo
Actividad 1
Primera parte. Para empezar
El docente propone algunos ejercicios en ronda como dinámica de entrada en calor. Por ejemplo, un estudiante dice su nombre en voz alta con un gesto físico y lo “pasa” al compañero de
su derecha. Este lo recibe, repite el nombre del compañero acompañado del gesto que hizo y
suma su nombre con una acción propia, que “pasa” al estudiante que está a su derecha en la
ronda. Este tercer estudiante vuelve a decir el nombre y la acción del primer compañero, luego
los del segundo, y suma su nombre con un nuevo gesto físico, que “pasa” al compañero de su
derecha, y así sucesivamente. Como los nombres y las acciones se acumulan, el juego se complejiza a medida que más integrantes son incorporados. Si alguien se equivoca, la ronda vuelve
a empezar en su punto de origen. Estas equivocaciones permiten que, al volver a empezar, los
nombres queden fijados a sus movimientos. El ejercicio termina cuando la ronda puede hacer
una vuelta completa sin que nadie se equivoque.
Segunda parte. Ronda de “Me acuerdo”
El docente reparte una hoja con fragmentos del libro Me acuerdo, de Joe Brainard. Cada
estudiante deberá leer uno de los recuerdos en voz alta y pasar la hoja al compañero de la
derecha, que leerá el fragmento que sigue en la lista. Cuando terminan, sin desarmar la ronda, intercambian impresiones: qué recuerdos les gustaron más, cuáles menos, qué recuerdos
mencionados podrían parecerse a los propios, cuáles no son verosímiles, por qué. Se puede
encontrar una selección del libro en el anexo 1, “Fragmentos de Me acuerdo, de Joe Brainard”.
Anexo 1.
Fragmentos
de Me acuerdo, de
Joe Brainard
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Tercera parte. Escritura de “Me acuerdo”
El docente pide a los estudiantes que tomen una hoja y algo para escribir, y que elijan algún
lugar cómodo del aula. Tienen que escribir listas de “Me acuerdo” a la manera de Brainard,
con el único requisito de que siempre empiecen con las palabras “Me acuerdo…”. Lo harán
de forma continuada durante diez minutos.
Es importante que los recuerdos vayan surgiendo en el acto de escribirlos, como si la memoria apareciera en el contacto con el papel. La voz del docente puede sugerir algunos
activadores: el primer día de clases, un juguete que me gustaba mucho, un lugar al que me
gustaría volver, unas vacaciones, algún familiar lejano, una mascota, el momento en el que
perdí algo muy importante, un misterio, alguien que no volví a ver. Una vez que terminan, los
estudiantes se ponen de pie y forman parejas. Cada uno lee al otro su lista de “Me acuerdo”,
eligiendo qué recuerdos compartir, y el compañero puede hacer preguntas o pedir ampliaciones. Cuando el docente dice “cambio”, cambian de pareja y repiten la misma dinámica,
con al menos cinco compañeros distintos.
Cuarta parte. Puesta en común de los “Me acuerdo”
Los estudiantes vuelven a tomar la hoja donde escribieron su lista y se les pide que la amplíen
escribiendo al menos cinco recuerdos de sus compañeros. Deberán escribirlos con la fórmula
“Me acuerdo…”, es decir, en primera persona, como si fueran propios. Después, vuelven a formar una ronda y leen en voz alta algunos recuerdos que quieran compartir; no hace falta que
aclaren si son propios o de un compañero porque ambos responden a la misma formulación:
“Me acuerdo…”. Para terminar, reflexionan entre todos qué recuerdos son más sorprendentes,
humorísticos, tristes, si algunos se repiten, y sobre cómo les resultó el proceso de escritura.
Quinta parte. “Me acuerdo expandido”
El docente pide a los estudiantes que vuelvan a elegir un lugar del aula donde puedan escribir cómodos. Tienen que seleccionar un “Me acuerdo” de la lista de cada uno y desarrollarlo
en al menos un párrafo. La consigna es ampliarlo, abrir ese material para que despliegue
un relato. No es necesario que el párrafo tenga continuidad narrativa: la escritura puede
ocurrir a través de listas, apuntes, notas. Una vez que terminan, finaliza la clase. Deberán
traer la lista de “Me acuerdo” y el “Me acuerdo expandido” para la clase siguiente. Pueden
sacarles una foto con el celular o grabar un mensaje de audio. También pueden ampliar la
escritura del recuerdo como tarea para la semana.
Sexta parte. “Me acuerdo” en escena
En esta segunda clase, los estudiantes recuperan cada “Me acuerdo expandido”, el texto con el que
finalizaron la clase anterior. Se establecen parejas o pequeños grupos de tres o cuatro personas.
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En los grupos, cada uno comparte su recuerdo y, al finalizar, los compañeros pueden hacer preguntas. Cuando todos terminan, el docente establece un espacio escénico en el que hay una silla
vacía frente a una platea de espectadores. Cada grupo debe pasar a ese espacio y uno de los integrantes se sienta en la silla. Los otros permanecen de pie y se harán cargo de relatar el recuerdo
del compañero sentado. Deberán contarlo a partir de lo que se acuerden, en tercera persona y en
tiempo presente. El docente debe aclarar que dicho relato puede ser interpretado e intervenido
con imágenes propias. Al principio, el compañero sentado no participa; después, puede ir corrigiendo poco a poco, hasta finalmente actuar en la escena, intervenir como personaje. Por ejemplo:
Matías tiene 7 años y está en su casa en General Pico, La Pampa. Es la hora de la siesta,
y mientras el padre duerme, Matías graba en uno de los casetes del padre temas de la
radio que le gustan. Como un botón de la radio está roto, rebobina el casete con una
lapicera azul…
Si es un grupo de tres personas, Matías está sentado y los otros dos compañeros cuentan su
relato, en tercera persona y en presente, tiempo verbal a partir del cual la situación vuelve a
tener lugar. Es decir, es un relato que está ocurriendo. La voz del docente puede intervenir
preguntando dónde está la casa, qué se ve a través de la ventana, qué se escucha a la hora de
la siesta, dónde duerme el padre. Los narradores deben hablar en voz baja para no despertarlo, uno de ellos asume el rol del padre que ingresa a la escena, o bien son el “ángel bueno”
y el “demonio”, personifican los pensamientos de Matías. Es importante que los estudiantes
puedan inventar y proponer imágenes. Los recuerdos expandidos suelen traer historias con
cambios y giros, y esto produce nuevas situaciones. Hay que considerar que el final muchas
veces no es lo que ocurrió en el relato del compañero, sino lo que la propia escena encuentra
como resolución (el padre se levanta y, lejos de enojarse, termina escuchando con el hijo esa
música en inglés, que no entiende y él le traduce, por ejemplo).
