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2. Learn C# in Unity 初学者にありがちな混乱 ・言語の仕様 ・標準ライブラリの仕様 ・実行環境の仕様 この3つをごっちゃにして「何がわからないのかわからない」 状態になりがち。C#の文法の問題なのか、.Net Framework の問題なのか、Unityの問題なのか切り分けて考えよう。 今回は主にC#の文法の話と、よく使う(知らないとそもそも発 想に至らない).Net Frameworkの機能の話をします。 2/57 3. Learn C# in Unity オブジェクト指向 再々(xN)入門 ・その前に、とても眠くなるそもそも論 そもそもプログラムとは「データの加工」です。つまり「デー タ」と「加工」という2つの要素から成り立っています。プロ グラムの用語に直すと「変数」と「関数」です。 オブジェクト指向以前は、データと加工処理が完全に別れてい ました。データ、つまり
Unityのストアのデザインがリニューアルされていました。 そして現在、「iOSとAndroidのライセンスが4/8まで無料」というのをやってるみたいです。GDC関連でやってるのかな? 今の所、サイトがかなり重くなっていて接続してもエラーになってしまいました。4/8までなので気長にトライしてみます。 ちなみに、iOSとAndroidのライセンスはこの無印のものの他にProと付いている上位版も有ります(そっちは無料じゃないです)。 Unityの場合は「Unity本体のライセンス+iOS/Android向けのライセンス」という構成に成っています。今回の場合はUnityのフリー版+iOS/Androidのライセンスを購入(無料だけど)という形になります。まずはUnityフリー版を選択しないとiOS/Androidのライセンスは選択出来ないので注意して下さい。 詳しい購入とアクティベーションの手順
monodevelopの日本語化(windows)の方法 こんにちは、現在Unityを使用してゲーム作成をしている者です Unityのスクリプトエディタとしてmonodevelopを使用しているのですが、monodevelopを日本語表記させたい場合どのように設定すれば良いでしょうか? 現在の環境は以下の通りです OS:Windows XP professional SP3 Unity:3.4(Free) Monodevelop:2.4(Unityと同時にインストール) 一応以下の手順を試したのですが、特に変化は見られませんでした 1.Tools→PreferencesでOptionを表示 2.Visual Styleで以下のように変更 3.User Interface LanguageをJapaneseに 4.Custom font~と表示された項目を両方ともMS Gothicへ 5.O
I want to mention how to get gVim working with unity (so that double clicking an error in the error console, for example, opens the offending script at the correct line number in a tab in an existing gVim window (or a new window, if none exist)) I know that the wiki would be a better place for this, but I'm swamped with work atm and don't want to spend time learning how to edit wikis. I hope it's
Unity3.5のWhat’s new の実装部分を訳した http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.5 目玉機能 Shuriken Particle System Built-in Pathfinding Upgraded Occlusion Culling & new LOD Google Chrome Native Client deployment Linear Space Lighting and HDR 主な新機能 Flashが書き出せるようになった(SWF形式) 新しいパーティクルシステム「シュリケン」 経路探索や回避サブシステム LOD管理 アセットキャッシュサーバー HDRのサポートとトーンマッピングの適応 マルチスレッドレンダリング 文字や動的オブジェクトにライトをベイクしたライトプローブ ディレクショナル ライトマップ バー
.jsファイルの先頭に以下の記述を行うと必須に出来ます。 #pragma strictこの記述をすると例えば以下の様に var a; を行わずにいきなりaに代入をするとエラーに成ります。 function Awake() { a = 10; }以下の様に記述すると大丈夫です。 function Awake() { var a = 10; } 関連情報 Unity Script Reference – Overview: Performance Optimization http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.Performance_Optimization.html
