Crear Un Dibujo de Perspectiva
Crear Un Dibujo de Perspectiva
Crear Un Dibujo de Perspectiva
CS5 incluye tres rejillas estndar de perspectiva. Para ver cada uno y cambiar entre
ellos, vaya a ver > cuadrcula de perspectiva. El "1 P," "2P" y "vista de 3P_Normal" son
los ajustes preestablecidos. Una vez que comience a modificar y crear sus propias redes,
puede guardarlos como ajustes preestablecidos yendo a definir cuadrcula en el men
Ver. Aqu tambin se pueden ajustar algunas preferencias de unidad y de color.
Conocer la cuadrcula
Cuando se trabaja con dibujo en perspectiva, es importante configurar la rejilla con
precisin en primer lugar. Vas a hacer toda la configuracin de cuadrcula con la
herramienta cuadrcula de perspectiva (Mays + P) que es su nica funcin, y los
controles de cuadrcula slo ser visibles cuando se selecciona esta herramienta.
Hay varios controles de la cuadrcula que permiten modificarlo. Aqu es una visin
general: (sugerencia: me parece til para ocultar la mesa de trabajo cuando se trabaja
con la perspectiva. Ya hay un montn de lneas en la pantalla, y los bordes de la mesa de
trabajo parecen tener en el camino)
Cada red tiene una Lnea de tierra, que puede considerarse como el terreno real en el
que un objeto est descansando. Al mover la lnea de suelo, arrastre su forma de
diamante, mueve la cuadrcula completa. La Lnea de horizonte corresponde a la altura
de los ojos del espectador. Si se arrastra la lnea del horizonte hacia abajo ms cerca a la
lnea de tierra, es como si el espectador es pequeo (en relacin con la composicin
general) y aspecto up en un objeto en la cuadrcula. Arrastre la lnea del horizonte hacia
fuera de la tierra, y se puede imaginar ser por encima de un objeto mirando hacia abajo
en el mismo.
En una cuadrcula de perspectiva de 2 puntos, hay tanto de izquierda como de derecha
puntos de fuga. Estos son los puntos en el horizonte en el que convergen las lneas
paralelas. En otras palabras, cuando la imagen se aleja hasta ahora en la distancia parece
desvanecerse. Estos puntos de izquierda y derecha de la diapositiva y determinan la
gravedad de la perspectiva.
Si bloquea el Punto de estacin (Vista > perspectiva > Bloquear estacin de punto), a
continuacin, mover uno de los puntos de fuga, los dos planos se mueven juntas y
parecen girar alrededor del punto central.
El diamante justo encima del punto de estacin se utiliza para ajustar el tamao de la
celda o el nmero de lneas de cuadrcula es en cada avin. Moverlo hacia arriba o hacia
abajo de acuerdo a sus preferencias.
Controles del panel de cuadrcula de derecha e izquierda se utilizan para mover sus
respectivos planos. El control del plano de rejilla de izquierda est a la derecha: traslado
es como abrir una puerta cuyo "bisagra" es el punto de fuga. Mismo con el lado
derecho; su control es a la izquierda.
Despus de que has jugado un poco con la cuadrcula, puede restablecer a la perspectiva
de 2 puntos normal.
Paso 1
Colocar tu foto o dibujo en su propia capa y hacer que una plantilla de capa (adems de
los miembros pueden descargar el archivo de origen para este tutorial, con la foto ya
incrustada). Hacer la cuadrcula visible haciendo clic en la herramienta cuadrcula de
perspectiva. Con la herramienta cuadrcula de perspectiva, mover la lnea de tierra (y
por lo tanto la cuadrcula completa) a sobre la parte inferior de la acera en la foto.
Mover la lnea de horizonte en consecuencia, a unos ojos nivel.
Paso 2
Site el centro superior de la cuadrcula en la parte superior de la primera planta del
edificio, en la esquina. Esta ser la lnea de los dos cuadrcula planos con el borde del
edificio.
Paso 3
Arrastre el punto de fuga izquierdo para que las lneas de cuadrcula coinciden con los
ngulos del edificio. Probablemente tendr que salir de zoom arrastrar el punto lo
suficiente. En la siguiente imagen, puede ver hasta qu punto debe alejar, relativa a la
Junta de arte.
Lo mismo con el plano de rejilla izquierdo. Una vez que ests seguro coincide con la
cuadrcula, puede que desee bloquear (Ver > cuadrcula de perspectiva > cuadrcula de
bloqueo).