Para finalizar, una vez que los grupos pasaron y los trabajos fueron puestos en común, el docente indica a los estudiantes que aprendan un pequeño texto de memoria. Es importante
que sea algo que les guste, que la elección de ese fragmento tenga algún valor. En lo posible,
deben evitar canciones o poemas demasiado rimados: en las canciones resulta difícil escindir
las palabras de la música que traen asociada y en los poemas rimados cuesta “romper” la musicalidad de la rima.
Actividad
siguiente
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Los ejercicios en ronda establecen un nosotros como grupo de trabajo. Esta disposición circular favorece que todos se vean las caras y los cuerpos. Al principio, suelen ser comunes
algunas resistencias: las manos en los bolsillos, los brazos cruzados, las miradas hacia el piso,
obstáculos que deberán ir venciéndose. Son dinámicas muy simples que favorecen la integración, los equívocos generan humor, desinhibición, al tiempo que se requiere concentración
para realizar una tarea en común. El docente puede incluso proponer otro ejercicio de preparación, o tomar alguno del apartado “Caldeamiento” del Manual de juegos y ejercicios teatrales,
de Jorge Holovatuck y Débora Astrosky.
La lectura de los “Me acuerdo” de Brainard dará lugar a imágenes y recuerdos propios. Es
conveniente dedicar tiempo a estas impresiones como preparación para la escritura. El docente insistirá en el carácter sensorial de los recuerdos (imágenes, olores, sonidos, texturas),
en la importancia de los detalles, en la particularidad. El recuerdo nunca es conceptual, está
hecho de materia para los sentidos (véase “Recuerdos”, de Juan José Saer, donde reflexiona
sobre una posible tipología de estas operaciones de la memoria).
El debate a partir de la lectura también debe hacerse en ronda. Leer y expresarse en voz alta
compromete el cuerpo y la voz, es una instancia de exposición que debe ser valorizada. Durante la lectura y la discusión, es importante que no se pierda el tono físico de la preparación,
en la que decir el nombre con un gesto provoca cierto movimiento coreográfico expansivo. La
entrada a la escritura debe ser planteada como una continuación de esta disposición corporal,
y no como un corte hacia una instancia “intelectual”. En el ejercicio de escritura automática,
los estudiantes eligen un lugar del aula donde sentirse cómodos, sentados en el suelo o recostados. Hay que favorecer este ingreso a otro tiempo, invitarlos a una dinámica donde la
escritura motoriza el recuerdo y una imagen parece llamar a otra de manera involuntaria. Las
oraciones tienen que empezar siempre con “Me acuerdo…”, como forma de mantener activo
el procedimiento. Si la actividad genera entusiasmo, el ritmo de escritura es rápido, la sensación es la de una catarata de imágenes que no se detiene, y no se experimenta aburrimiento
ni aparecen exigencias.
Los estudiantes intercambian sus “Me acuerdo” libremente, sin monitoreo del docente, quien
desde un principio establece la importancia de escuchar al otro y, en una segunda instancia, poder hacerle preguntas. El cambio de parejas ejercita el entrenamiento para contar a
diferentes interlocutores, escuchar y ser escuchado. En estos sucesivos intercambios, cada
estudiante habrá detectado cuáles de sus recuerdos generan más interés, humor, sorpresa.
Cuando comparten en ronda estos “Me acuerdo”, ya sean propios o del compañero, el docente señalará que no importa conocer de quién es el recuerdo ni que se establezca una recuperación “objetiva” del mismo, sino trabajar sobre la impresión.
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Al desarrollar el “Me acuerdo expandido”, los estudiantes abordan la escritura como si esa
mancha se fuera ampliando, haciendo crecer ese accidente que fue el “Me acuerdo” (véase
“Marguerite Duras entrevista a Francis Bacon”, en Digitallpost, donde se desarrollan los conceptos de mancha, accidente e imaginación técnica).
En la segunda clase, durante el desarrollo de las escenas, es importante que el estudiante
que está sentado no intervenga en un principio. Primero escucha su relato y, progresivamente, irá corrigiendo, ampliando, actuando. La primera tendencia es a contar usando
tiempos verbales pasados; el docente insistirá en mantener activo el presente como forma
de actualización del relato en el aquí y ahora, en el presente de la acción. La presencia física
de los narradores también los vuelve participantes, y pueden interpretar los personajes a
los que se refieren. Por ejemplo, un narrador cuenta que el compañero está sentado en un
andén de micros esperando su valija, que está perdida. Es su primer viaje solo al interior del
país. El narrador podrá asumir ser otro pasajero, un chofer de la empresa a la que se reclama, un familiar lejano que fue a la terminal a esperar. Esto no debe ser anticipado, sino que
deberá surgir de la improvisación. Cuantos más narradores haya, habrá más personajes y
posibilidades de distorsión y juego, el recuerdo será actuado entre varios.
Para tener en cuenta
La actividad no busca escenificar un recuerdo ni proponer un ejercicio de memoria
emotiva, sino construir artefactos (escenas) empleando esas imágenes sensoriales. El
“Me acuerdo expandido” funciona como primer soporte narrativo sobre el cual los estudiantes improvisan, proponiendo nuevas imágenes y desarrollos. Esto los libera de
tener que “inventar” una historia, situación que suele aplastar la mayoría de las improvisaciones. Se evaluarán positivamente las derivas dramáticas en las que surja material
no asociado a la historia que le dio origen. No importa lo que pasó o no pasó en la vida
a la hora de evaluar los trabajos, su correspondencia con el mundo de los hechos, sino
aquello que las escenas proponen de forma autónoma. Además, la actividad sirve para
instalar la dinámica del taller como laboratorio, basado en el juego y la prueba, donde
hay lugar para el equívoco, reapropiado creativamente como accidente. El docente
estará atento a los elementos dramáticos que aparecen en los trabajos (personajes,
espacios, situaciones, objetos, conflictos), material disponible para seguir trabajando
en el taller.