甚だしい盛り上がりを見せるインディーズゲームシーン、ってかっこいいんだかかっこ良くないんだかよく分からない枕で唐突なんですが、今話題の「GlobalGameJam」に弊社も参加! いたしますというお知らせ。ソリューション営業部烏丸でございます。 いや『参加!』とか言いましてもですね、乗らなくちゃこのビッグウェーブに、って思いついたのが先週前半。んでもって参加者の方にお声がけしたのが先週後半。んでもって運営の方に連絡したのが今週前半、といい感じに出遅れているんですが、どーにかこうにか東京・福岡会場に、先日来口を酸っぱくしてお伝えしている2Dアニメーションツール“SpriteStudio”および”SpriteStudioPlayer for Unity”を、GGJ参加者の方々にご提供する準備が整い・・・ああ今整えているそうですが、ともあれご提供させていただきます。 さて”SpriteStudi
【完全図解】超初心者でも大丈夫。話題のゲームエンジン「Unity」での3Dゲーム作成入門 ライター:Veki 12345→ ●Index ・UIと基本操作(物理エンジン) ・物体を動かしてみる(スクリプト,入力処理) ・インスタンスを生成する(プレファブ) ・当たり判定と爆発処理 ・敵の発生と文字表示 登場以来,注目度が上がり続けているゲームエンジン「Unity」。個人や(前年度の収益が一定の収入に達していない)企業はフリーで使用できるほか,スマートフォンやWebブラウザ上で高品質な3Dゲームを実現できるなど,話題の多い製品です。コミュニティ活動も盛んで,たくさんの素材が流通しているほか,最近ではUnityに関する日本語の情報も次第に増えてきました。 Unityは,手軽に使える本格的なゲームエンジンであるのは確かですが,まったくの初心者にはまだまだ分かりにくい部分が多いのも事実でしょう。ち
UnityでMikuMikuDanceを動かすためのライブラリ「MikuMikuDance for Unity」の導入の仕方について解説しています。 MikuMikuDanceで使われたモデルやモーションをUnityでも使えるようになります。 途中で絶句してたりしますがあまり気にしないでください。 Source Forge - UnityでMMDを動かす会 http://sourceforge.jp/projects/mmd-for-unity/ Facebook - UnityでMMDを動かす会 http://www.facebook.com/groups/191426844258883/ (v0.04a)
UnityでMikuMikuDanceのデータを動かすプロジェクトです.PMDやPMXなどをUnityで読み込み,可能な限り正確にMikuMikuDanceの環境を再現します.UnityでMikuMikuDanceが動くようになることで,MikuMikuDanceで利用可能なキャラクターやアクセサリ,背景モデル等のアセットをUnityで使うことができるようになります.MikuMikuDance for Unityを通してMikuMikuDanceのアセットを利用することにより,Unityでの慢性的なアセット不足を解消できるようになります. このプロジェクトの目標として,MikuMikuDanceのモデルデータ(PMD,PMX)の表示,キャラクターアニメーション(VMDファイルの読み込み),物理演算の再現,IKアニメーション,表情モーフ,Mecanimの利用等が可能となることです. 現在はG
2011年08月24日09:00 by 菜梨 Unity:キャラモデルにモーションデータを適用する(1 カテゴリUnity 前に,Blenderでキャラモデルに手作業でモーションを付けて Unityにインポートする方法を説明しました 今回は,モーションキャプチャーなどのデータを使用する方法です Live Animationを使用すると,一般的なモーション形式の BVHと MikuMikuDanceの形式 VMDがおよそシームレスに使用できるようですので,これを使うことにしました ●使用するソフト 始めに,必要なツールをダウンロードしてきて下さい ・Blender http://www.blender.org/download/get-blender/ 最新版が良いです。ここでは 2.59を使用しました 右側の zip版をダウンロードして,好きな場所に展開して下さい。そうする
Ubuntu Weekly Topics 2011年4月28日号Ubuntu 11.04 “Natty Narwhal”のリリース・Unityの操作ガイド Ubuntu 11.04 Ubuntuの新しいリリース、11.04 “Natty Narwhal”が4月28日(現地時間)にリリースされます(編注)。Ubuntuのリリースではおなじみの、「リリース直前どころか、リリース後まで更新され続けるリリースノート」「限界すれすれの負荷で性能を出せないミラーサーバー」といった光景とともに、universe/multiverseリポジトリのFinalFreezeが実施されています。 11.04のリリースノート・技術概要などは以下から確認できます[1]。 技術概要(英語) / リリースノート(英語) 技術概要(日本語訳) / リリースノート(日本語版) 編注 11.04のリリースの公式ア
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