pickle — Python object serialization¶ Source code: Lib/pickle.py The pickle module implements binary protocols for serializing and de-serializing a Python object structure. “Pickling” is the process whereby a Python object hierarchy is converted into a byte stream, and “unpickling” is the inverse operation, whereby a byte stream (from a binary file or bytes-like object) is converted back into an o
シリアル化 (シリアライゼーション) は、データ構造やゲームオブジェクトの状態を Unity が保存して後で再構築できる形式に変換する自動処理です。 Unity プロジェクトのデータを整理する方法は、Unity がそのデータをシリアライズする方法に影響し、プロジェクトのパフォーマンスに重大なインパクトを与える可能性があります。ここでは、Unity のシリアル化のための概要と、プロジェクトの最適化方法について説明します。 このセクションでは、以下のトピックについて説明します。 シリアライゼーションの規則 カスタムシリアライゼーション Unity のシリアライゼーションの方法 シリアライゼーションエラー シリアライゼーションの有効な使用法 シリアライゼーションの規則 Unity のシリアライザーは、特にランタイムに効率的に動作するように設計されています。このため、Unity でのシリアル化は他
公開日時: 2011-07-17 07:22 Railsのsessionのデータをデータベース等に永続化する目的でHashからBase64でエンコードされた文字列に変換する方法をまとめます。 session = {"_csrf_token"=>"QGyPCFLCaBpdHa83zmdiEiaVkES3j8Sg2B6J/RyINzI=", "user_id"=>BSON::ObjectId('4e2158910ab31dd361000002')}で現されるような情報を、BAh7B0kiEF9jc3JmX3Rva2VuBjoGRVRJIjFRR3lQQ0ZMQ2FCcGRIYTgzem1k\naUVpYVZrRVMzajhTZzJCNkovUnlJTnpJPQY7AFRJIgx1c2VyX2lkBjsAVG86\nE0JTT046Ok9iamVjdElkBjoKQGRhdGFbEWlTaSZp
A remark: we enabled comment moderation because the blog was recently target of spam. You probably have not seen much of it because we were pretty quick in removing it manually. So if your comment does not show up please be patient. There are some basic concepts (often called “aspects”) that need to be implemented for many classes although not all classes need all (or even any) of them: initializa
ha = {foo: "hoge"} ha2 = ha.dup ha2[:foo].reverse! #=> "egoh" ha #=> {:foo=>"egoh"} class AnzenHash < Hash def [](key) immutable?(value = super) ? value : value.dup end undef []= private def immutable?(value) value.frozen? || [Fixnum, Symbol, TrueClass, FalseClass, NilClass].any?{|k| value.is_a? k } end end ha = {foo: "hoge"} ha2 = AnzenHash[ha] ha2[:foo] #=> "hoge" ha2[:foo].reverse! #=> "egoh" h
In object-oriented programming, object copying is creating a copy of an existing object, a unit of data in object-oriented programming. The resulting object is called an object copy or simply copy of the original object. Copying is basic but has subtleties and can have significant overhead. There are several ways to copy an object, most commonly by a copy constructor or cloning. Copying is done mo
どうも。三十路です。 今日も2巻でお勉強。 Ruby 2 さまざまなデータとアルゴリズム (CD-ROM付) (プログラミング学習シリーズ) 作者: arton,宇野るいも出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2009/02/13メディア: 大型本購入: 1人 クリック: 48回この商品を含むブログ (21件) を見る オブジェクトの永続化 プログラム内部で作成したデータ(オブジェクト)をそのまま保存したり復元したりするのを永続化という。 Marshalモジュールを使うことで永続化することができる。 オブジェクトをバイナリ化(ようするに保存できる形式にすること?)することをマーシャルという。逆に復元することをデマーシャルという。 #マーシャル t = Time.now puts t File.open "time_save.data", "wb" do |file| Marshal.dump
一般にオブジェクトを文字列化して保存できるようにすることをシリアライズ、逆に保存した文字列からオブジェクトを復元することをデシリアライズと呼ぶ。 Rubyでこのシリアライズとデシリアライズを担うライブラリがMarshalモジュールだ。Marshal.dumpでオブジェクトをシリアライズし、Marshal.loadでオブジェクトをデシリアライズできる。 str = Marshal.dump(Object.new) #=> "\x04\bo:\vObject\x00" obj = Marshal.load(str) #=> Object 注意点としてMarshal.dumpでは、無名のクラス・モジュールのオブジェクト、システムがオブジェクトの状態を保持するIOなど、Procなどいくつかのインスタンス、特異メソッドを定義したオブジェクトはシリアライズできない。
Rails sessionのシリアライズにJSONが使われない理由: なぜMarshal? JSON/YAMLの罠 2011-07-18 04:35 Railsのsession情報をJSONやYAMLでシリアライズすると不都合に出遭います。不都合の理由とその解消方法、sessionのシリアライズにJSONやYAMLではなくMarshalが使用される理由について書きます。 Railsと、node.jsのようなRuby以外で書かれた系の双方でsessionを共有する場合に重要です。 RailsのsessionはMarshalでシリアライズするのが一般的 現在、Railsのsession情報をシリアライズして任意のデータストアに永続化する場合、encode64(Marshal.dump(session_data))のようにMarshalしてさらにBase64を使ってバイナリの文字列にしてから永
Object、Hash、文字列(JSON)の相互変換まとめ。 ObjectをHashに変換 irb(main):050:0> u = User.first # ActiveRecordで取得したテーブルの1レコードに対応するデータ(オブジェクト) irb(main):051:0> hash = u.attributes => {"id"=>1, "login_id"=>"hogehoge1", "login_password"=>"hogehoge", "created_at"=>Sat, 18 Jan 2014 19:03:43 UTC +00:00, "updated_at"=>Sat, 18 Jan 2014 19:03:43 UTC +00:00} HashをJSONに変換 irb(main):053:0> json = hash.to_json => "{\"id\":1,\"l
『るびま』は、Ruby に関する技術記事はもちろんのこと、Rubyist へのインタビューやエッセイ、その他をお届けするウェブ雑誌です。 Rubyist Magazine について 『Rubyist Magazine』、略して『るびま』は、Rubyist の Rubyist による、Rubyist とそうでない人のためのウェブ雑誌です。 最新号 Rubyist Magazine 0064 号 バックナンバー Rubyist Magazine 0064 号 Rubyist Magazine 0063 号 Rubyist Magazine 0062 号 Kaigi on Rails 特集号 RubyKaigi Takeout 2020 特集号 Rubyist Magazine 0061 号 Rubyist Magazine 0060 号 RubyKaigi 2019 直前特集号 Rubyist
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く