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Actividad 2. La improvisación y la fiesta
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Esta actividad se estructura en dos partes. La primera propone una improvisación colectiva
en la que los estudiantes trabajan en simultáneo, empleando objetos y vestuario, alrededor
del espacio ficcional de una fiesta: su preparación, los distintos encuentros, su desarrollo, sus
conflictos. En la segunda parte, con los elementos de vestuario, los objetos y las situaciones
investigadas anteriormente, producen improvisaciones en pequeños grupos, haciendo énfasis
en el trabajo sobre el espacio. La duración de la actividad es de una clase.
La improvisación y la fiesta
Actividad 2
Para comenzar, los estudiantes ingresan al espacio con sus vestuarios y accesorios puestos. Se
establecen dos grupos, A y B, de igual cantidad de integrantes. Primero, deben relajar las articulaciones, los brazos, las piernas, el cuello, la mirada, la voz. El docente va indicando algunas acciones:
estirar los brazos, dar pequeñas patadas o golpes en el aire (como un karate inventado), hacer
movimientos de cadera, desperezarse. El objetivo es soltar tensión y despertar una corporalidad
menos cotidiana, que la vida social tiende a inhibir. Estas maneras desembocan en caminatas.
El docente indica que alguien del grupo A se encuentre con alguien del grupo B, y así se establecen parejas de trabajo que van a conservarse durante la actividad. Luego, propone acciones
que las parejas desarrollan en forma simultánea:
• A y B se encuentran en la calle, creen reconocerse pero no se conocen, se evitan.
• A y B se encuentran en la calle, creen reconocerse pero no se acuerdan de dónde, no
se animan a saludarse.
• A y B se encuentran en la calle, creen reconocerse, finalmente se saludan.
El docente propone que inventen saludos, pequeñas conversaciones: el clima, hace cuánto no
se ven, las noticias del día. Indica que los personajes miren la hora, se sequen la transpiración de
la frente, estiren una pierna, busquen dinero en los bolsillos, corroboren si se olvidaron las llaves.
Pueden agregar acciones y comentarios simples: “¡Qué calor!”, saludar a alguien, “¿Llueve?”.
Luego, los estudiantes caminan y dicen simultáneamente el texto que cada uno trajo aprendido, en voz alta y en forma continua. El docente selecciona a un estudiante, que elige una
manera de decir su texto en voz alta: todos se detienen y focalizan en él. Luego, el resto de
los estudiantes imitan la manera de decir que propuso el compañero, repitiendo cada uno su
texto. Así, se producen varias detenciones durante las caminatas con distintos estudiantes.
Luego, el docente sugiere la misma dinámica, pero en lugar de imitar las maneras del otro, el
resto tiene que hacer lo opuesto (la interpretación de qué es lo opuesto es libre).
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Primera parte. La fiesta
Durante las caminatas, el docente propone consignas alrededor de la preparación para una
fiesta como eje ficcional. Los estudiantes se miran al espejo, se dan ánimo; el compañero
del grupo A le dice a la pareja del B que están llegando tarde, discuten; están por salir, pero
alguien de la pareja tiene algo en la ropa que no se puede abrochar o se le rompió, el compañero intenta ayudarlo, empeora la situación. Finalmente, van a la fiesta, eligen en qué medio
de transporte, o caminan, atraviesan una distancia muy corta como si fuera un trayecto muy
largo. Para estos desplazamientos, se puede utilizar música que proponga distintos climas y
ritmos, también como entrada a la fiesta. El docente debe establecer la presencia de un punto
de vista, un lugar del emplazamiento de un espectador virtual, que otorga la sensación de que
se actúa para alguien, que el trabajo expresivo está traccionado por esa mirada.
También se pueden ofrecer diversos estímulos durante la fiesta: hace frío, hay mucha gente,
me cruzo con alguien que no quiero ver, me doy coraje para entrar, no me animo, me encuentro con personas que no veo hace diez años, saludo, la estoy pasando mal, disimulo, estoy en la
fiesta, pierdo a mi pareja, la busco. El grupo A pasa y el B lo mira, lo silba o lo aplaude, hace reverencias hacia el otro grupo o hacia el punto de vista. Luego, el docente alterna momentos en
los que propone que bailen con distintas músicas y la pelea, en la cual el grupo A lucha contra
el B. En ambos casos, deben probar formas de bailar y de pelear inventadas (rodar, arrastrar,
perseguir a alguien). El docente puede sugerir detenciones: al pedido de “Stop”, todos congelan como estatuas, y desde esa postura cada uno dice su texto. Se proponen estos dos momentos de forma alternada: “el baile” y “la pelea”. Los tiempos entre esas dos instancias se van
haciendo cada vez menores, solapándose, lo que produce humor y activa el ritmo del juego.
Segunda parte. La improvisación y las escenas
Los estudiantes forman grupos de entre tres y cinco integrantes. Tienen que pasar al espacio,
disponerlo de alguna manera con los elementos que haya en el aula (bancos, apoyos, escalones, sillas) y, con el vestuario que traen, improvisar. Esta improvisación no parte de acuerdos
previos, sino de armar un espacio dramático y estar presente en él. Pueden acordar, si así lo
deciden, qué personajes están desde el inicio y cuáles ingresan después.
Para cada improvisación grupal se destinan entre cinco y siete minutos. Luego, en ronda, intercambian junto con el docente las impresiones sobre los trabajos. Finalmente, este indica que la siguiente
clase van a volver a trabajar con el texto aprendido de memoria y que los que quieran pueden cambiarlo teniendo en cuenta distintas posibilidades (un fragmento de un cuento, de una novela, una
receta de cocina, un poema, un texto extraído de una revista de actualidad, un discurso político).
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La entrada en calor y la primera parte de la actividad tienen como finalidad activar la actuación en relación con un punto de vista como lugar de la mirada. El foco debe estar puesto
sobre esta hipótesis que organiza el juego expresivo; se busca trabajar cómo todo en escena
cuenta: los gestos, los movimientos, la voz, incluso si le doy la espalda al punto de vista.