Paso 1
Cree una nueva capa sobre la capa de plantilla y el nombre "Frente al edificio". Elija la
herramienta Seleccin de perspectiva (Mays + V) y haga clic en el plano izquierdo
(azul) en el Widget. Esto activa el plano izquierdo. Ahora, seleccione la herramienta
Rectngulo (M) y empezar a dibujar. Se dar cuenta inmediatamente que el rectngulo
se ajusta al plano. Tambin observar que la Cruz del cursor ahora tiene una flecha
izquierda orientada a su lado. Esta es una pista visual que permite saber qu avin es
activo mientras dibuja.
Paso 2
Crear una nueva capa para la parte del edificio. En bruto como antes, la estructura de la
parte derecha del edificio y sus ventanas.
Paso 3
Los objetos redondeados, a veces es mejor crearlas recto y, a continuacin, ponerlos en
perspectiva. Voy hacer esto para las ventanas arqueadas. Los objetos que utilizar ms
de una vez, es una buena idea para convertirlos en smbolos. As que una biblioteca de
objetos puede volver a cuando lo necesita. No debe confundirse con el arte de
asignacin en 3-d, es slo una forma de mantener copias "planas" de ciertos objetos
handy. Porque una vez que un objeto se mueve en perspectiva, no puede ser revertido a
su estado original. Otra razn para el uso de smbolos es que puede hacer doble clic en
una para modificar su apariencia. Editar un smbolo, y se actualizarn todas las
instancias de dicho smbolo.
Ya que esto es un avanzado tut, voy a asumir que sabe cmo hacer las formas de la
ventana. Puede hacer que una forma bsica o con un poco ms adorno. Arrastre cada
uno en el panel smbolos.
Paso 4
Arrastre el smbolo de un ventana a la Junta de arte. Asegrese de que est activo el
panel de la izquierda y con la herramienta Seleccin de perspectiva, arrastre la ventana
en su lugar. Ver que pase al punto de vista. Aadir ventanas de arco a los planos de
izquierda y derecho. El dibujo debe ser algo parecido a la imagen siguiente:
Paso 5
Como puede arrastrar smbolos en perspectiva, puede hacer lo mismo con objetos
planos regulares. Para las columnas de protuberantes ladrillos, primero haga clic en la
seccin "ningn avin" del Widget de plano activo. Ahora sacar una serie de rectngulos
y agruparlos. A continuacin, presione 1 o haga clic en el plano de la izquierda en el
Widget y arrastre el grupo. Se ajustarn a la perspectiva. Opcin y arrastre para colocar
otro grupo en la periferia del edificio.
Paso 6
Para colocar este grupo en el plano de la derecha, haga una copia de la misma y, a
continuacin, arrastrar, pulse la tecla 3 para cambiar el plano de la derecha. Los grupos
colocados (resaltado en gris) deben verse como la imagen siguiente:
Paso 7
Hacer una nueva capa para el signo. Activar el plano izquierdo y extraer un rectngulo.
El signo tiene cierta dimensin y no sentar plana contra la pared, por lo que puede
extraer de la pared (hacia el espectador) pero mantener la perspectiva. Seleccione la
forma con la herramienta Seleccin de perspectiva, mantenga presionado el ' 5 ' clave y
arrastre un poco. Una lnea indica que est arrastrando perpendicularmente, en
perspectiva. Lo mismo a la derecha, alineando el rectngulo de derecho con la
izquierda.
Paso 8
Para agregar texto a la seal, escriba con la herramienta texto. Va a ser de tipo normal,
no perspectiva, pero una vez que se cambia a la herramienta de seleccin de perspectiva,
activar un plano y arrastrar, el texto se ajustar en perspectiva. Mover y escalar segn
sea necesario. Parecer como si el tipo es un esquema, pero sigue siendo totalmente
editable.
Para editar el tipo de perspectiva, haga doble clic en l para entrar en el modo de
aislamiento. Cambiar el color, la fuente o tipo de texto nuevo y, a continuacin, presione
la tecla ESC dos veces para volver a la perspectiva. (Nota: debido a restricciones de
licencia de fuente, el tipo en el archivo de ejemplo se ha ampliado y ya no es editable)
Coloque el tipo del lado derecho del signo. La ilustracin debe verse como la imagen de
abajo
Mejores prcticas
Utilizar smbolos.
Pensar en el panel smbolos como una biblioteca. Puede almacenar objetos en su
estado plano, no de perspectiva. Alegrar tenerlo.