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El trabajo de a uno, en parejas y con el grupo de compañeros entrena estos distintos niveles. Las agrupaciones y las situaciones son momentáneas, fugaces, no deberían instalarse.
Se deben favorecer la desinhibición y el juego, a esto apunta la tarea de extremar el gesto
del otro, teñirse de esa expresión. El cansancio físico es requerido en “el baile” y “la pelea”,
que hacen bajar las barreras de los estudiantes, sus resistencias.
En las escenas improvisadas, el énfasis estará puesto en la importancia del vestuario y el espacio escénico para establecer asociaciones. Los estudiantes deberán utilizar los elementos
que entrenaron en la primera parte para la improvisación, como una caja de herramientas
a la que pueden recurrir. Durante la improvisación en pequeños grupos, el punto de vista,
que en la primera instancia era una hipótesis de expectación, estará ocupado por el resto de
los compañeros que efectivamente miran. Es importante que no se apuren para empezar ni
precipiten las situaciones, que se vayan desarrollando paso a paso, y que no intenten “explicarlas” (cancelarlas) estableciendo relaciones mecánicas de causalidad entre los elementos.
Para tener en cuenta
Durante la puesta en común, se sugiere compartir con los estudiantes los siguientes puntos para el momento de trabajar sobre improvisaciones. El objetivo es establecer criterios
y estrategias para registrar lo sucedido y volver a intentarlo en un futuro, sin que nadie se
sienta frustrado.
• No aplastar la improvisación llenándola de contenido narrativo.
• No apurarse antes de empezar.
• Trabajar con lo que sucede, no con las ideas previas o lo que cada uno creía.
• No importa si no se arma una escena “lógica” o “coherente”, la prueba no tiene que
desembocar en un material terminado.
• ¿Qué podría mejorar en mis estrategias de improvisación? ¿Estoy ubicado en un lugar
de mucha actividad? ¿Me cuesta registrar a mis compañeros o lo que proponen? ¿Mi
actitud es más bien pasiva y tiendo a esperar que otro conduzca? ¿Utilizo demasiado
la palabra o, por el contrario, tendría que proponer más textos?
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Actividad 3. El texto en acción
Esta actividad se desarrolla en tres instancias. En primer lugar, los estudiantes traen un pequeño texto memorizado, no necesariamente teatral (un cuento o fragmento narrativo, un
discurso político, una receta de cocina, el manual de un artefacto, un poema) y exploran
distintas intenciones y maneras de decir (al otro, al mundo, a sí mismos). En un segundo
momento, trabajan en parejas y cada compañero propone al otro formas físicas desde las
cuales afectar el decir del texto. Por último, cada estudiante establece una secuencia de
acciones a partir de esa exploración y propone pequeños monólogos o piezas breves de su
texto que contengan hipótesis dramáticas (personaje, espacios, circunstancias). La duración de esta actividad es de una o dos clases, dependiendo de la cantidad de estudiantes.
El texto en acción
Actividad 3
Primera parte. El texto en el espacio
Los estudiantes caminan por el espacio, relajan los brazos, las piernas, las articulaciones. En
esas caminatas, empiezan a decir el texto, prueban distintas sonoridades, volúmenes, alturas. Lo repiten varias veces hasta que el texto se extraña, se empieza a vaciar de su sentido
específico. Esto les va a permitir hacer pruebas con esta materia maleable.
Luego, el docente solicita a los estudiantes que digan el texto a distintos interlocutores: a
otro, a sí mismo, al mundo. Son libres de formular las acciones que necesiten. Después,
cada uno busca una pareja y deberá decir el mismo texto a través de tres acciones distintas:
1) informar; 2) agradecer; 3) pedir disculpas. Las parejas no son fijas sino rotativas, se busca
que los estudiantes exploren con diferentes compañeros.
Segunda parte. Esculturas en parejas
Los estudiantes forman nuevos dúos. Cada pareja establece una relación de escultor/esculpido, de manipulador/marioneta. Es decir, un compañero afloja el cuerpo desde un lugar
neutro y el otro va proponiéndole formas físicas: movimiento en los brazos, las piernas, las
articulaciones, modos de andar, formas abiertas y cerradas que proponen distintas energías
y ritmos. El compañero esculpido o títere tiene que seguir diciendo el texto y dejar que su
decir se afecte por las formas físicas que propone el escultor/manipulador.
El docente pide que estén atentos a si aparecen algunas imágenes, sensaciones, emociones. También a que el trabajo no se vuelva mecánico, que el compañero no pueda anticipar las formas físicas que se le proponen. Desde afuera, tendría que verse un solo cuerpo
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formado por dos personas, como una especie de danza plástica, sin rigidez ni movimientos bruscos. Cuando el compañero que dice el texto haya pasado por varios cambios tonales y de energías, las parejas invierten roles y el trabajo vuelve a comenzar. Finalmente,
el docente destina un tiempo para que cada pareja intercambie impresiones, zonas de
dificultades y hallazgos. Es decir, los estudiantes reciben retroalimentación de sus pares.
Tercera parte. Pequeños monólogos
Cada estudiante elige tres momentos (formas físicas) de esa exploración, como si fueran
fotos de un recorrido. A continuación, deberá establecer una secuencia con esos momentos, proponer una partitura de acciones en la que diga el texto pasando por esas tres instancias. El compañero puede estar presente en escena, bien como escultor/manipulador,
como otro a quien se dirige el texto o como ayudante, eso lo define cada dúo.
A diferencia de la segunda parte, aquí las parejas muestran estas pequeñas piezas o solos
frente a todo el grupo. Cada trabajo establecerá (aún sin proponérselo) distintas maneras
de interpelar al público, por ejemplo, dirigirles los textos a los espectadores, convocarlos o
no en una situación de ficción (como jurado de un tribunal, audiencia de un set televisivo,
de una clase, como un confidente o alguien que espía). Al finalizar las presentaciones, se
realiza una puesta en común en la que todos discuten qué sentidos y asociaciones irradiaron esas presentaciones: una hipótesis de personaje, de espacio, de conflicto, de situación
dramática. También si pueden identificar escenas posibles para ser profundizadas en el taller
y por qué insistirían con esos materiales, qué atractivos encuentran.
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Actividad
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Toda esta actividad es un primer acercamiento al trabajo con textos en el taller. La primera
tarea es desarmarlos, decirlos de mil maneras, moldearlos: convertir el texto en superficie
disponible sobre la cual el cuerpo en escena va a construir otros sentidos. El hecho de sumar distintas interlocuciones (al otro, a mí mismo, al mundo) apunta a imprimir diferentes
direccionalidades y energías, al igual que incluir el mismo texto en diversas acciones (agradecer, pedir disculpas, informar). El énfasis deberá estar puesto en la acción (expresada en
el verbo), y no en el contenido discursivo. Probablemente, aparezcan formas físicas convencionales (pedir perdón de rodillas, explicar utilizando las manos, palmear el hombro para
agradecer). El docente estimulará estas formas en las que el texto se cargue para expresar
otra cosa.
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Durante las esculturas, los estudiantes tienen que estar atentos al registro del cuerpo del otro,
a escucharlo, a ver qué pueden proponerle gradualmente. Son formas de modelar esos textos
con el cuerpo, es decir, tienen como objetivo afectar las formas corporales para afectar esos
decires, no son meras intenciones mediadas por el intelecto. 1
Es importante que no sea el texto el que motive las acciones, sino que las acciones motoricen el
texto. Por eso, en la tercera parte, los estudiantes trabajan sobre una partitura fija de acciones.
Al ser tres momentos, proponen un inicio, un desarrollo y un desenlace: el texto habrá encontrado una progresión y multiplicado sus sentidos. Tanto el texto como las formas físicas son
soportes que, si bien son maleables, operan como restricción. En el caso de modificar alguno
de ellos, la prueba se hace laxa y pierde tensión.
En la puesta en común, el docente pregunta a los estudiantes si algunas imágenes internas organizaron el juego expresivo. En el debate, se señalará cómo al actuar desde ciertas imágenes
concretas, los textos multiplican sus sentidos, se abren y se proyectan, y de ese modo llegan
con cierta densidad al espectador, aun cuando desconozca cuáles son esas imágenes interiores.
Para tener en cuenta
El foco en esta actividad estará puesto en un trabajo por acumulación de capas. Se hace
hincapié en el cuerpo del actor y su capacidad poética para investir de distintos sentidos
un mismo texto. Es importante que, en la secuencia de acciones, el texto elegido haya
sido puesto en escena en una hipótesis dramática que no establezca una relación mecánica ni deducible con el material de origen. Por ejemplo, cualquier texto podrá ser dicho
por un náufrago en una playa, un profesor en una clase magistral, un político en un debate
televisivo, un modelo en una sesión fotográfica.
También se debe recuperar en la evaluación el trabajo sobre lo pequeño, los movimientos
y los gestos mínimos (un pie que se mueve, una mano que se estira), la conciencia de que
todo en escena cuenta, que se empezó a entrenar en la actividad 2, “La improvisación y la
fiesta”, en relación con el punto de vista. La evaluación sirve como instancia para revisar
las creencias previas de los estudiantes en relación al trabajo actoral con textos y la experiencia después de atravesar este entrenamiento.
Actividad 2.
La improvisación
y la fiesta
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Para profundizar
La actividad funciona como soporte para reflexionar sobre el proceso creativo, como dinámica de prueba y error en la que se eligen elementos para profundizar, asociar o descartar. Por ejemplo, alguien que dice un texto con una partitura de acciones y después
lo enuncia sentado habrá acumulado esas imágenes que ahora comunica desde la quietud. Se recomienda, en relación con este proceso de acumulación, selección y edición
—Picasso definió sus cuadros como “una suma de destrucciones”—, ver fragmentos del
documental “Best-of: Le mystère Picasso de Clouzot”, en Olivier-Pascal Studio Cigale,
dirigido por Henri-George Clouzot. Las imágenes de la película funcionan como una
transposición visual del proceso de creación de obras, en este caso pictóricas.
Actividad 4. Los personajes
Esta actividad se desarrolla en dos partes. En la primera, los estudiantes eligen un vestuario y se
acercan a un personaje posible, indagando sus posibilidades físicas, sonoras, de producción de
discurso. En la segunda, proponen pequeños monólogos a partir de estos personajes, de modo
de hacer crecer sus hipótesis de acción. En ellas, también deben elegir de qué forma involucrar
a la platea de espectadores. La duración de la actividad es de una o dos clases, dependiendo de
la cantidad de estudiantes.
Los personajes
Actividad 4
Primera parte. En pequeños grupos
Al iniciar la clase, los estudiantes están con sus vestuarios —pueden recuperar los de la
actividad 2 o bien proponer otros—. Es importante que se trate de un vestuario completo
(puede incluir maquillaje), en el cual cada elemento cuenta (calzado, pantalón, accesorios).
Hay que evitar que sea la ropa cotidiana apenas intervenida por un objeto o accesorio.
Luego, forman grupos de cinco o seis personas. Cada estudiante tiene que desarrollar su
personaje a través de tres acciones claras y distintas, mientras el resto del grupo participa
como espectador y toma notas a partir de lo que ve (pensamientos de ese personaje, quién
es, sus circunstancias, textos que podría decir, etc.). Cada uno desarrolla su personaje durante tres a cinco minutos; se toma ese tiempo de exploración e investigación (cómo camina, sus características físicas, sonoras, de movimiento). Puede emplear palabras, pero
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no debe primar una resolución discursiva. Al finalizar, el compañero que estaba actuando
en cada grupo se sienta, pasa otro y se vuelve a repetir la misma dinámica hasta que todos
hayan explorado su personaje en acción.
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Segunda parte. Una hipótesis de personaje
Cada estudiante recibe de sus compañeros de grupo las anotaciones que tomaron mientras
actuaba. El docente destina un tiempo para que todos lean esos materiales. Luego, pasan
de a uno al espacio y deberán desarrollar esta exploración en acción, frente a la mirada del
resto de los compañeros, utilizando los apuntes que recibieron como soportes textuales.
Podrán leerlos, decirlos, aprender un fragmento de memoria.
Se sugiere que, durante esta actividad, la voz del docente guíe al estudiante, lo aliente a
recuperar elementos trabajados en las actividades anteriores (una acción física, un “Me
acuerdo”, el texto aprendido), desde esta nueva hipótesis de personaje. Cuando el estudiante termina, los compañeros conversan sobre lo que observaron, moderados por el docente. El estudiante que actuó puede comentar sobre qué imágenes estaba trabajando o
cuáles surgían a medida que improvisaba. Es importante que el personaje no sea enunciado,
sino que se ponga a actuar, que se construya a partir de estas distintas acciones, a través de
gestos mínimos, a veces estructurados por un elemento de vestuario (zapatos de taco alto,
una remera de rugby, una túnica de mago).
Actividad
anterior
Actividad
siguiente
Este enfoque para construir personajes se opone a un abordaje psicologista, que atendería a
la infancia del personaje, su biografía, su sistema de relaciones (familias, amigos) y su pasado
como una explicación de su presente. Desde esa perspectiva, el personaje es considerado
una persona, y no una construcción. Esta actividad, por el contrario, aborda los personajes
como criaturas que se van construyendo en acción. El personaje es un enigma, si se quiere,
que no existe por fuera de la escena o la ficción que lo contiene. Es una construcción que
parte del cuerpo del actor como primer soporte expresivo.
Cuando los estudiantes pasan, es importante que haya tiempo para esta exploración en
acción, donde el personaje va revelando distintas capas y posibilidades. El énfasis no está
puesto en la palabra, se debe privilegiar el cuerpo, el gesto, la voz. En este salto, en el
que se juega a ser otro, el vestuario y los accesorios (carteras, mochilas, anteojos, gorros,
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pilotos, pañuelos) generan motores para actuar. En la puesta en común, el docente ayudará a señalar el compromiso con la elección de un vestuario. No se trata de “vestir” al
personaje o de resolverlo trayendo un solo elemento (un sombrero o un vestido), sino de
armar ese cuerpo, su fisicalidad, sus movimientos. Los vestuarios portan universos, proponen épocas, circunstancias, pueden tener elementos de contradicción (un camisón y
arriba un tapado de piel, en un personaje que irrumpe de madrugada en la casa de otra
persona para contarle algo que soñó; alguien que se presenta a una fiesta de gala pero
con botas de lluvia).
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Para profundizar
Sugerimos ver la entrevista a Marilú Marini, “Charla ODA - Marilú Marini - La caja de
herramientas de una actriz”, Fundación SAGAI, donde reflexiona sobre su proceso en
la construcción de personajes y la importancia que le da al cuerpo. Esta tradición, en el
teatro argentino, es reafirmada por Ricardo Bartís en el trabajo en su estudio, el Sportivo
Teatral (véase la entrevista a Ricardo Bartís, “Obra en Construcción: Ricardo Bartís 2/2
- Audiovideoteca de Escritores”, en Audiovideoteca).
Actividad 5. Por una dramaturgia escénica
Esta actividad, planteada como ejercicio de integración y cierre, se estructura en dos momentos. En primera instancia, se propone un trabajo de escritura en pequeños grupos, empleando la técnica surrealista del “cadáver exquisito”. Con esta dinámica, los grupos producen
una primera versión de un texto dramático que reúne distintos elementos trabajados en la secuencia (imágenes, situaciones, espacios, personajes). Este primer material textual se prueba,
se ajusta y se ensaya hasta crear una escena definitiva. La duración de esta actividad es de al
menos tres clases.
Por una dramaturgia escénica
Actividad 5
Los estudiantes se dividen en grupos de tres a cinco personas. Cada grupo tiene que
elegir un espacio dramático de los que hayan explorado en las actividades anteriores, y
cada integrante selecciona un personaje de los que viene investigando en el taller. Además, pueden elegir un objeto o elemento de vestuario por grupo, que debe estar presente en la escena (esa elección será arbitraria y el desafío es incluirlo). A continuación,
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cada grupo toma una hoja y, entre todos, escriben un primer párrafo que sitúe a los
personajes en ese espacio, como inicio de una escena, con una descripción mínima del
lugar y los personajes. Deben redactarlo en presente, sin anticipar lo que va a venir.
Como segundo momento, los grupos escriben un cadáver exquisito. Cada integrante
asume el personaje que eligió, escribe el nombre y, seguidamente, el texto/parlamento
que le corresponda, es decir, lo pone a hablar por escrito. Esto debe hacerse en ronda
y de a uno por vez. Luego, tapa lo que escribió (menos el último renglón) y lo pasa al
compañero de la derecha. De esta manera, el compañero solo puede leer la última línea
y tiene que proponer un texto para su personaje desde ahí. Así se va pasando la hoja y,
después de diez o quince minutos, el docente pide que terminen (o se espera que cada
grupo encuentre un cierre). Al final, cuando la hoja se despliega, quedará un texto dramático formado por una didascalia inicial —una descripción de imágenes y acciones— y
Anexo 2.
Ejemplo
los discursos de los personajes (ver en el anexo 2, “Ejemplo de la dinámica del ‘cadáver dinámicadedella
“cadáver exquisito”
exquisito’”).
Luego, se siguen estos pasos:
• Trabajo de mesa: cada grupo lee su texto en voz alta. Alguien asume la lectura del primer párrafo y, luego, cada estudiante lee su personaje. El resto de los compañeros y
el grupo debaten sentidos posibles de la escena, junto con el docente que oficia de
moderador. Discuten qué desarrollos propone, qué sugiere, si cambiarían algo o se les
ocurre algo más.
• Improvisaciones: cada grupo pasa al espacio y prueba una improvisación de cinco minutos a partir de la escena que escribieron. Cada estudiante asume el personaje que
escribió. Se pueden utilizar algunos textos que recuerden, pero no es fundamental.
El docente indica que, para la clase siguiente, cada grupo puede editar el texto. Deberán
aprenderlo y mostrarán sus producciones. Pueden incluir los elementos de vestuario y
escenografía que necesiten. Se utilizará esta clase como dinámica de ensayo, donde el
material se pueda probar y trabajar, y los compañeros y el docente aporten impresiones. El
docente puede destinar una o dos clases para este proceso. Cuando cada escena se haya
probado y ensayado, se dedica una clase para que cada grupo muestre estos trabajos sin
interrupciones, con los textos, las acciones, el vestuario y los elementos de escenografía
que consideren finales.
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El objetivo de esta actividad es integrar los distintos elementos trabajados en la secuencia.
Si bien las escenas incorporan un soporte textual creado por cada grupo, el docente estará
atento a pedir imágenes, propuestas y hallazgos que hayan aparecido en otras actividades, a
fin de profundizarlos. Así, las escenas, en sus instancias de ensayo, estarán abiertas a incorporar estos elementos (por ejemplo, el docente solicita que uno de los personajes diga los
pequeños monólogos que venían probando en la actividad 3, o que reaparezcan acciones de
los personajes trabajados en la actividad 4, etc.).
Sobre la partitura que crean los estudiantes, el docente trabajará poniendo el foco en la
recuperación de los materiales desarrollados en las actividades anteriores. Es importante
establecer este punto de llegada, como instancia que reúne y organiza dichos materiales
en dispersión, y que finalmente encuentran cauce. El trabajo se vuelve un lugar donde experimentar este proceso creativo en capas, que se inició en la actividad 1 y culmina con la
producción de una escena.
Para profundizar
Para una descripción del origen de la técnica del “Cadáver Exquisito” se pueden consultar: “Cadáver Exquisito: El juego de los surrealistas para crear de forma colectiva”, en
Creators, y “Cadavre exquis (Cadáver exquisito)”, de Salvador Dalí, André Breton, Gala
(Elena Ivanovna Diakonova) y Valentine Hugo, Museo Nacional Centro de Arte Reina
Sofía, c. 1932.
Orientaciones para la evaluación
Cada una de las cinco actividades desarrolladas propone reflexiones para realizar con los
estudiantes. La forma más frecuente de este proceso de retroalimentación es la puesta
en común al terminar las producciones, en la que intervienen los compañeros y el docente: se habla de lo que pasó, se evalúan las dificultades y los hallazgos, se proponen nuevos
desarrollos para las producciones futuras. La actividad que se desarrolla a continuación, sin
embargo, propone la evaluación como actividad específica de cierre, que abarque una clase
completa y que incluya otros soportes además del discurso verbal.
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“Me acuerdo” de la secuencia: un soporte para la evaluación
Actividad 6
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En esta secuencia se ha optado por organizar las “Orientaciones para la evaluación” como
una actividad más, de modo que tenga esa entidad. Esta actividad de evaluación involucra
un hacer del cuerpo y se estructura en cuatro momentos que se describen a continuación.
Primera parte. Lista de “Me acuerdo” de la secuencia
El docente pide a los estudiantes que tomen una hoja y algo para escribir, que elijan un rincón
del aula donde estar cómodos y que desarrollen listas tal como hicieron en la actividad 1, “Me
acuerdo”. En lugar de partir de recuerdos personales, el material para convocar y redactar el
recuerdo debe referirse a la experiencia transitada durante esta secuencia, a lo largo de las
cinco actividades.
Actividad 1.
Me acuerdo
Segunda parte. Lectura en ronda de los “Me acuerdo”
Los estudiantes y el docente forman una ronda. Cada uno lee en voz alta un “Me acuerdo”
de la lista que escribieron. Un estudiante empieza, luego lee el compañero de la derecha, y
así continúa la ronda. Es importante que esta circulación no se interrumpa ni habilite comentarios, para favorecer la concentración y la dinámica. La ronda sigue hasta que se hayan
producido tres o cuatro vueltas completas de lecturas.
Tercera parte. “Me acuerdo” en escena
Se continúa con la dinámica de ronda, pero el docente pide que, en lugar de leer, el estudiante pase al centro y actúe el recuerdo. Las propuestas tienen que ser ágiles, de modo que
no se pueda pensar o anticipar ese accionar: cantar una canción, componer una estatua,
decir un texto, realizar un gesto mínimo. Las situaciones no deben instalarse, tienen que ser
un fragmento escénico en el que los estudiantes puedan reconocer algo de lo acontecido
a lo largo de las clases, para construir ese banco común de imágenes del taller. En general,
suelen aparecer reapropiaciones de lo hecho por otro compañero, los momentos emblemáticos de las producciones. El docente puede disponer vestuario y objetos al costado para
ser utilizados. El estudiante puede elegir pasar con otro compañero o alguien se puede sumar espontáneamente a la improvisación de ese recuerdo escénico.
Cuarta parte. El mural colectivo
Una vez que terminan estas actuaciones, el docente reparte afiches, cartulinas, fibras de colores, hilo sisal, cola vinílica. Los estudiantes tienen que armar un mural colectivo con frases
e ilustraciones de estos “Me acuerdo”. Pueden pegar sus apuntes de clase, sus borradores,
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sus materiales de trabajo. Cada uno tiene que hacer al menos un aporte a la construcción
de esta pieza visual. Una vez que terminen, se puede elegir un lugar del aula o de la escuela
donde este mural quede colgado.
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Para cerrar la actividad, los estudiantes y el docente intercambian acerca de los “Me acuerdo” leídos, tanto en sus versiones escénicas en la ronda como en el mural, como una forma
de recuperar las producciones de la secuencia. También es una manera de fortalecer al grupo, dado que se establece una memoria en común, una historia propia y compartida.
El mural como elemento visual sirve de registro y testimonio de estas experiencias del taller
que son efímeras, como las artes del presente. En esta estructura, que termina como empezó, el cierre es también un nuevo inicio, idea que remite a la figura del bucle: la secuencia
termina retomando la propuesta inicial, pero los participantes ya no son los mismos. La actividad reúne sus recorridos. Tanto en el arte como en la vida, los finales de los procesos son
también puntos de partida para nuevos comienzos.
Actividad
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Anexo 1
Fragmentos de Me acuerdo, de Joe Brainard
• Me acuerdo de pasar la mano por debajo de las mesas de los bares y notar todos los chicles.
• Me acuerdo de decir “gracias” en ocasiones que no lo requieren.
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• Me acuerdo de un día muy caluroso de verano en el que se me ocurrió poner cubitos de
hielo en el acuario y se me murieron todos los peces.
• Me acuerdo de una niña alemana muy guapa que, simplemente, no olía bien.
• Me acuerdo de las lavanderías por la noche, con todas las luces encendidas y nadie dentro.
• Me acuerdo de comer túneles y ciudades construidos con sandía.
• Me acuerdo de querer dormir en el patio de atrás y de que se riesen de mí diciendo que no
iba a aguantar la noche entera y de, al final, dormir fuera y no aguantar la noche entera.
• Me acuerdo de lo bien que puede saber un vaso de agua después de un tazón de helado.
• Me acuerdo de muchos primeros días de colegio. Y de ese sentimiento de vacío.
• Me acuerdo de muchos septiembres.
• Me acuerdo de la gente muy mayor cuando yo era muy joven. Sus casas olían raro.
• Me acuerdo de un pintauñas rojo oscuro casi negro.
• Me acuerdo de hacer helado casero. Me acuerdo de que me gustaba más el helado comprado.
• Me acuerdo de ponerme bronceador y de que justo entonces el sol se vaya.
• Me acuerdo de las fuentes que empiezan por un chorro pequeño y cuando pones la cara
sale un chorro gigante que se mete en toda la nariz.
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• Me acuerdo de la sopa de pollo con fideos cuando estás enfermo.
• Me acuerdo de ponerme mi mejor ropa para ir a comprar ropa nueva.
• Me acuerdo de los cumpleaños.
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• Me acuerdo de que tuve un romance fugaz con la campeona nacional de danza folclórica y
yo no bailaba.
• Me acuerdo del día que le pregunté a mi madre en dónde fui concebido y de su cara al responder que en un establo.
• Me acuerdo de que mi madre destapaba caños y arreglaba tuberías y pegaba cables sin ayuda de un hombre.
• Me acuerdo de que el dinero se ganaba sufriendo, según mi madre.
• Me acuerdo de los días lluviosos a través de la ventana.
• Me acuerdo de una placa colgada en la pared encima del televisor que decía “Dios bendiga
nuestra casa hipotecada”.
• Me acuerdo de los sonidos de las retransmisiones de béisbol que llegaban desde el garaje
los sábados por la tarde.
• Me acuerdo de un niño muy pobre que tenía que ponerse las blusas de su hermana para ir
al colegio.
• Me acuerdo de lo excitante que es ver fugazmente un cuerpo desnudo en una ventana,
aunque en realidad no hayas visto nada.
• Me acuerdo de reordenar las cajas de caramelos para que no pareciese que faltaban tantos.
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Anexo 2
Ejemplo de la dinámica del “Cadáver Exquisito”
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Es una noche de verano en una antigua discoteca de Villa Gesell. Tres amigos de la infancia se reencuentran. Arturo, el dueño de un taller mecánico, Furman, un profesor de
filosofía de camisa a cuadros y anteojos, y Luis, un expsicólogo, ahora jubilado, que vive en
la costa. Los tres esperan a su banda preferida de rock.
—ARTURO: Qué lugar tan oscuro y distinto.
—FURMAN: Sirve para que no se vea mi camisa arrugada. Aunque me parece que soy
el único con camisa acá.
—LUIS: No te preocupes que yo también estoy a tono con vos, aunque no veo a muchos con camisa.
—ARTURO: Yo me olvidé los anteojos en casa y también los cigarrillos.
—FURMAN: Yo ya no fumo. La bronquitis me hizo repensar y lo dejé. Lo único que no
dejo es la cerveza, pero acá solo hay Quilmes.
—LUIS: Yo por ahora paso, muchachos, solo escucho la banda y me voy.
—ARTURO: Sí, creo que también me voy, tengo muchos exámenes y mis gatos ya deben tener hambre.
—FURMAN: Yo dejé a las chicas al cuidado de una amiga, pero me parece que ya es
hora de ir volviendo. Che, ¿cuándo empezarán las bandas?
—LUIS: No te preocupes, ahora cuando se llene, esto es una caldera.
—ARTURO: Hablando de la caldera, la otra vez en la mudanza encontré unas diapositivas de mi viaje de verano a Ecuador.
—FURMAN: ¿Qué tal es? Nunca fui para ese lado, me parece que ahora sirve pensar en
la playa, para sacarse el frío.
—LUIS: Yo tengo mucho trabajo, no tengo tiempo para vacaciones.
—ARTURO: Creo que ya me aburrí, voy a comprar cigarrillos.
Luego de que los estudiantes leen en voz alta, se pueden hacer preguntas para explorar la
historia: ¿cómo se llama la discoteca? ¿Llegaron temprano y por eso esperan? ¿De dónde se
conocían? ¿Fueron compañeros de escuela y solían veranear allí? ¿Cómo se reencontraron?
De este trabajo y del aporte de los compañeros, llegan a una sinopsis, un resumen de la historia que escriben en un párrafo:
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Una noche de verano se reencuentran tres amigos para recordar viejos tiempos. Eligen como lugar de encuentro Kilómetro Cero, donde vieron a sus bandas favoritas en
aquellos veranos que compartieron en Villa Gesell. El paso del tiempo se ve reflejado
en sus vestimentas y sus actitudes, en sus referencias a lo frío del lugar y la impuntualidad de la banda. Eran tolerantes en su juventud, pero ahora se torna aburrido. La noche no resultó como esperaban y, en vez de ver a la banda, surge otro plan propuesto
por Arturo para intentar salvar la noche.
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De la improvisación en el espacio, surgen las siguientes propuestas, que amplían la escena:
Esperaron hasta las 4 de la mañana y la banda nunca apareció, pero ellos no se frustraron.
Arturo ofrece ir a su departamento a ver las diapositivas de su último viaje a Ecuador y,
cuando lo están haciendo, se filtra una foto de un campamento de la primaria. Terminan los
tres en la playa viendo el amanecer en Villa Gesell.
La escena, en los sucesivos ensayos, va revelando estos espacios (la discoteca, el departamento, la playa), y los otros espacios aludidos (la escuela, el viaje a Ecuador, el campamento). El presente del reencuentro se contrapone con el pasado, se establece un contraste
entre lo que había y lo que hay, como si la discoteca fuera una especie de limbo donde el
tiempo no pasa: está cerrada y están ellos tres solos.
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Bibliografía
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Paidós, 2004.
Notas
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Véase Chéjov, Mijaíl. Sobre la técnica de la actuación. Madrid, Alba Editorial, 1999, pp. 77-97.
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/educacionba
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